Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > BlitzMax > 2D-программирование

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2008, 16:11   #1
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
framework ?

мужики, а может замутим свой "булочный" framework? кто поможет? принимаются предложения и пожелания, в общем любая помощь принимается. А еще лучше скажите, что там должно содержаться по вашему и в каком виде. Не стесняемся, делимся идеями и кодом.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2008, 16:18   #2
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: framework ?

гуи нужен (невиндовый)
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
dimanche13 (06.10.2008)
Старый 06.10.2008, 16:53   #3
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Ответ: framework ?

поподробнее, как ты это видишь и представляешь? просто скин- не виндовый или может принцип другой?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2008, 17:54   #4
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: framework ?

Я имею ввиду то что мы восновном делаем игры, и нажна система ГУИ для игры, ну там главное меню, настроки и т.д. это имаджами линейно кодить очень стрёмно.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2008, 18:02   #5
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: framework ?

Просветите что такое framework вообще? Набор готовых команд и функций?
Я только понял что его нада ставить чтобы проги некоторые работали.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2008, 18:14   #6
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: framework ?

из моего понятия о фреймворке это надстройка над движком, для быстрой разработки приложений( от сюда в нем ГУИ и прочее)... хотя хз, пусть объяснит кто-нить более просвещенный в этом плане человек
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2008, 18:26   #7
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: framework ?

Чего непонятного? Framework - досл. "Рабочая рамка" для движка. Это Новый уровень абстракции. Где могут быть функции типа engine.GetFps(), engine.LoadMap() и тому подобное. Потому игровые фреймворки обычно имеют узкую ориентацию на один-два жанра игр.

Непутаем с MS Framework .NET ето насамом деле Runtime для .NET языков. Т.е. набор библиотек. Хотя уровень их абстракции существенно выше чем обычных привычных всем dll.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
impersonalis (07.10.2008)
Старый 06.10.2008, 18:57   #8
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Ответ: framework ?

Ну да, не путайте с M$ Framework .NET, здесь смысл несколько другой. SBJoker все объяснил.
И мне как-раз-таки хотелось бы сделать, нечто не узко-специализированное, а наоборот: развернутое, то есть чтоб "рабочая рамка", выражаясь на языке SBJoker-а, была резиновой. Несколько жанров чтоб потянула, на своем уровне абстракции естественно
Кстати недостатка в количестве ГУЕв для БМак са не вижу. Просто надо подработать напильником уже существующие. Несколько упростить в сложых местах и усложнить в простых, поправить копирайты и в путь)))) шучу-шучу. ГУИ- первое предложение. Дальше...
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2008, 19:13   #9
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: framework ?

Хех раз такая пьянка: 3д модуль дх9, видео-либа, звуковой движок, сетевой движок.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2008, 19:17   #10
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Ответ: framework ?

партиклы
 
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2008, 19:39   #11
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Ответ: framework ?

Сообщение от SBJoker Посмотреть сообщение
Хех раз такая пьянка: 3д модуль дх9, видео-либа, звуковой движок, сетевой движок.

нееее, 3Д не берусь делать (сморю с надеждой на Хорс), будет принципиально 2Д. Надо было сразу, конечно, сказать .
А вот насчет сетевого движка как раз сейчас думаю, погружаясь в отражение и метаданные. Насчет партиклов тоже идея хорошая. А то ни одного доведенного до ума - нет. Звуковой движок, ммм видел несколько кстати, для БМ, попробую их и скажу, что к чему. Кстати неужели вы думаете , что я один это всё осилю надеюсь и на вашу помощь, а то вообще браться не стоит.
Вообще давайте посчитаемся, сколько нас здесь БМаксовцев?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2008, 23:54   #12
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: framework ?

Да самое главное, желательно всё стронее или опенсорц или бесплатное. И чтоб форматы файлов юзало нетребующие отчислений за лицензию..
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2008, 00:07   #13
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Ответ: framework ?

Партиклы - это давняя проблемма БМаксеров....
Я БМаксер. Если буш делать партиклы - готов помочь.
Есть хороший сорсик партиклов, но его надо доработать. Или можно написать с нуля....
С меня редактор. =)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2008, 10:20   #14
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: framework ?

SBJoker, ку!

в бмаксе есть препроцессор? я у ся сделал удобно - можно переопределять некие дефайны и они определят используемую библиотеку. Хочеш юзать басс и платить -включи басс, хочуеш шквал, но бесплатно (но и возможностей поменьше) - включай шквал.
А интерфейс остается одинаковым в любом случае ))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2008, 10:32   #15
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: framework ?

Препроцессор есть, но стандартный знает только пару предопределённых дефайнов:
?MacOS ?Win32 ?Debug, и ещё помелочи... мой препроцессор, позволяет юзать свои дефайны, мелкие макросы, условия с дефайнами, и несколько предопределных дефайнов __LINE__ __FILE__ __DATETIME__.

Хотя что ты написал легко решаемо и без дефайнов, обычными инклудами. Главное сделать всем либам одинаковый интерфейс модуля.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Framework и модули... Данил BlitzMax 24 01.11.2009 12:30
XNA Framework pax С# 0 06.10.2009 18:02
Jimon Framework 3 :) jimon C++ 0 27.03.2007 23:19
.NET FrameWork Chrono Syndrome Болтовня 7 29.01.2007 01:37
Jimon Framework jimon Проекты C++ 3 21.09.2006 00:12


Часовой пояс GMT +4, время: 20:21.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com