Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.01.2011, 02:32   #1
Ngitech
AnyKey`щик
 
Регистрация: 29.01.2011
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
загрузка 3DS файлов в Blitz

Сделал Poly модель в maxe, наложил текстуры, привязал и настроил biped, сделал анимацию. В этой модели есть несколько текстур. Как загрузить эту модель в Blitz с их правильной расстановкой, ведь EntityTexture hero, herotex1,herotex2... не работает. Сколько полигонов поддерживает Blitz и как сделать так чтобы при нажатии кнопки 3DS модель анимировалась в промежутке указанных кадров. Помогите кто знает. Заранее спасибо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 10:58   #2
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: загрузка 3DS файлов в Blitz

3DS
не держит кости/skin.
не работает
Марк Сибли настолько суровый, что сделал в блице кучу не работающих функций.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
Alex_Noc (29.01.2011), Leowey (29.01.2011)
Старый 29.01.2011, 11:30   #3
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: загрузка 3DS файлов в Blitz

для начала наверно стоит справку читануть !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Alex_Noc (29.01.2011)
Старый 29.01.2011, 11:51   #4
RBK
Знающий
 
Аватар для RBK
 
Регистрация: 06.12.2010
Адрес: Луганск
Сообщений: 252
Написано 112 полезных сообщений
(для 166 пользователей)
Ответ: загрузка 3DS файлов в Blitz

для начала наверно стоит справку читануть !!
Однозначно стоит, особенно раздел "Анимация обьекта"
Далее экспортируешь свою модель в формат .b3d(это решит многие проблемы с загрузкой текстур и анимацией).

...Сколько полигонов поддерживает Blitz...
Нашел следующее сообщение, но сам я не проверял.
Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
. . .
насчет блица - хз - я експортил пипелайном в б3д. там написано что можно максимум експортить 65535.
сколько держит хорс - не знаю, сижель - 65536 вершин держит. на количество полигонов в сюрфейсе как такогого ограничения нет.
. . .
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Alex_Noc (29.01.2011)
Старый 29.01.2011, 13:34   #5
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: загрузка 3DS файлов в Blitz

Блиц держит 65536 вершин на сурфейс (проверялось).
Текстуринг не работает потому что его надо применять к чайлдам модели. (FindChild, GetChild - читай про эти функции в справке) Кстати самый простой способ загрузить модель срапзу с текстурами - положить их в папку рядом с моделькой.
Skin и прочие плюшки формат 3ds не держит (по крайней мере его экспортёр из Макса и загрузчик из Блица). Тут нужно использовать формат b3d.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Alex_Noc (29.01.2011), kostya261 (26.12.2012)
Старый 29.01.2011, 16:11   #6
Ngitech
AnyKey`щик
 
Регистрация: 29.01.2011
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: загрузка 3DS файлов в Blitz

У меня 3DMax 2011 x64. Конвертить 3DS или MAX в B3D pipelineoм? Просто там последняя версия для Max 6.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 16:28   #7
Ngitech
AnyKey`щик
 
Регистрация: 29.01.2011
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: загрузка 3DS файлов в Blitz

И вообще readme пишет что надо скопировать все папки в директорию Max, а там уже есть папка Scripts. Как конвертировать???
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 17:27   #8
Goblur
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 18.12.2010
Сообщений: 22
Написано 4 полезных сообщений
(для 9 пользователей)
Ответ: загрузка 3DS файлов в Blitz

Сообщение от Ngitech Посмотреть сообщение
У меня 3DMax 2011 x64. Конвертить 3DS или MAX в B3D pipelineoм? Просто там последняя версия для Max 6.
Из 64-битного и к тому же 2011 Макса ты не сможешь ничего экспортировать нормально в блиц. Для этого нужны дополнительные инструменты. Самый лучший софт для экспорта в *.b3d формат (не считая pipeline) это FragMotion. Пользуюсь им уже почти год и не каких проблем с анимацией. И поддерживает он кучу форматов Alias FBX в том числе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Goblur за это полезное сообщение:
ABTOMAT (30.01.2011), Alex_Noc (30.01.2011), baton4ik (01.02.2011), mr.DIMAS (05.02.2011), Nex (01.07.2011), Randomize (30.01.2011)
Старый 30.01.2011, 02:27   #9
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: загрузка 3DS файлов в Blitz

Goblur, спасибо за наводку! Не слышал раньше про этот FragMotion. Если он на новых максах работает, то это прямо спасение!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 15:25   #10
Goblur
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 18.12.2010
Сообщений: 22
Написано 4 полезных сообщений
(для 9 пользователей)
Ответ: загрузка 3DS файлов в Blitz

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Goblur, спасибо за наводку! Не слышал раньше про этот FragMotion. Если он на новых максах работает, то это прямо спасение!
Всегда рад помочь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 15:35   #11
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: загрузка 3DS файлов в Blitz

Сообщение от Goblur Посмотреть сообщение
Всегда рад помочь.
Хмм, пардон, подумал сначала, что это надстройка к максу, а это отдельная софтина. Можешь попобдробней сказать, каким образом из Макса попадают туда модели? (умеет открывать *max-файлы) ?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 15:40   #12
Goblur
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 18.12.2010
Сообщений: 22
Написано 4 полезных сообщений
(для 9 пользователей)
Ответ: загрузка 3DS файлов в Blitz

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Хмм, пардон, подумал сначала, что это надстройка к максу, а это отдельная софтина. Можешь попобдробней сказать, каким образом из Макса попадают туда модели? (умеет открывать *max-файлы) ?
Просто экспортируем модель в FBX формат (в принципе можно в любой из поддерживаемых), а затем импортируем в программу, а оттуда, если модель готова, уже в b3d. Лично я не работаю с Максом, мне привычнее работать в Мая, из Майки экспортирую в obj а затем в FragMotion импортирую.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (30.01.2011)
Старый 30.01.2011, 16:17   #13
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: загрузка 3DS файлов в Blitz

Сообщение от Goblur Посмотреть сообщение
Просто экспортируем модель в FBX формат (в принципе можно в любой из поддерживаемых), а затем импортируем в программу, а оттуда, если модель готова, уже в b3d. Лично я не работаю с Максом, мне привычнее работать в Мая, из Майки экспортирую в obj а затем в FragMotion импортирую.
Ну если при использовании fbx по дороге не теряются кости и анимация, то вполне годный способ, спасибо!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 16:26   #14
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Ответ: загрузка 3DS файлов в Blitz

а посмотреть результат как в пипелайне ??? есть возможность?
Ибо эта фишка очень удобная!!! Если ее там нет то я на пипе лучше сидеть буду!
Но рад что есть альтернатива пипу
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 16:33   #15
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: загрузка 3DS файлов в Blitz

Это не альтернатива пипу - это протаскивание медии через 3 жопы, со всеми вытекающими.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
SBJoker (30.01.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:23.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com