Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.02.2013, 17:32   #1
Alex_Witcher
Нуждающийся
 
Регистрация: 15.02.2012
Сообщений: 53
Написано одно полезное сообщение
Искажение размера объекта при назначении Parent.

Добавляю несколько копий префаба A на сцену, на касание определенным тригером, объекта A, объектом B-A становится дочерним для B, но почему-то абсолютно случайным образом при этом размер объекта A может изменится. И когда А опять становится самостоятельным объектом, размер остается измененным? Подскажите что это за глюк и как его решить?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2013, 17:35   #2
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Искажение размера объекта при назначении Parent.

Используй объекты с масштабом (1,1,1)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Alex_Witcher (13.02.2013)
Старый 13.02.2013, 17:56   #3
Alex_Witcher
Нуждающийся
 
Регистрация: 15.02.2012
Сообщений: 53
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Искажение размера объекта при назначении Parent.

нет.. размер все-равно меняется /
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2013, 18:02   #4
Alex_Witcher
Нуждающийся
 
Регистрация: 15.02.2012
Сообщений: 53
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Искажение размера объекта при назначении Parent.

вот так вот делаю:
void OnTriggerEnter (Collider othr)
{

if (othr.tag=="leaf")
{
s=othr.name;
z=int.Parse(s);
points[z]=othr.transform;
points[z].parent=transform;

}
}


void OnTriggerExit (Collider othr)

{
if (othr.tag=="leaf")
othr.transform.parent=null;

}
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2013, 18:15   #5
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Искажение размера объекта при назначении Parent.

Вообще не должен
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2013, 18:38   #6
Alex_Witcher
Нуждающийся
 
Регистрация: 15.02.2012
Сообщений: 53
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Искажение размера объекта при назначении Parent.

а.. надо было еще у родителя 1,1,1 поставить, все отлично. Спасибо
__________________
unity3d, 1я поделка.
https://play.google.com/store/apps/d...GVsaWNmcmVlIl0.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilOkta (25.03.2013)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:30.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com