Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.01.2009, 00:12   #16
Android
Бывалый
 
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений
(для 448 пользователей)
Ответ: Re: ХЕЛП про пик енити

Сообщение от NitE Посмотреть сообщение
это откуда ? из кривого русского промтовского хелпа ?? если да то пользуйся нормальным хелпом, чтоб больше небыло таких идиотских проблем...
если интересно то entitypick возвращает энтити по вектору определенной длинны (range#) от центра объекта, вектор это прямая линия от объекта...
Нет, это с ручного хелпа который тут выкладывал Tadeus (за что ему спасибо)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2009, 01:04   #17
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: ХЕЛП про пик енити

это откуда ? из кривого русского промтовского хелпа ?? если да то пользуйся нормальным хелпом, чтоб больше небыло таких идиотских проблем...
Между прочим хелп был руками переведён человеком с которым я лично знаком. И пока очень сильных косяков в ём я не замечал.
Всё верно там написано - если объекты перекрываются, то возвращает самый ближний. Только истолковано неверно. 2ТЕНЬ А раз там "циферка проскакивает" то значит с пиком всё в порядке, ищи где сам накосячил в коде.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
tormoz (17.01.2009)
Старый 17.01.2009, 02:25   #18
TEHb08
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 103
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: ХЕЛП про пик енити

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Между прочим хелп был руками переведён человеком с которым я лично знаком. И пока очень сильных косяков в ём я не замечал.
Всё верно там написано - если объекты перекрываются, то возвращает самый ближний. Только истолковано неверно. 2ТЕНЬ А раз там "циферка проскакивает" то значит с пиком всё в порядке, ищи где сам накосячил в коде.
да да щя делаю свою функцию по определению
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2009, 11:20   #19
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Ответ: ХЕЛП про пик енити

В справке "Возвращает самый близкий объект около указанного " , слово "около" нужно понимать как спереди.
EntityPick не вернет ничего, если подойти к постройке не со стороны его локальной z, даже если очень близко ) . Насколько я понимаю
EntityPick(ent,d) - это тоже самое что
LinePick( EntityX(ent,1), EntityY(ent,1), EntityZ(ent,1), 0, 0, d )
Искать по кругу конечно оптимально EntityDistance.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2009, 14:58   #20
TEHb08
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 103
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: ХЕЛП про пик енити

Сообщение от Damp Посмотреть сообщение
В справке "Возвращает самый близкий объект около указанного " , слово "около" нужно понимать как спереди.
EntityPick не вернет ничего, если подойти к постройке не со стороны его локальной z, даже если очень близко ) . Насколько я понимаю
EntityPick(ent,d) - это тоже самое что
LinePick( EntityX(ent,1), EntityY(ent,1), EntityZ(ent,1), 0, 0, d )
Искать по кругу конечно оптимально EntityDistance.
ну EntityDistance это ты указывает два объекта
а в моем случаи второй объект не известен
тоесть он должен находить объект в определенном радиусе и вставлять
EntityDistance(объект,НАЙДЕНЫЙ ОБЪЕКТ)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2009, 17:26   #21
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: ХЕЛП про пик енити

Ужасно трудно догадатся, что нужно перебирать все объекты и сравнивать растояние
И что делать это нужно не в цикле, а по какому-то событию - клику, таймеру и тд.
Например, раз в секунду
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2009, 20:26   #22
TEHb08
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 103
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: ХЕЛП про пик енити

Сообщение от tormoz Посмотреть сообщение
Ужасно трудно догадатся, что нужно перебирать все объекты и сравнивать растояние
И что делать это нужно не в цикле, а по какому-то событию - клику, таймеру и тд.
Например, раз в секунду
я уже думал об этом только кол-во объектов тоже не известно
так как клиент может построить 3 дома а может 50 домов
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2009, 20:27   #23
TEHb08
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 103
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: ХЕЛП про пик енити

попробую через типы
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2009, 20:33   #24
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Re: ХЕЛП про пик енити

перебирать все объекты - какая разница сколько их ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2009, 00:11   #25
TEHb08
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 103
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Re: ХЕЛП про пик енити

Сообщение от NitE Посмотреть сообщение
перебирать все объекты - какая разница сколько их ?
просто на сколько я знаю что нету команды для определение случайного объекта
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2009, 00:46   #26
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Re: ХЕЛП про пик енити

мугага , ты про Rnd чтоль ? а ещё кстати представляешь - насколько я знаю нет команды создания мега-игры, именно поэтому надо самому её делать )))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2009, 01:18   #27
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: ХЕЛП про пик енити

do_mega_game() только надо поставить MeGaBlItZ3d VeRsIoNNNNnn v999.999 gold
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
ABTOMAT (19.01.2009), NitE (19.01.2009)
Старый 19.01.2009, 01:23   #28
TEHb08
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 103
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: ХЕЛП про пик енити

я про типы создаем объекты в типы и их перебираешь но это не то
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2009, 02:01   #29
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Re: ХЕЛП про пик енити

ё-маё... изучи для начала справочник "орфография для чайников" и когда пишешь пост перечитывай его по паре раз, и исправляй - а то ведь неясно нифига блин ))) я про то это создаем их в то а потом ты перебераешь но это не то
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2009, 05:53   #30
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: ХЕЛП про пик енити

Сообщение от TEHb08 Посмотреть сообщение
я про типы создаем объекты в типы и их перебираешь но это не то
"не то", это только потому, что ты не умеешь пользоваться типами.
Тебе же сказали - изучи азы.
Поковыряйся в многочисленых семплах и уроках
Блин, жалко тут не армия, а то отправил бы уже очки драить...
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо tormoz за это полезное сообщение:
ABTOMAT (19.01.2009), Taugeshtu (19.01.2009)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Хелп сос помогите KAK? TAK! MidletPascal 37 26.05.2009 11:21
Нид хелп ... Dredd.vl Прочие вопросы 5 28.04.2009 21:53
мд2-хелп сергей Blitz3D 5 18.12.2007 20:00
Хелп magpro Болтовня 15 04.09.2007 20:12
ХЕЛП!! HELP!! mr.DIMAS 3D-программирование 6 12.01.2007 19:44


Часовой пояс GMT +4, время: 19:34.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com