Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.11.2011, 15:02   #1
defz
AnyKey`щик
 
Регистрация: 09.11.2011
Сообщений: 19
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Освещение

Почему когда я ставлю несколько источников освещения, то некоторые из них перестают светить?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2011, 15:04   #2
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Освещение

а сколько в настройках стоит источников? И стоит ли важность у источников?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2011, 20:32   #3
defz
AnyKey`щик
 
Регистрация: 09.11.2011
Сообщений: 19
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Освещение

На сцене стоит 9 Point light. Я в них ничего не менял, кроме радиуса и интенсивности.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2011, 20:37   #4
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Освещение

А в настройках проекта сколько стоит одновременных? Какой тип рендеринга включен?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2011, 20:14   #5
defz
AnyKey`щик
 
Регистрация: 09.11.2011
Сообщений: 19
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Освещение

А где можно посмотреть настройки проекта?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2011, 20:27   #6
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Освещение

Edit -> Project Settings -> Quality -> Pixel Light Count - количество пиксельных источников света
Edit -> Player Settings -> Other Settings -> Rendering - тип рендеринга
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (23.11.2011)
Старый 23.11.2011, 21:18   #7
defz
AnyKey`щик
 
Регистрация: 09.11.2011
Сообщений: 19
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Освещение

Pixel Light Count = 2.
Тип рендера не нашел (Unity 3.4, Android проект).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2011, 21:19   #8
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Освещение

Вы еще на андроиде хотите много источников света? Запекайте лайтмэпы! Всеравно динамических теней там нету.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2011, 23:34   #9
defz
AnyKey`щик
 
Регистрация: 09.11.2011
Сообщений: 19
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Освещение

Тени мне и особо не нужны. С источником света, как с объектом работать намного легче. Тем более лайтмэпами я никогда не пользовался.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2011, 23:54   #10
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Освещение

Изучайте http://unity3d.com/support/documenta...htmapping.html
Это значительно поднимет качество картинки и производительность. Пускай за счет увеличения размера приложения. И решит проблему с неработающими источниками света, т.к. они будут не нужны в результирующей сцене.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 01:15   #11
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Освещение

Если не используя лайтмапы(2D например,там и печь нечего),поставить в настройках ренедера белый амбиент.На мобильных платформах ИС это большое зло.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 776
Размер:	55.7 Кб
ID:	15567  
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 07:04   #12
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Освещение

Лучше тогда удалить источники света и использовать материалы(шейдеры) из группы Unlit
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2013, 18:26   #13
EvilOkta
Знающий
 
Аватар для EvilOkta
 
Регистрация: 31.07.2008
Сообщений: 321
Написано 108 полезных сообщений
(для 229 пользователей)
Ответ: Освещение

а если нужно много динамичных источников света, как быть? например по уровню разбросаны сирены (вращение красный/синий источник) - можно даже без теней.
как можно оптимизировать?
__________________
Области Хаоса - мой новый Youtube проект
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2013, 19:19   #14
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Освещение

Прожекторами с текстурами определенного цвета?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2013, 19:36   #15
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Освещение

Много источников света без теней будут с нормальной производительностью, если использовать Deffered освещение. Это в настройках камеры можно указать. Но это третьи шейдеры и на мобильниках не работает.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilOkta (22.03.2013)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:51.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com