Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Активизм > Форумные конкурсы > Jam Session 2

Результаты опроса: Хотели бы вы участвовать в джем-сейшене?
Да 11 52.38%
Нет 10 47.62%
Голосовавшие: 21. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.11.2010, 18:37   #61
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Джем-сейшн?

Сообщение от Gector Посмотреть сообщение
Попытаюсь объяснить более понятно.
20х20=400
20х20х20=8000... Жаль не доделал).
Эмм 100х60 = 6000

С учетом того, что текстуры там квадратные (надо бы посчитать, но мне кажется не больше 32х32), и не сглаженные, то на одной текстуре 2048х2048 можно уместить 4096 текстур сторон кубиков. И соответственно можно рендерить все без смены материала, что существенно повысит производительсноть. Инстансинг там никакой не нужен, достаточно поделить пространство на участки и генерировать на лету сетку этих участков. Используя готовый массив трехмерный сделать это пара пустяков.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2010, 18:49   #62
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Джем-сейшн?

А как же постройка "этерпрайзов" и городов? Не, ну коль знаете методы пробуйте. Опять спор о теориях оптимизации. Гипотетически то мы все черта в ступе сделать сможем. А на практике? Попробуйте как оно. Мне интересно, что получится у тех кто делает на конкурс майнкрафт. Ведь у них нет времени на все эти военные хитрости. Что они придумают вот вопрос...
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2010, 19:05   #63
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Джем-сейшн?

Собственно там ссылка есть http://forum.boolean.name/showpost.p...4&postcount=14 но я ее тоже приведу http://shgames.ru/bombers_ed.html собственно там 100х100=10000 Собственно заняло времени дня три, каждый день по паре часов.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2010, 19:16   #64
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Джем-сейшн?

АВТОМАТ, это мало что испортит если учесть, что блиц едва потянет кубический уровень 20х20х20 без объединения в меш.
Я конечно же уважаю ваше мнение... но хватит оффтопить.А если уж продолжаете то уж как то повнимательней.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2010, 19:23   #65
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Джем-сейшн?

Первый пример на блице, разницы по работе там не много. Уровень 100х60 визуализировался как 100 мешей (полосок). Полоски генерировались при изменении чего-либо на них или рядом. То что я перенес это на Unity - это не так и важно.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2010, 19:45   #66
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Джем-сейшн?

Так у тебя то практически вид сверху. А им полноценное 3д нужно. Может простые структуры вроде гор реально сделать, а вот энтерпрайзами не побалушься). Все. Если продолжаем то в другой теме.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2010, 19:48   #67
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Джем-сейшн?

Не вижу разницы
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2010, 19:51   #68
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Джем-сейшн?

Ладно. Попробуй за 10 дней сделать хотябы генерецаию и передвижение по уровню 100х100х20 с фпс не ниже 60. Посмотрю.
Upd: Уровень максимально не ровный и с текстурами.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2010, 20:10   #69
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Джем-сейшн?

Я на блице не программировал года 4, а на Unity сделаю. Дайте тока набор текстурок хотя бы блоков на 10.

PS: Кстати раз уж пошла такая пьянка, кто за то чтобы написать Boolcraft на юнити, как форумный проект?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Gector (05.11.2010)
Старый 05.11.2010, 20:14   #70
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Джем-сейшн?

Я за).
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2010, 20:15   #71
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: Джем-сейшн?

Ну нах.
Разве что онлайн
ЗЫ Подумав больше чем 5 секунд, понял что форумный проект на юнити перестает быть форумным
__________________
>type C:\MyProj\*
www.sypiac.weebly.com
>
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Gector (05.11.2010)
Старый 05.11.2010, 20:51   #72
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Джем-сейшн?

Ну сервер может писать кто-то не на Unity. К тому же нужны текстуры, модели, звуки, музыка.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2010, 12:52   #73
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Джем-сейшн?

Начало покладено, пока правда с ошибками генерации меша. Как поправлю, то можно будет делать возможность походить... где бы текстурок достать нормальных?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
baton4ik (06.11.2010)
Старый 06.11.2010, 14:18   #74
h1dd3n
Бывалый
 
Аватар для h1dd3n
 
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений
(для 450 пользователей)
Ответ: Джем-сейшн?

pax
Могу скинуть текстурки из майнкрафта. Если хочешь текстурки побольше разрешением то зайди в раздел моддинга на оф форуме. Они там дофига разных текстур паков наделали - выбери себе какой понравится.
PS Я бы хотел сделать булкрафт, но после 7 ок? Щас постараюсь доделать то что задумал (хотя врятли успею).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2010, 14:53   #75
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Джем-сейшн?

Да я никуда не тороплюсь Если не сложно то скинь пожалуйста хотя бы блоков для 5 пока...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:27.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com