Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Веб-программирование > JavaScript / HTML

JavaScript / HTML Создание динамической разметки страниц

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.12.2016, 18:36   #121
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

Сообщение от moka Посмотреть сообщение
Конент из какого-то пака. Если дашь мне PBR контент уровня ААА игр, без проблем запилю демку.


Не могу зашарить сорсы проекта

Но если не юзать Deferred, то с такими же фичами и числом источников, не Xors'е, не потянет. Наша демка даже на мобилках работает.
В демке 31 runtime-запечённых источника (движком), и 4 динамичных спот лайта.
Спонзу давай, она как раз жирная.

А в ксорсе у меня теперь только деферред, и он вытягивает сотни источников, конечно на мобилках не работает, но свет помягче будет =D
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2016, 18:54   #122
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

А в ксорсе у меня теперь только деферред,
удачи с MSAA и прозрачкой)

но свет помягче будет
?
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2016, 22:28   #123
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
удачи с MSAA и прозрачкой)
Ну так и то и то уже есть и работает

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
но свет помягче будет
В демке той станции края света очень рваные, на спотлайтах артефакты в виде зеленых и красных пикселей, тени уровня кс 1,6.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2016, 22:58   #124
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

Сообщение от tirarex Посмотреть сообщение
Ну так и то и то уже есть и работает
В демке той станции края света очень рваные, на спотлайтах артефакты в виде зеленых и красных пикселей, тени уровня кс 1,6.
Ты не учитываешь про мобилки на которых этот пример работает.

Есть предположение, что твои наработки на компе не мало хавают, а на мобилках тем-более не будут работать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2016, 23:34   #125
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

Сообщение от Nex Посмотреть сообщение
Ты не учитываешь про мобилки на которых этот пример работает.
С мобилками согласен, там скорее всего такое прокатит.

Upd не прокатит, на Xiaomi redmi note 3 pro (Qualcomm Snapdragon 650 MSM8956, 1800 МГц, 2гб оперативки)
загрузилось через 4g быстро, но фпс такой себе, едва 20 с просадками до 3.
В том же Dead Trigger 2 где графика по лучше будет, фпс явно 60 и не падает.

Вообще не верю в мобильные игры, еще ни разу не видел хороших игр, а порты с пк имеет дерьмовое сенсорное управление...

Сообщение от Nex Посмотреть сообщение
Есть предположение, что твои наработки на компе не мало хавают, а на мобилках тем-более не будут работать.
Ессесно не будут, ксорс онли винда, а так не ест, 80-110фпс в fullhd с sslr + ssao + paralax + fxaa x4 на средней сцене с 15 светильниками и 30к поликами.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2016, 00:00   #126
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

и то и то уже есть и работает
MSAA?) как?) альфу тоже как сделал?

демка настроена голимо, не спорю, контент тоже голимый, в общем она чисто про компрессию текстур (ну и то что лайтов в принципе много, и у меня 60 фпс на айфоне)
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2016, 00:30   #127
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
MSAA?) как?) альфу тоже как сделал?

демка настроена голимо, не спорю, контент тоже голимый, в общем она чисто про компрессию текстур (ну и то что лайтов в принципе много, и у меня 60 фпс на айфоне)
Msaa - нет конечно, fxaa в несколько проходов, после нормальной настройки стал вполне корректно работать и не давать тонну мыла.

Прозрачные объекты давно сделал, у тебя и спрашивал как, в скайпе

Сейчас уже 10 раз все переделал, оптимизировал кучу всего, пилю порталы для отрубания всего чего не нужно.

эх, убил бы за обновленный ксорс...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (17.12.2016)
Старый 17.12.2016, 00:41   #128
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

эх, убил бы за обновленный ксорс...
Не пробовал свой рендер на юнитях написать? Если я ничего не путаю, сейчас ничего не мешает это сделать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2017, 17:31   #129
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

Mozilla и Google зарелизили WebGL 2.0 в своих броузерах.
Мы работали тесно с Mozilla и ANGLE разрабатывая демку для презентации новых фичей WebGL 2.0.



Демка доступна здесь.

Из фичей использованных в демке:
* Transform Feedback - возможность модификации вершинного буфера шейдером и сохранение результата в другой вершинный буфер. Это позволяет избежать сохранения вычислений в шейдере в текстуру, и улучшает производительность координально. Листики в демке анимируются таким образом.
* 3D Textures - процедурное небо в демке использует 3Д текстурки.
* HDR рендеринг с MSAA - теперь блендинг выглядит реалестичнее и рендер в текстуру поддерживает AA.
* PCF теней на встроенными фичами видео карты - мягче и быстрее смягчение теней.
* И многое другое..

Ещё фичи демки:
* Сжатие текстур: DXT, PVR, ETC1 используются в зависимости от платформы, что экономит VRAM в почти 6 раз!
* Асинхронная скачка ресурсов: ресурсы стримятся асинхронно пока разные процессы выполняются в основном потоке JS. Это позволяет скачать всего 19.1мб данных и запустить демку, и докачать ещё 5.5мб данных когда приложение уже запущено.
* Запекание лайтмап в рантайме (не скачка).
* Процедурные волны на воде.
* Планарные отражения.
* И многое другое..

При разработки таких демок, мы всегда выходим за рамки того что движок позволяет. В итоге мы узнаём что работает хорошо, и что стоит добавить в движок в будущем.
Уже сейчас почти весь функционал из демки интегрирован в движок: http://<u><font color="RoyalBlue">ht...gl2</font></u>
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
ARA (09.03.2017), mauNgerS (09.03.2017), Randomize (10.03.2017), St_AnGer (09.03.2017)
Старый 09.03.2017, 17:51   #130
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

moka, насколько двиг готов для интерьерной визуализации? (Это в наличии искаропке?: кубические ReflProbes, LightProbes, GI) Рендер готов рендерить толпу заскиненных человеков искаропке на слабом железе?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (09.03.2017)
Старый 09.03.2017, 20:38   #131
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

Лайтпроб нету, хотя скриптятся легко, весь функционал в движке есть, но серверная часть не от меня зависит.
Нормальные лайтмапы с ги движок печь не умеет - только обычные лайты запекать для удешевления. MoKa считает, что никому не нужно GI, и не надо мне им заниматься, это не приоритет, и типа кому надо в максе запекут

Возможно Вы извращенец? Тогда у нас предложение специально для Вас! Делайте интерьерную визуализацию: http://forum.playcanvas.com/t/lightm...nual-docs/3044
... запекая лайтмапы в максе, фикся их шум в фотошопе и кубмапы тоже в максе рендерите, и ещё там придётся некоторые фейсы кубмапы пофлипать в шопе, а то они часто не так повёрнуты, но вы справитесь :|

Толпу заскиненных человеков можно попытаться, даже была вроде демка, хотя это не то чтобы огромная толпа: https://playcanv.as/p/U1h7MNck/
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
ARA (09.03.2017), Arton (09.03.2017), Randomize (10.03.2017), St_AnGer (09.03.2017)
Старый 09.03.2017, 22:23   #132
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

Идти печь лм и кубмап в макс это прямо Blitz3d девелопмент стайл. Запиливайте, чтоб весь минимально необходимый визуал можно было запилить из коробки.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (09.03.2017)
Старый 09.03.2017, 23:09   #133
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

Вы ребята так пи**ите, буд-то у нас команда в 500 голов..

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
Лайтпроб нету, хотя скриптятся легко, весь функционал в движке есть, но серверная часть не от меня зависит.
Ничего не продумано по пробам, где и как их хранить, какой workflow должен быть и т.п.

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
Нормальные лайтмапы с ги движок печь не умеет - только обычные лайты запекать для удешевления. MoKa считает, что никому не нужно GI, и не надо мне им заниматься, это не приоритет, и типа кому надо в максе запекут
moka, так не считает. Просто ты не совсем догадываешься какие это нагрузки считать GI для сложных сцен для всех юзеров в облаке, и на сколько это не простая задача. Тем более есть целые стартапы которые только это и делают.

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
Возможно Вы извращенец? Тогда у нас предложение специально для Вас! Делайте интерьерную визуализацию: http://forum.playcanvas.com/t/lightm...nual-docs/3044
... запекая лайтмапы в максе, фикся их шум в фотошопе и кубмапы тоже в максе рендерите, и ещё там придётся некоторые фейсы кубмапы пофлипать в шопе, а то они часто не так повёрнуты, но вы справитесь :|
Если нужна лёгкая и крутая интеръерка, UE в руки. Правда без веба конечно. Если нужен веб, то учитесь делать оптимально, прийдётся руками.

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
Толпу заскиненных человеков можно попытаться, даже была вроде демка, хотя это не то чтобы огромная толпа: https://playcanv.as/p/U1h7MNck/
Система анимации не сильно развита, это слабая часть движка которая будет переделываться в скором времени.

Но толпы есть, да.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
Arton (10.03.2017), Mr_F_ (09.03.2017), St_AnGer (09.03.2017)
Старый 09.03.2017, 23:55   #134
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

Ну как так-то? Без настроек света ? Предположим, посчитали лм в максе. Не в первой. А как динамические объекты в это освещение вписать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2017, 00:21   #135
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

пока что придётся зарендерить кубмапыч в максе тоже.
его затем двиг может фильтрануть и использовать и для отражений с разным глоссом, и как дифуз лайтпробу.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:13.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com