Соглашусь с Arles. Качественно. Понравилось. Но есть некоторые баги. Например, если быстро нажимать на вторую кнопку мыши, то объекты проваливаются друг в друга и начинают жестоко колбаситься. Так же иногда просто падая объекты проваливаются друг в друга.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Сообщений: 831
Написано 442 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
Ответ: 2D физический движок на чистом Blitz3d
Хорошо! Велосипед, не велосипед, а опыт полезный.
Умение собирать велосипед своими руками еще никому не повредило.
З.Ы. Мне удалось запихать маленькую синюю рожицу в ящик, и она там каталась
__________________ N"Gasta! Kvata! Kvakis!
Ahkstas so novajxletero (oix jhemile) so Ranetauw.
Гм... а Можно ли сделать физику вообще без 3д графы и с абсолютно любой формой обэкта? Хоть дырявые даж)
ЗЫЖ и вообще ты же 3Д физику написал, а нужно 2Д как бэ на Фастимейдж (или том же Draw3Д хотя я муть какую то несу..:
В общем, круто, чувак!!
Сообщений: 92
Написано 16 полезных сообщений (для 38 пользователей)
Ответ: 2D физический движок на чистом Blitz3d
Можно ли сделать физику вообще без 3д графы
Можно конечно, но появятся тормоза. Да и мне удобнее хранить данные о вершинах многоугольников, создавая mesh'ы, А в 2d уже такое не сделаешь.
сделать ... абсолютно любой формой обэкта? Хоть дырявые даж)
В планах написать статичные невыпуклые многоугольники, а динамичных невыпуклых многоугольников наверно не будет, так как я не знаю как реализовать их столкновения.
Сообщений: 92
Написано 16 полезных сообщений (для 38 пользователей)
Ответ: 2D физический движок на чистом Blitz3d
Делать 3д физику на blitz, по-моему бессмысленно, так как есть Physx, newton, ode. А вот попробовать сделать на iphone, думаю смысл есть. Есть ли на него физические 3д движки, да может тогда действительно попробовать?
P.S. Имел бы айфон, вопроса бы и не стояло.