|
17.01.2009, 00:12
|
#16
|
Бывалый
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений (для 448 пользователей)
|
Ответ: Re: ХЕЛП про пик енити
Сообщение от NitE
это откуда ? из кривого русского промтовского хелпа ?? если да то пользуйся нормальным хелпом, чтоб больше небыло таких идиотских проблем...
если интересно то entitypick возвращает энтити по вектору определенной длинны (range#) от центра объекта, вектор это прямая линия от объекта...
|
Нет, это с ручного хелпа который тут выкладывал Tadeus (за что ему спасибо)
|
(Offline)
|
|
17.01.2009, 01:04
|
#17
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: ХЕЛП про пик енити
это откуда ? из кривого русского промтовского хелпа ?? если да то пользуйся нормальным хелпом, чтоб больше небыло таких идиотских проблем...
|
Между прочим хелп был руками переведён человеком с которым я лично знаком. И пока очень сильных косяков в ём я не замечал.
Всё верно там написано - если объекты перекрываются, то возвращает самый ближний. Только истолковано неверно. 2ТЕНЬ А раз там "циферка проскакивает" то значит с пиком всё в порядке, ищи где сам накосячил в коде.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.01.2009, 02:25
|
#18
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 103
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: ХЕЛП про пик енити
Сообщение от ABTOMAT
Между прочим хелп был руками переведён человеком с которым я лично знаком. И пока очень сильных косяков в ём я не замечал.
Всё верно там написано - если объекты перекрываются, то возвращает самый ближний. Только истолковано неверно. 2ТЕНЬ А раз там "циферка проскакивает" то значит с пиком всё в порядке, ищи где сам накосячил в коде.
|
да да щя делаю свою функцию по определению
|
(Offline)
|
|
18.01.2009, 11:20
|
#19
|
Знающий
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений (для 133 пользователей)
|
Ответ: ХЕЛП про пик енити
В справке "Возвращает самый близкий объект около указанного " , слово "около" нужно понимать как спереди.
EntityPick не вернет ничего, если подойти к постройке не со стороны его локальной z, даже если очень близко ) . Насколько я понимаю
EntityPick(ent,d) - это тоже самое что
LinePick( EntityX(ent,1), EntityY(ent,1), EntityZ(ent,1), 0, 0, d )
Искать по кругу конечно оптимально EntityDistance.
|
(Offline)
|
|
18.01.2009, 14:58
|
#20
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 103
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: ХЕЛП про пик енити
Сообщение от Damp
В справке "Возвращает самый близкий объект около указанного " , слово "около" нужно понимать как спереди.
EntityPick не вернет ничего, если подойти к постройке не со стороны его локальной z, даже если очень близко ) . Насколько я понимаю
EntityPick(ent,d) - это тоже самое что
LinePick( EntityX(ent,1), EntityY(ent,1), EntityZ(ent,1), 0, 0, d )
Искать по кругу конечно оптимально EntityDistance.
|
ну EntityDistance это ты указывает два объекта
а в моем случаи второй объект не известен
тоесть он должен находить объект в определенном радиусе и вставлять
EntityDistance(объект,НАЙДЕНЫЙ ОБЪЕКТ)
|
(Offline)
|
|
18.01.2009, 17:26
|
#21
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: ХЕЛП про пик енити
Ужасно трудно догадатся, что нужно перебирать все объекты и сравнивать растояние
И что делать это нужно не в цикле, а по какому-то событию - клику, таймеру и тд.
Например, раз в секунду
__________________
|
(Offline)
|
|
18.01.2009, 20:26
|
#22
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 103
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: ХЕЛП про пик енити
Сообщение от tormoz
Ужасно трудно догадатся, что нужно перебирать все объекты и сравнивать растояние
И что делать это нужно не в цикле, а по какому-то событию - клику, таймеру и тд.
Например, раз в секунду
|
я уже думал об этом только кол-во объектов тоже не известно
так как клиент может построить 3 дома а может 50 домов
|
(Offline)
|
|
18.01.2009, 20:27
|
#23
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 103
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: ХЕЛП про пик енити
попробую через типы
|
(Offline)
|
|
18.01.2009, 20:33
|
#24
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Re: ХЕЛП про пик енити
перебирать все объекты - какая разница сколько их ?
|
(Offline)
|
|
19.01.2009, 00:11
|
#25
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 103
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Re: ХЕЛП про пик енити
Сообщение от NitE
перебирать все объекты - какая разница сколько их ?
|
просто на сколько я знаю что нету команды для определение случайного объекта
|
(Offline)
|
|
19.01.2009, 00:46
|
#26
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Re: ХЕЛП про пик енити
мугага , ты про Rnd чтоль ? а ещё кстати представляешь - насколько я знаю нет команды создания мега-игры, именно поэтому надо самому её делать )))
|
(Offline)
|
|
19.01.2009, 01:18
|
#27
|
|
Ответ: ХЕЛП про пик енити
do_mega_game() только надо поставить MeGaBlItZ3d VeRsIoNNNNnn v999.999 gold
|
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
|
|
19.01.2009, 01:23
|
#28
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 103
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: ХЕЛП про пик енити
я про типы создаем объекты в типы и их перебираешь но это не то
|
(Offline)
|
|
19.01.2009, 02:01
|
#29
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Re: ХЕЛП про пик енити
ё-маё... изучи для начала справочник "орфография для чайников" и когда пишешь пост перечитывай его по паре раз, и исправляй - а то ведь неясно нифига блин ))) я про то это создаем их в то а потом ты перебераешь но это не то
|
(Offline)
|
|
19.01.2009, 05:53
|
#30
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: ХЕЛП про пик енити
Сообщение от TEHb08
я про типы создаем объекты в типы и их перебираешь но это не то
|
"не то", это только потому, что ты не умеешь пользоваться типами.
Тебе же сказали - изучи азы.
Поковыряйся в многочисленых семплах и уроках
Блин, жалко тут не армия, а то отправил бы уже очки драить...
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо tormoz за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Хелп сос помогите |
KAK? TAK! |
MidletPascal |
37 |
26.05.2009 11:21 |
Нид хелп ... |
Dredd.vl |
Прочие вопросы |
5 |
28.04.2009 21:53 |
мд2-хелп |
сергей |
Blitz3D |
5 |
18.12.2007 20:00 |
Хелп |
magpro |
Болтовня |
15 |
04.09.2007 20:12 |
ХЕЛП!! HELP!! |
mr.DIMAS |
3D-программирование |
6 |
12.01.2007 19:44 |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:34.
|