|
28.02.2015, 17:48
|
#796
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Между зажигалкой и бесполезным - фонарём, Я выбираю лампу, Я про те лампы что вольются в шахте на втором уровне, ибо освещают они гораздо лучше!
|
С инвентарем у меня небольшие проблемы, если перейти с одного уровня на другой, затем выйти из игры и загрузиться заново и попробовать выбросить что-то из инвентаря, то игра покрошится. Дело в том что объекты в инвентарь кладутся с уровня, а если уровень не загружен то и объекта нет. С этим надо что-то делать. Если разберусь, то добавлю возможность положить лампу в инвентарь - что даст бесконечный источник света. Хотя я уже и так сделал зажигалку с бесконечным запасом топлива - ибо она все равно слабо светит, не зачем напрягать игрока еще и поиском горючего.
Так же начал делать новый уровень, будет что-то типа промышленной канализации с адовым лабиринтом из разветвлений. В следующей версии он уже будет доступен.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.02.2015, 20:44
|
#797
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Сообщение от Wegox
Быстрое прохождение
|
Как ты это делаешь, ездок на бочках?
2 mr.DIMAS огроменная деревянная лестница внутри пром.здания неуместна.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.02.2015, 22:10
|
#798
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Я вот атвичаю лестница железная! Импер, скачай и поиграй, окда.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
|
|
01.03.2015, 03:19
|
#799
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Это не видео "Быстрое прохождение", а огроменный спойлер, который надо прятать.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.03.2015, 07:27
|
#800
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Теперь я могу сказать что прошёл эту игру на ютубе
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
01.03.2015, 12:08
|
#801
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Кстати, "полное" прохождение игры (если до этого не играл) занимает около 40 минут. Планирую довести до 3 часов, хорошие головоломки и большие уровни помогут легко это сделать.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.03.2015, 13:43
|
#802
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Добавил головоломку с кодами для дверей. Все стандартно: чтобы пройти в дверь нужно обойти кучу мест чтобы найти код.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
|
|
01.03.2015, 16:29
|
#803
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R.
Это не видео "Быстрое прохождение", а огроменный спойлер, который надо прятать.
|
Не для кого не секрет, что любое видео по игре, это спойлер, а уж Быстрое прохождение говорит само за себя
Вообще это скорее пародия на Быстрое прохождение, все эти "Быстрые прохождения" на багах обычно проходятся, мне это не очень нравиться, ну посмотрите например
"дарк соулс 2 Быстрые прохождение"
Сообщение от impersonalis
|
Седлаю и поехал, в начале видео видно же как
|
(Offline)
|
|
01.03.2015, 17:17
|
#804
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Сообщение от mr.DIMAS
Импер, скачай и поиграй, окда.
|
воу-воу, паринь, палехчи!
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
02.03.2015, 10:29
|
#805
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Просто снимать прохождение, в то время пока она ещё разрабатывается, на всеобщее обозрение рановато
|
(Offline)
|
|
03.03.2015, 00:23
|
#806
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
У меня небольшая запарка с рендером - опять да.
На 4 уровне сейчас 78 источников света. Часть из них отсекается по фрустуму, когда игрок на краю уровня и начинает идти вглубь, то в кадре ~40 источников света сразу. ФПС проваливается сразу на чуть менее чем половину( с 130 до 80 ). Оптимизация по трафарету откидывает львиную долю не освещаемых фрагментов, поэтому дальние источники света занимают очень малую долю пикселов экрана, вот тут закрадывается подозрение что производительность отжирает аддитивный блендинг при рендере фулскрин квадов. Профайлер мало что дает, показывает лишь что основное время теряется в драйвере, как в моем случае узнать что дает просадку фпс?
__________________
|
(Offline)
|
|
03.03.2015, 00:42
|
#807
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
аддитивный блендинг при рендере фулскрин квадов
|
воу воу палехчи. напомни, для чего ты юзаешь фулскрин квады?
для лайтов хватит маленького шарика.
|
(Offline)
|
|
03.03.2015, 00:49
|
#808
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
У меня жи деферед. Квады во втором проходе.
__________________
|
(Offline)
|
|
03.03.2015, 00:50
|
#809
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
квады на которых шейдер чего?
|
(Offline)
|
|
03.03.2015, 00:55
|
#810
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Шейдер освещения. Напомню:
1) Врубаем трафарет
2) Рисуем туды сферку ограничивающую свет, тем самым помечая фрагменты реально освещаемые
3) Переключаем трафарет в режим сравнения
4) Рисуем квад освещения, пиксельный шейдер проходит только по фрагментам прошедшим тест трафарета
__________________
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:22.
|