Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.03.2013, 14:22   #16
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Подмигивание Ответ: Вопросы от Okay

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Интересный сервис...
Они сами предоставляют хост сервера бесплатно. Требуют только, чтобы все игровые платежи, как "Донат" проходили через них =)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2013, 01:40   #17
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от Okay

Сообщение от Okay Посмотреть сообщение
Требуют только, чтобы все игровые платежи, как "Донат" проходили через них =)
Где про это написано?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2013, 17:56   #18
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: Вопросы от Okay

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Где про это написано?
Читал на каком-то источнике про "Бесплатность playerIO"
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2013, 11:15   #19
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: Вопросы от Okay

все, разобрался)
Написал код заново)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2013, 16:16   #20
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: Вопросы от Okay

Что за ошибка такая?
MissingComponentException: There is no 'AudioSource' attached to the "menu_s" game object, but a script is trying to access it.
You probably need to add a AudioSource to the game object "menu_s". Or your script needs to check if the component is attached before using it.
menu_s.Start () (at Assets/scripts/menu_s.cs:11)
Вот код
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class menu_s : MonoBehaviour 
{

	public GameObject spritelogo;
	public AudioClip menusound;
	// Use this for initialization
	IEnumerator Start () 
	{
		audio.Play();
		yield return new WaitForSeconds(audio.clip.length);
		audio.clip = menusound;
		audio.Play();

	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () 
	{
	}
}
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2013, 17:26   #21
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от Okay

вероятно этот компонент был добавлен на объект раньше, чем был дописан атрибут [RequireComponent(typeof(AudioSource))] и компонента AudioSource на объекте нет.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2013, 18:05   #22
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: Вопросы от Okay

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
вероятно этот компонент был добавлен на объект раньше, чем был дописан атрибут [RequireComponent(typeof(AudioSource))] и компонента AudioSource на объекте нет.
Я повесил стандартный компонент audiosource на объект, добавил туда звук. Все хорошо. А вот как управлять этим компонентом через код?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2013, 18:17   #23
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: Вопросы от Okay

Сделал вот так, но почему то звук не заглушается
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class menu_s : MonoBehaviour 
{
	public GameObject spritelogo;
	// Use this for initialization
	void Start () 
	{


	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () 
	{
		if(Input.GetKey (KeyCode.P))
		{
			GetComponent<AudioSource>().mute = false;
		}
	}
}

Последний раз редактировалось Okay, 22.12.2013 в 18:21. Причина: поменял false на true - заработало
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2013, 17:18   #24
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: Вопросы от Okay

Как работать с mecanim через код?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2013, 19:09   #25
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от Okay

Сообщение от Okay Посмотреть сообщение
Как работать с mecanim через код?
http://docs.unity3d.com/Documentatio.../Animator.html
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2013, 21:51   #26
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: Вопросы от Okay

Я это смотрел уже. Но не пойму как допустим обращаться к определенному "стейту", который создал в аниматоре
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2013, 22:12   #27
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от Okay

Сообщение от Okay Посмотреть сообщение
Я это смотрел уже. Но не пойму как допустим обращаться к определенному "стейту", который создал в аниматоре
Изменяя переменные, которые управляют стейтом. К примеру http://docs.unity3d.com/Documentatio....SetFloat.html
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2013, 22:26   #28
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: Вопросы от Okay

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Изменяя переменные, которые управляют стейтом. К примеру http://docs.unity3d.com/Documentatio....SetFloat.html
Получается если задать параметры стейту, и через код изменять эти параметры, то будет воспроизводиться анимация? Первый раз такое вижу
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2013, 22:59   #29
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от Okay

Тут принцип такой, что состояния переключаются автоматически в зависимости от параметров. В Unity 4.3 добавили возможность перейти к любому стейту через http://docs.unity3d.com/Documentatio...CrossFade.html
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2013, 02:50   #30
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: Вопросы от Okay

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Тут принцип такой, что состояния переключаются автоматически в зависимости от параметров. В Unity 4.3 добавили возможность перейти к любому стейту через http://docs.unity3d.com/Documentatio...CrossFade.html
Прочитал парочку уроков, анимация все равно не воспроизводится.
к черту меканим
Можно ли по стандартному animation.crossfade воспроизводить анимацию спрайта?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:28.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com