Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.02.2015, 17:48   #796
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Между зажигалкой и бесполезным - фонарём, Я выбираю лампу, Я про те лампы что вольются в шахте на втором уровне, ибо освещают они гораздо лучше!
С инвентарем у меня небольшие проблемы, если перейти с одного уровня на другой, затем выйти из игры и загрузиться заново и попробовать выбросить что-то из инвентаря, то игра покрошится. Дело в том что объекты в инвентарь кладутся с уровня, а если уровень не загружен то и объекта нет. С этим надо что-то делать. Если разберусь, то добавлю возможность положить лампу в инвентарь - что даст бесконечный источник света. Хотя я уже и так сделал зажигалку с бесконечным запасом топлива - ибо она все равно слабо светит, не зачем напрягать игрока еще и поиском горючего.

Так же начал делать новый уровень, будет что-то типа промышленной канализации с адовым лабиринтом из разветвлений. В следующей версии он уже будет доступен.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Wegox (01.03.2015)
Старый 28.02.2015, 20:44   #797
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Сообщение от Wegox Посмотреть сообщение
Быстрое прохождение
Как ты это делаешь, ездок на бочках?

2mr.DIMAS огроменная деревянная лестница внутри пром.здания неуместна.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Wegox (01.03.2015)
Старый 28.02.2015, 22:10   #798
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Я вот атвичаю лестница железная! Импер, скачай и поиграй, окда.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
LLI.T.A.L.K.E.R. (01.03.2015), Wegox (01.03.2015)
Старый 01.03.2015, 03:19   #799
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Это не видео "Быстрое прохождение", а огроменный спойлер, который надо прятать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Wegox (01.03.2015)
Старый 01.03.2015, 07:27   #800
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Теперь я могу сказать что прошёл эту игру на ютубе
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
impersonalis (01.03.2015), Wegox (01.03.2015)
Старый 01.03.2015, 12:08   #801
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Кстати, "полное" прохождение игры (если до этого не играл) занимает около 40 минут. Планирую довести до 3 часов, хорошие головоломки и большие уровни помогут легко это сделать.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Wegox (01.03.2015)
Старый 01.03.2015, 13:43   #802
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Добавил головоломку с кодами для дверей. Все стандартно: чтобы пройти в дверь нужно обойти кучу мест чтобы найти код.


Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 813
Размер:	576.7 Кб
ID:	21539  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 833
Размер:	655.9 Кб
ID:	21540  
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
LLI.T.A.L.K.E.R. (02.03.2015), Samodelkin (01.03.2015), Wegox (01.03.2015)
Старый 01.03.2015, 16:29   #803
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. Посмотреть сообщение
Это не видео "Быстрое прохождение", а огроменный спойлер, который надо прятать.
Не для кого не секрет, что любое видео по игре, это спойлер, а уж Быстрое прохождение говорит само за себя
Вообще это скорее пародия на Быстрое прохождение, все эти "Быстрые прохождения" на багах обычно проходятся, мне это не очень нравиться, ну посмотрите например
"дарк соулс 2 Быстрые прохождение"

Сообщение от impersonalis Посмотреть сообщение
Как ты это делаешь, ездок на бочках?
Седлаю и поехал, в начале видео видно же как
__________________
W.E.G.Ox.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2015, 17:17   #804
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Сообщение от mr.DIMAS Посмотреть сообщение
Импер, скачай и поиграй, окда.
воу-воу, паринь, палехчи!
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2015, 10:29   #805
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Просто снимать прохождение, в то время пока она ещё разрабатывается, на всеобщее обозрение рановато
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2015, 00:23   #806
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

У меня небольшая запарка с рендером - опять да.

На 4 уровне сейчас 78 источников света. Часть из них отсекается по фрустуму, когда игрок на краю уровня и начинает идти вглубь, то в кадре ~40 источников света сразу. ФПС проваливается сразу на чуть менее чем половину( с 130 до 80 ). Оптимизация по трафарету откидывает львиную долю не освещаемых фрагментов, поэтому дальние источники света занимают очень малую долю пикселов экрана, вот тут закрадывается подозрение что производительность отжирает аддитивный блендинг при рендере фулскрин квадов. Профайлер мало что дает, показывает лишь что основное время теряется в драйвере, как в моем случае узнать что дает просадку фпс?
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2015, 00:42   #807
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

аддитивный блендинг при рендере фулскрин квадов
воу воу палехчи. напомни, для чего ты юзаешь фулскрин квады?
для лайтов хватит маленького шарика.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2015, 00:49   #808
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

У меня жи деферед. Квады во втором проходе.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2015, 00:50   #809
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

квады на которых шейдер чего?
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2015, 00:55   #810
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Шейдер освещения. Напомню:

1) Врубаем трафарет
2) Рисуем туды сферку ограничивающую свет, тем самым помечая фрагменты реально освещаемые
3) Переключаем трафарет в режим сравнения
4) Рисуем квад освещения, пиксельный шейдер проходит только по фрагментам прошедшим тест трафарета
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:22.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com