Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.08.2009, 13:34   #1
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: OpenGL

1. В opengl нет метода который сам будет вычислять нормаль?
2. Как правельно сделать перспективу? Я если делаю перспективу, то модель рисуется шиворот-навыворот, в прямом смысле.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2009, 17:11   #2
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Ответ: OpenGL

1. Нет.
2. Тест глубины включен? Функция глубины правильно настроена? Модель создавалась в правосторонней системе координат?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2009, 21:15   #3
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: OpenGL

GL_DEPTH_TEST включен.
Остальное не знаю.
И сейчас у меня при включении перспективы модель вообще не рисуется.
Вот http://upwap.ru/539617 исходники.
Посмотрите, что там не так в классе Graphics3D.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2009, 23:02   #4
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Ответ: OpenGL

Давай скриншот шиворот-навыворота.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2009, 23:08   #5
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: OpenGL

Если ближнюю плоскость отсечения камеры поставить в 0 изображение тоже вывернет, так что может и кривая матрица проекции быть виновата.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2009, 23:53   #6
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: OpenGL

Уже и шиворот-навыворот нету. Теперь при включении перспективы вообще ничего не рисуется. А что изменил не знаю.
Или напишите пример как правельно включить перспективу или посмотрите мой код. Уже с этой перспективой задолбался.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2009, 23:55   #7
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: OpenGL

*правильно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2009, 00:31   #8
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: OpenGL

Непонял, что правильно?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2009, 00:55   #9
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: OpenGL

Правильно писать правильно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
NitE (31.08.2009)
Старый 31.08.2009, 01:05   #10
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: OpenGL

Знать бы как правельно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2009, 01:23   #11
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: OpenGL

ололо
Сообщение от Knightmare Посмотреть сообщение
ПравИльно писать правИльно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Android (31.08.2009)
Старый 31.08.2009, 01:37   #12
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: OpenGL

Лучше б чо путёвое написали.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2009, 05:37   #13
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: OpenGL

уж поверь, грамматика тоже путёво)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2009, 10:19   #14
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: OpenGL

Вы о чем?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2009, 12:36   #15
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений
(для 2,207 пользователей)
Ответ: OpenGL

Ээээ, они про то, как правильно писать слово "правИльно"...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
OpenGL pax C++ 134 04.10.2016 15:07
OpenGL 3 HolyDel C++ 63 11.12.2014 22:23
Help:::OpenGl!!! zheland 3D-программирование 30 08.05.2008 20:52
OpenGl простой вопрос Russ Delphi 5 07.10.2007 14:47


Часовой пояс GMT +4, время: 22:41.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com