Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Поздравления и пожелания

Поздравления и пожелания Поздравьте друзей с праздником!

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 14.08.2007, 15:57   #1
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Злость Не сдержался

В общем, прошу меня поздравить....Я накалякал первый Шейдер! Который ажно текстурировать может )) Это конечно примитив, но для меня это нечто большее Я уже загнал его в XNA, и вроде работает
(Offline)
 
Старый 14.08.2007, 15:59   #2
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Не сдержался

дай посатреть !!
(Offline)
 
Старый 14.08.2007, 16:57   #3
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Не сдержался

Вот пиксельный шейдер: sampler Texture0; float4 ps_main(float2 tex :TEXCOORD0) : COLOR0 { return tex2D(Texture0,tex); } а вот вершинный: float4x4 matViewProjection; float fCosTime0_X; float fSinTime0_X; struct VS_OUTPUT { float4 pos : POSITION; float2 txr : TEXCOORD0; }; VS_OUTPUT vs_main(float4 inPos : POSITION, float2 tex:TEXCOORD0) { VS_OUTPUT Out; Out.pos = mul(inPos,matViewProjection); Out.txr = tex; Out.txr.x += fCosTime0_X; Out.txr.y += fSinTime0_X; return Out; }
(Offline)
 
Старый 14.08.2007, 16:58   #4
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Не сдержался

о_О Сорри, с форматированием что-то не то.
(Offline)
 
Старый 14.08.2007, 18:01   #5
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Не сдержался

А где скрин то?
дай посатреть !!
Гы. Очепятка.
(Offline)
 
Старый 14.08.2007, 18:25   #6
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Не сдержался

А где скрин то?
Во Скрин !!
sampler Texture0; float4 ps_main(float2 tex :TEXCOORD0) : COLOR0 { return tex2D(Texture0,tex); } а вот вершинный: float4x4 matViewProjection; float fCosTime0_X; float fSinTime0_X; struct VS_OUTPUT { float4 pos : POSITION; float2 txr : TEXCOORD0; }; VS_OUTPUT vs_main(float4 inPos : POSITION, float2 tex:TEXCOORD0) { VS_OUTPUT Out; Out.pos = mul(inPos,matViewProjection); Out.txr = tex; Out.txr.x += fCosTime0_X; Out.txr.y += fSinTime0_X; return Out; }
(Offline)
 
Старый 14.08.2007, 19:24   #7
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Не сдержался

Я шейдер уже немного улучшил Теперь шейдер смешивает 2 текстуры, и полученный гибрид анимирует, х-координата меняется по косинусу, а у-по синусу...к сожалению, на скрине анимация не заметна.


(Offline)
 
Старый 14.08.2007, 19:57   #8
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Не сдержался

Поздравляю. Молодец!
мдя. жаль всю крастоу от анимации через картинку не почувствовать.
(Offline)
 
Старый 14.08.2007, 20:01   #9
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Не сдержался

Да какая там красота
(Offline)
 
Старый 18.08.2007, 03:53   #10
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Не сдержался

А Blend'ы тоже задействовал?
(Offline)
 
Старый 18.08.2007, 06:17   #11
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Не сдержался

Всмысле?
(Offline)
 
Старый 18.08.2007, 07:26   #12
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Не сдержался

Ну к примеру смешивание текстуры травы, и облаков, если на облаках бленд Add то будут добавляться к траве цвет пикселя A+B. У тебя как понял сейчас общее арифметическое (A+B)*.5. Ещё Есть Оверлай это A+(B-.5) (С учётом цвет 0.0-1.0 а не 255, если 255 то отнимать 128), при таком наложении (в фотошопе Overlay), картинка будет и засветляться и затемняться. А так же параметр сложения, 0.0 - 1.0, поровну это 0.5. Типо такая формула:
(A*M+B*(-1.0-M))*.5 Это будет общее арифметическое, при этом если M поставить 0.75, то B цвета будет только 25% ну и т.п.
(Offline)
 
Старый 18.08.2007, 07:38   #13
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Не сдержался

Ни с чем не перепутал?
Это HLSL. И все делаетсо очень просто - tex2D.
(Offline)
 
Старый 18.08.2007, 07:49   #14
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Не сдержался

Тоесть там нету попиксельного сложения? Там не перебираються все пиксели?
(Offline)
 
Старый 18.08.2007, 08:34   #15
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Не сдержался

Прежде чем спрашивать, RTFM!
tex2D - HLSL

There are two overloaded tex2D texture lookup functions:
  • 2D texture lookup
  • 2D texture lookup with partial derivatives
2D texture lookup

This function performs a 2D texture lookup.
Syntax

ret tex2D(s, t) Where:
Name In/Out Template Type Component Type Size s in object sampler2D 1 t in vector float 2 ret out vector float 4 2D texture lookup with partial derivatives

This function performs a 2D texture lookup also, but also uses the partial derivatives to help pick the LOD.
Syntax

ret tex2D(s, t, ddx, ddy) Where:
Name In/Out Template Type Component Type Size s in object sampler2D 1 t in vector float 2 ddx in vector float 2 ddy in vector float 2 ret out vector float 4
(Offline)
 
Закрытая тема


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:19.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com