|
13.01.2008, 15:36
|
#1
|
Нуждающийся
Регистрация: 23.12.2007
Сообщений: 72
Написано 4 полезных сообщений (для 12 пользователей)
|
Движение людей и животных
Добрый день. Обьясните пожалуйста как создать движение обьекта в Blitz3d ... Допустим я сделал модель человека в Poser 6 . експортировал его в формат 3ds. Загрузил модель в blitz а дальше не знаю как заставить его ходить, махать руками и тд.. Подозреваю что все движения надо както указывать в Позере или 3dMax , или есть какойто другой способ анимации 3D обьектов. Заранее спасибо
|
(Offline)
|
|
13.01.2008, 15:54
|
#2
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Ответ: Движение людей и животных
Примитивно обобщая - другого способа нет.
Кстати, модели из Позера не пригодны для игр. В них слишком много треугольников.
|
(Offline)
|
|
13.01.2008, 15:55
|
#3
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: Движение людей и животных
В самом редакторе 3дмакс или позер создай анимацию. МОжно сделать анимацию на костях, тогда следует экспортировать модель в б3д или .x форматы, или мд2 для морфной анимации. Затем смотри в справке по блитцу команды LoadAnimMesh, extractAnimSeq, Animate ну и еще с десяток, смотри в справке раздел анимации, там все что нужно. Ну а если тебе нужно сделать програмно передвижение, то для этого существуют MoveEntity, translateEntity, PositionEntity. Вобщем пошарь по сайту, и почитай справку...
|
(Offline)
|
|
14.01.2008, 18:07
|
#4
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Движение людей и животных
В общем, вот ссыль на пайплайн - экспортер в b3d формат, потдерживающий костную анимацию. Плагин ставиться на версии от 6 до 9 и 2008.
|
(Offline)
|
|
14.01.2008, 18:12
|
#5
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Движение людей и животных
вот
http://likosoft.ucoz.ru/load/21
коллекцианирую експортеры для пакетов 3д моделирования.
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
|
|
15.01.2008, 21:06
|
#6
|
Нуждающийся
Регистрация: 23.12.2007
Сообщений: 72
Написано 4 полезных сообщений (для 12 пользователей)
|
А как его запихнуть в 3дс макс 9... скачал B3d pipeline. раскидал файлы из архива по папкам 3дс макса.. запустил его. попытался експортировать обьект из 3ds в b3d , но в экспорте не нашол формата b3d. наверно я что то упустил?
UPD.
Разобрался... Другой вопрос. я сделаю анимацию в pozer 6 в каом она должна быть формате чтоб запихать её в блитц3д
Последний раз редактировалось Magus, 16.01.2008 в 00:49.
|
(Offline)
|
|
15.01.2008, 22:42
|
#7
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Движение людей и животных
в одном из:
3ds
x
md2
b3d
|
(Offline)
|
|
15.01.2008, 22:44
|
#8
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Ответ: Движение людей и животных
В том же, что и модель, к которой ты ёё подгружаешь.
Но тебе будет проще анимировать модель заранее, и после загрузки ёё в движок просто резать эту анимацию на несколько частей с помощью ExtractAnimSeq.
|
(Offline)
|
|
15.01.2008, 23:28
|
#9
|
Бывалый
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений (для 452 пользователей)
|
Ответ: Движение людей и животных
ну, насчет ExtractAnimSeq вопрос спорный... с одной стороны, конечно проще, но с другой смотря где... иногда удобнее каждую анимацию в отдельном файле. да и анимировать в максе так удобнее, мне по крайней мере...
|
(Offline)
|
|
16.01.2008, 01:24
|
#10
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Ответ: Движение людей и животных
Согласен. Только ты уж сам обстоятельно- чтоб он понял- обьясни товарищу Пейну, как нужно делать анимации в разных файлах, чтоб минимизировать затраты памяти, дискового пространства, и как настроить их в движке, дабы они воспроизводились без проблем.
Полагаю, описание всех подводных камней сего чудесного метода, который, кстати, я всегда практикую, в доступной для нубика форме займёт листок А5 машинописью. )
|
(Offline)
|
|
16.01.2008, 01:54
|
#11
|
Нуждающийся
Регистрация: 23.12.2007
Сообщений: 72
Написано 4 полезных сообщений (для 12 пользователей)
|
Re: Движение людей и животных
Не подскажите анимация сохраняеться если я из позера экспортирую в 3ds а затем уже из 3дс в б3Д ... и если я загружу этот обьект в блитц анимация начнет сразу воспроизводиться. Или я чего то не доганяю
|
(Offline)
|
|
16.01.2008, 02:03
|
#12
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Ответ: Движение людей и животных
3ds НЕ держит скелетную анимацию! Сколько можно об этом говорить....
и если я загружу этот обьект в блитц анимация начнет сразу воспроизводиться. Или я чего то не доганяю
|
А если ты загрузиш звук, то он сразу воспроизводится?
Кури справку.
|
(Offline)
|
|
16.01.2008, 02:11
|
#13
|
Бывалый
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений (для 452 пользователей)
|
Ответ: Движение людей и животных
Diplomat
Только ты уж сам обстоятельно- чтоб он понял- обьясни товарищу Пейну...
|
нет, ну, с этой позиции, ExtractAnimSeq выглядит, конечно, куда более привлекательно! Однако, не факт, что разъяснение принципа пользования данной командой окажется более простой задачей...
Max Payne если ты не используешь костной анимации, то все должно быть путем. по крайней мере, если я правильно тебя понял. просто из позера экспортишь в 3дс, потом импортишь в макс, от туда через пипелайн в б3д, и все! и будет тебе счастье! только, чтобы анимация начала воспроизводиться сразу, надо сначала ее запустить командой... ну, а это ты уже посмотришь в FAQ! ссылка у меня в подписи...
а вот, если у тебя движутся вершины... тогда при экспорте в 3дс сохранятся только движения костей, ибо этот формат костной и морфной анимации не поддерживает...
|
(Offline)
|
|
16.01.2008, 02:12
|
#14
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Движение людей и животных
зависит от типа анимации:
1) фреймовая - 3ds,x
2) вертексная - md2
3) костаня - b3d (может и x, но хз)
Райтер, а как же потоковое воспроизведение
одна команда и грузит (в каком то роде) и воспроизводит.
|
(Offline)
|
|
16.01.2008, 04:13
|
#15
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Ответ: Движение людей и животных
Когда говорил о загрузке звука, то имел ввиду LoadSound, а не потоковое воспроизвидение
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:12.
|