|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
22.11.2008, 17:12
|
#16
|
Разработчик
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Ответ: помогите плизз
*все беды от невнимательности
|
в точку!
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb
Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)
Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
|
(Offline)
|
|
29.11.2008, 15:37
|
#17
|
AnyKey`щик
Регистрация: 27.10.2008
Сообщений: 2
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: помогите плизз
По названию тема подойдёт, напишу сдесь (:
Вобщем у меня два вопроса, помогите разобраться ^^*
1) Как отрендерить модель в текстуру? Т.е. имеется модель, анимированная, нужно сгенерировать текстуру с её видом сверху - решил вот тень замутить, обычное пятнышко не устраивает, хочу чтоб релалистично шевелилось (: Я придумал один черезжопный метод, но он меня совершенно не устраивает и к тому же притормаживает главный цикл.
2) Раньше никогда не рисовал на текстурах(но как это делать знаю) и вот вопрос, ведь эту тень нужно рисовать каждую интерацию => получиться много "ляпок" теней на земле, я знаю о существовании в блице понятия "кисть", как я понял она используется для продвинутого текстурирования модели. Значит можно сделать так:
- Загружаем модель уровня(затекстурено несколькими текстурами)
- сохраняем кисть этой модели
---Главный цикл---
....
- Используем сохранённую кисть и востанавливаем текстуру уровня(чтоб стереть тень нарисованную в предыдущей интерации)
- Создаём пивот в центре персонажа
- Назначем ему коллизию с уровнем
- сдвигаем его вниз на определённое расстояние
* Если он столкнулся с землёй, то дальше не пойдёт - проверено
* Значит так мы узнаем координаты и преобразуем их в текстурные
- Дальше если имеем столкновение - рисуем тень!
- Рисуем тень!
- Удаляем пивот
....
---Конец циклу---
Так можно? А если нет, то как тогда?
Если это уже разбиралось в другой теме ткните носом, изучю (:
|
(Offline)
|
|
29.11.2008, 16:00
|
#18
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: помогите плизз
FroZy
1. в чистом блице без либ именно через жопу хотя я так делал и неплохо работает
2. Не стоит с этим заморачиваться, всегда делают отдельным мешем на котторый вешается текстура тени и который повторяет тот участок земли на котором находится
Пример вдогонку (сам ковырял по нему, хотя некоторые вещи пришлось сделать иначе)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
29.11.2008, 21:47
|
#19
|
AnyKey`щик
Регистрация: 20.09.2008
Сообщений: 9
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: помогите плизз
да кстате можете в Фак по блитзу обьяснить попорядку чо и как создать тень все с нуля для чайничков))
|
(Offline)
|
|
30.11.2008, 00:01
|
#20
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: помогите плизз
багага
создание (ручками) тени - это тема не для чайников
а вот например тутор по Ашадову - неплохая идея) Может займусь, да только времени всё нет
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
30.11.2008, 07:39
|
#21
|
AnyKey`щик
Регистрация: 20.09.2008
Сообщений: 9
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: помогите плизз
ашадоу говорят полная лажа на полики ругаеца,а вот девил шадов ето говорят очеь крутая тема
|
(Offline)
|
|
30.11.2008, 12:40
|
#22
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: помогите плизз
ашадоу говорят полная лажа на полики ругаеца,а вот девил шадов ето говорят очеь крутая тема
|
кто говорит?
|
(Offline)
|
|
01.12.2008, 00:43
|
#23
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: помогите плизз
Не знаю, я юзал ашадов и всё было в порядке.
Насколько я знаю, это пока что единственная либа стенсильных теней для блица.
Хотя, то что говорят кушает много - так действительно много. С другой стороны можно использовать разумно и избежать тормозов.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
01.12.2008, 16:01
|
#24
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 16.11.2008
Адрес: Russia, Elista
Сообщений: 30
Написано 5 полезных сообщений (для 28 пользователей)
|
Ответ: помогите плизз
Тоже верно!
А, еще можно использовать Xors...
|
(Offline)
|
|
03.12.2008, 17:09
|
#25
|
AnyKey`щик
Регистрация: 20.09.2008
Сообщений: 9
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: помогите плизз
спрашиваю самое непонятное как сделать коллизию с loadanimmeШным обьектом по стандартному принципу неставитсо
|
(Offline)
|
|
03.12.2008, 23:17
|
#26
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: помогите плизз
в поиск !!
по этому форуму и врод на сайте ХолиДела было !!
|
(Offline)
|
|
04.12.2008, 00:22
|
#27
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: помогите плизз
Сообщение от jc[wcr]
спрашиваю самое непонятное как сделать коллизию с loadanimmeШным обьектом по стандартному принципу неставитсо
|
Каждому чилду назначать коллизию.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
04.12.2008, 07:08
|
#28
|
Нуждающийся
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 50
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Ответ: помогите плизз
Каждому чилду? Блитц не надорвется?
P.S. г-н Маслов, видел твой пример с 10 000 спрайтами-ёлками. Как реализовал? Addmeshom, в один сюрфейс? скажи, пожалуйста
__________________
По следам BASIC
|
(Offline)
|
|
04.12.2008, 13:47
|
#29
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: помогите плизз
Yanez
Каждому чилду? Блитц не надорвется?
|
Надорвётся Потому и надо всячески избегать большого числа объектов и анимированных мешей ( = несколько объектов вместо одного), если только без них ну никак.
P.S. г-н Маслов, видел твой пример с 10 000 спрайтами-ёлками. Как реализовал? Addmeshom, в один сюрфейс? скажи, пожалуйста
|
Не, там программно строился квад, т.е. AddVertex , AddTriangle, а затем при помощи математики поворачивался к камере. Если не нужно ничего поворачивать - то можно и АддМешом (вроде - не пробовал) обойтись. Увы, в блице медленный доступ к сурфейсам и медленная математика, нужно выносить вычисления в С++ , которым я владею на уровне HelloWorld'а, потому проЭкт пока заброшен (ждёт, пока поумнею на С++ поприще)
Но несмотря на все "прелести" блитзевской маттематики единый сурфейс дал огромный (до 5000%) прирост скорости
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.12.2008, 13:14
|
#30
|
Нуждающийся
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 50
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Ответ: помогите плизз
Спасибо, очень полезно.
__________________
По следам BASIC
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:49.
|