Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Веб-программирование > JavaScript / HTML

JavaScript / HTML Создание динамической разметки страниц

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.10.2013, 23:41   #121
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Блин, не знаю.
А в других играх как?
Я там давным давно ничего не запускал кроме блица, старенький блиц работает идеально.

Интересно что сначала твоя игра работала нормально, но в какой-то момент после запуска карты, всё стало вдруг таким как на скриншоте, просто, сразу, резко.

Ранее подобное было при запуске хорса, но там было с шейдерами по этому я думал что погорел только шейдерный блок. Ещё раньше на экране появлялась маленькая стайка красных пикселей. Драва были те что семёрка установила, откопал ATI'шные дрова, пиксели перестали появятся, однако намного позже всё повторилось и опять исчезло.

А ещё раньше, пару лет назад, у ноута был нечищеный радиатор, кулер верещал, а ЦП спокойненько так грелся до 105 градусов Цельсия.

В общем когда-то хороший, мощный, ноут, превратился в дряхлого, тормозящего, старика

На нём даже в инернете сидеть сложно, самые простые сайт тормозят.

Так что не удивительно

P. S. Думал, может если заменить часть железа и установить XP, всё заработает нормально, но похоже проще новый ноут купить.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2013, 00:10   #122
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение


Интересно что сначала твоя игра работала нормально, но в какой-то момент после запуска карты, всё стало вдруг таким как на скриншоте, просто, сразу, резко.

Вероятно, дело в видеокарте?
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2013, 00:28   #123
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Сообщение от impersonalis Посмотреть сообщение
Вероятно, дело в видеокарте?

Спасибо Кэп...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2013, 00:33   #124
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Всё, видекарта сгорела?
пожалуйста
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2013, 02:12   #125
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Ранее подобное было при запуске хорса, но там было с шейдерами по этому я думал что погорел только шейдерный блок.
Ну дак и тут шейдеры. Сейчас везде шейдеры, FFP вроде даже в новых GAPI и нету. Так что скорее всего дефект железки.

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
А ещё раньше, пару лет назад, у ноута был нечищеный радиатор, кулер верещал, а ЦП спокойненько так грелся до 105 градусов Цельсия.
Отличные условия для деградации кремния.

Олсо как видяха называется? (боюсь ошибиться при гуглении по названию ноута)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (17.10.2013)
Старый 17.10.2013, 03:18   #126
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Ну дак и тут шейдеры. Сейчас везде шейдеры, FFP вроде даже в новых GAPI и нету. Так что скорее всего дефект железки.
Ну значит только шейдерный блок погорел.

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Интересно что сначала твоя игра работала нормально, но в какой-то момент после запуска карты, всё стало вдруг таким как на скриншоте, просто, сразу, резко.
Видимо в этот момент шейдеры загрузились/включились.
Там освещение на них?

Олсо как видяха называется? (боюсь ошибиться при гуглении по названию ноута)
Вроде эта, Mobility Radeon HD 3200.


Кстати вопрос, насколько опасно для всего компьютера если одна из деталей, вот так неправильно работает? Или там каждая часть достаточно автономна, что бы всё не крашилось?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (17.10.2013)
Старый 17.10.2013, 03:45   #127
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Интересно что сначала твоя игра работала нормально, но в какой-то момент после запуска карты, всё стало вдруг таким как на скриншоте, просто, сразу, резко.
Ну скорее всего видяха начинает артефачить при определённой температуре/через определённое число циклов. Это часто так у дефектных видях, что они артефачить начинают не сразу, а при достижении какой-то нагрузки. Например у меня весной видяха начинала артефачить через примерно полчаса игры в "тяжёлую" игру. Потом, правда, вместо артефактов по её вине стал ребутаться комп, пришлось оторвать жопу от стула и поменять по гарантии (кстати вот почему покупатели готовых компов/ноутов соснули). На ноуте видяха тоже иногда артефачит, но только в очень "тяжёлых" (по её меркам) играх и через несколько часов.

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Видимо в этот момент шейдеры загрузились/включились.
Там освещение на них?
Там всё на них. Вообще нет такого понятия как "освещение на шейдерах". Либо юзаются шейдеры, либо нет. Либо всё на шейдерах, либо всё на FFP. Но FFP уже устарел, и сейчас даже для самого примитивного рендера юзаются шейдеры. И даже старые игры в Win7 работают через шейдеры-аналоги FFP'шных проходов.

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Кстати вопрос, насколько опасно для всего компьютера если одна из деталей, вот так неправильно работает? Или там каждая часть достаточно автономна, что бы всё не крашилось?
Ну вообще видеокарта — не опасно, сгореть (окончательно) может разве что она сама. А вот если мать сдохнет то может с собой унести и другую железку. Наибольшая вероятность преждевременной утраты чего-то ещё — при неисправности БП.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (17.10.2013)
Старый 17.10.2013, 04:03   #128
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Ну скорее всего видяха начинает артефачить при определённой температуре/через определённое число циклов. Это часто так у дефектных видях, что они артефачить начинают не сразу, а при достижении какой-то нагрузки. Например у меня весной видяха начинала артефачить через примерно полчаса игры в "тяжёлую" игру. Потом, правда, вместо артефактов по её вине стал ребутаться комп, пришлось оторвать жопу от стула и поменять по гарантии (кстати вот почему покупатели готовых компов/ноутов соснули). На ноуте видяха тоже иногда артефачит, но только в очень "тяжёлых" (по её меркам) играх и через несколько часов.



Там всё на них. Вообще нет такого понятия как "освещение на шейдерах". Либо юзаются шейдеры, либо нет. Либо всё на шейдерах, либо всё на FFP. Но FFP уже устарел, и сейчас даже для самого примитивного рендера юзаются шейдеры. И даже старые игры в Win7 работают через шейдеры-аналоги FFP'шных проходов.



Ну вообще видеокарта — не опасно, сгореть (окончательно) может разве что она сама. А вот если мать сдохнет то может с собой унести и другую железку. Наибольшая вероятность преждевременной утраты чего-то ещё — при неисправности БП.
Ясно всё.
Раньше я даже первый крайзис запускал на ней Слайдшоу.
Скорее всего от перегрева ЦП и спалилась видяха.
Там все трубки радиаторов вместе соединены и ведут к одному кулеру. На выходе радиатор-пылесборник, снимаю раз в несколько месяцев, войлочный коврик

Так что одна плата другую греет, не говоря уже о том что в ноутбуках в принципе всё компактно и рядом.

P. S. БП кстати у ноута тоже недавно сдох. Я к маме прихожу (это её ноут), а БП мигает и пищит. Я к ноуту рванул, выдернул шнур, смотрю всё норм, но ноутбук не заряжается. А мама потом говорит, зачем выдернул, я объясняю, она ворчит - я знаю, он заряжался. Ага заряжался... >_<
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2013, 04:11   #129
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Да в ноутах ужас полный с охлаждением. На моём ноуте точно так же. Я раньше вычищал регулярно пыль (уже свалявшуюся там в материал для валенка), потом забил болт, ибо она там появляется моментально, а развинчивать отсек запарно.

БП я всмысле про настольный БП который выдаёт +5/-12 по куче мест. Ноутбучный совсем иначе устроен, и если сдохнет то в принципе просто будет не выдавать напряжение и всё.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Arton (17.10.2013), Phantom (17.10.2013)
Старый 17.10.2013, 12:13   #130
Phantom
Элита
 
Аватар для Phantom
 
Регистрация: 14.06.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 2,273
Написано 754 полезных сообщений
(для 1,833 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Я свой старый ноутбук разбирал спустя три года после покупки. Пыли в нём почти не было. Ну точнее был такой серый налёт местами, но уж точно ковриков и валенков никаких не было. ЧЯДНТ?

А вот новый ноутбук, как мне кажется, стал сильнее греться. Пользуюсь им чуть больше года, нужно наверно разобрать, посмотреть.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 03:49   #131
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Так. Сделал довольно много в последние 4 дня.
Упомнить бы, что было сделано...
1. Сделал выгрузку левела. Стало можно выходить в главное меню и загружать другой уровень.
2. Стало можно ставить на паузу. В планах сделать паузу автоматом если вкладку переключили или фокус с окна ушёл (насчёт последнего хз есть ли такая возможность в жабоскрипте (никогда не было надо), но если есть то сделаю).
3. Стало можно выиграть и проиграть, о чём появляются соответствующие сообщения.
4. Враги стали идти волнами. Волн всего 2.
Первая:
3 футмена и 1 толстяк
Вторая:
3 толстяка

Это всё проходится очень легко даже при стартовом количестве золота. (на случай появления капитана в треде) Также замечено, что враги "слепляются" друг внутрь друга, исправлять это я буду очень потом, т.к. это чисто визуальная тема и на геймплей не влияет никак.

Следующая моя цель — сделать чтобы волны редактировались из редактора уровней, а потом грузились из .map-файла.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Arton (20.10.2013), moka (20.10.2013), Phantom (22.10.2013)
Старый 20.10.2013, 04:48   #132
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

После проигрыша или победы не было возможности вернутся в меню.

Теперь почему (при нормальном фпс 75 -60) когда совершаешь действия всё лагает и притормаживает, то есть в моменты когда ставишь башенки, открываются окошки и т. д.

Особо жестоко тормозит (просто слайдшоу) когда открыто меню башенки и курсор наведён на него, как-то так =/

Хорошо, перезапустил браузер, сильные тормоза прекратились, однако небольшие лаги есть, возможно дело в винде, только что играл, перезагружаться и проверять не буду, потом уже.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (20.10.2013)
Старый 20.10.2013, 13:00   #133
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Збс, второй уровень из-за конфигурации проще первого.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 13:54   #134
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Ну там и волны должны быть другие. Пока что одна конфигурация врагов на все уровни.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 20:34   #135
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Допиливаю редактор для редактирования волн врагов.
Первый инпут — время старта волны.
Инпуты под портретами — время выпуска врага относительно старта волны.
Всё в миллисекундах.

Как-то так это будет выглядеть.

Можете даже потыкать: http://maslov.co/webgl/2/editor.html
Управление такое:
AddWave - добавляем волны.
Выделяем волну кликом — кликаем по портретам солдат наверху — они добавляются в волну.

Удолять на врагов ни волны нельзя.
Экспорта нет.
Импорта нет.
Пока что.

Но в целом уже есть от чего плясать. Видимо, сегодня я не доделаю это великолепие, ибо надо перевод проклятый клепать в универ (угораздило меня спалить свои познания в английском).

Следующая цель — экспорт.
Затем не отходя от кассы импорт.
Потом загрузка информации о волнах из .map-файлов в игре.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: HrElFUFz.png
Просмотров: 735
Размер:	333.9 Кб
ID:	19819  
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
ARA (20.10.2013), Arton (20.10.2013), impersonalis (20.10.2013), mauNgerS (21.10.2013), Phantom (22.10.2013), SBJoker (20.10.2013)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:30.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com