|
2D-программирование Вопросы, касающиеся двумерного программирования |
25.09.2005, 02:56
|
#1
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
это конечо занимательно, но условие
я могу заменить на (с сохранением работоспособности)
а вот условие
на
заменить не могу.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
25.09.2005, 03:01
|
#2
|
Администратор
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений (для 996 пользователей)
|
p=1
q=1
if p And q Then Print "p"
waitkey()
у меня работает, не знаю что там у тя
__________________
Как минимум я помог многим (с)
|
(Offline)
|
|
25.09.2005, 03:02
|
#3
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
а так?
p=10
q=1
If p And q Then Print "p"
WaitKey()
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
25.09.2005, 03:07
|
#4
|
Администратор
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений (для 996 пользователей)
|
а так не работает, вероятно берется по последнему биту или хз мож только ноль или один.... надо протестить
__________________
Как минимум я помог многим (с)
|
(Offline)
|
|
25.09.2005, 03:39
|
#5
|
|
Странно.
p=10
q=2
if p and q then print "works"
waitkey()
работает.
p=20
q=2
if p and q then print "works"
waitkey()
не работает.
p=30
q=2
if p and q then print "works"
waitkey()
работает.
А если во всех примерах q=1, то не работает.
Вообще хз.
|
|
|
25.09.2005, 12:52
|
#6
|
|
потомучто так делать ненадо... :o
|
|
|
12.10.2005, 00:45
|
#7
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Как известно в матлогике AND=умножить, следовательно можно делать так:
p=20
q=2
If p*q Then Print "works"
WaitKey()
И все работает
|
(Offline)
|
|
12.10.2005, 01:10
|
#8
|
Администратор
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений (для 996 пользователей)
|
Originally posted by PAX@Oct 11 2005, 10:45 PM
Как известно в матлогике AND=умножить, следовательно можно делать так:
|
хмм странно, почему работает - не пойму... хотя почему оно не работало сначала тоже не пойму...
это ты ведь не битовое умножение делаешь, а арифметическое, это большая разница...
это просто глюк блица...
__________________
Как минимум я помог многим (с)
|
(Offline)
|
|
12.10.2005, 20:48
|
#9
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Originally posted by PAX@Oct 11 2005, 10:45 PM
Как известно в матлогике AND=умножить, следовательно можно делать так:
p=20
q=2
If p*q Then Print "works"
WaitKey()
И все работает :)
|
Это делает код менее удобочитаемым. Подобно замене
if a=b
на
if not (a-B)
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
12.10.2005, 21:46
|
#10
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Вообще в битце считается 0 = False, любое число отличное от нуля = True, по этому и работает
Это делает код менее удобочитаемым.
Главное чтобы работало, помоему
|
(Offline)
|
|
12.10.2005, 23:10
|
#11
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Originally posted by PAX@Oct 12 2005, 07:46 PM
Вообще в битце считается 0 = False, любое число отличное от нуля = True, по этому и работает
|
Ясно-понятно, иначе бы я и не затеял пост. А преобразование результата выражения, записанного в скобках условного оператора к bool происходит во всех нормальных языках.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
27.10.2005, 06:09
|
#12
|
Модератор
Регистрация: 23.10.2005
Сообщений: 219
Написано 62 полезных сообщений (для 247 пользователей)
|
хмм странно, почему работает - не пойму... хотя почему оно не работало сначала тоже не пойму...
это ты ведь не битовое умножение делаешь, а арифметическое, это большая разница...
это просто глюк блица...
|
Нет все работает правильно. Допустим A=1(%01), B=2(%10), A And B будет равно 0, хотя A<>0 и B<>0. При умножении результат равет 0, если хотя бы один из множителей равен нулю, иначе <>0 - True
А насчет удобочитаемости - это дело привычки.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:59.
|