Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.07.2007, 00:30   #1
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Множество объектов

Интересует такой вопрос: при 17000 треугольников в кадре 30 фпс, но это из-за того, что в кадре тьма обжектов. Конкретнее - деревьев. Интересует такой вопрос - можно ли это каким либо образом оптимизировать? Объединение в один меш не предлагать - объект должен уметь менять свой меш на другой, более высокопольный.
В данный момент деревья сделаны типом.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2007, 12:30   #2
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Множество объектов

А сколько то объектов?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2007, 01:20   #3
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
1500. Будет ещё больше. Впрочем, проблема теоретически уже решена - всё соединю в один меш с тьмой сюрфейсов (по 5-6 деревьев на сюрф), и по мере приближения игрока к сюрфейсу буду ставить в это место ближний лод, а дальний (который кусок меша) буду повертексно прятать под землю. Должно получиться относительно быстро.

Кстати, соответственно возникает пара вопросов: не будут ли 500 сюрфейсов сильно тормозить и можно ли сюрфейты заносить в тип по образу и подобию ентитиев?
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2007, 09:57   #4
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Множество объектов

Заносить, конечно, это своего образа объект, но манипуляции функциями применяемыми к Entity, на него не действуют.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2007, 11:33   #5
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Re: Множество объектов

Ну, то, что манипуляции с ним надо будет делать через команды позиционирования вертексов - эт и новичку, читающему хелп понятно.
Вопрос про загруз системы пятью сотнями сюрфейсов остаётся.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2007, 18:02   #6
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: Множество объектов

Объекты так загружают рендер именно из-за того, что у них разные сурфейсы.
Так что 500 тебе никак не помогут - тормозить будет на рендере по-прежнему

Или отказывайся от лода и объединяй все, или смирись с низким фпс.

А лучше всего полностью пересмотри всю концепцию игры и будь поскромнее в своих амбициях на графику
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2007, 20:06   #7
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Re: Множество объектов

я вообще-то не игру делаю... вопрос назрел: когда соединяю обжекты коммандой Addmesh обжект добавляется как новый сюрфейс или добавляется к уже существующим сюрфейсам?
Да, и ещё (уж простите, что немного не в тему) : почему позишн меш при тех же значениях параметров ставит объект не туда, куда его ставит позишнЭнтити?
заранее спасибо.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2007, 21:33   #8
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Множество объектов

Потому что PositionMesh наченает действовать с 0,0,0 меровых.
И работает как MoveMesh =) т.е. отпозиционировать меш невозможно етой командой(наверно)
Если хочеш чтобы меш стал в нужное положенея паренть его к ентити!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2007, 17:38   #9
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Множество объектов

Ize'g0re, проверь параметров скейла и не припарентен ли объект, двигаемый с помощью PE к чему либо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2007, 22:38   #10
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Re: Множество объектов

А если мне нужно уже отскейленный позиционерить? Допустим, я скейлил меш в 2 раза по всем осям, мне нужно будет тогда его позиционерить с вдвое меньшими параметрами? Или с вдвое большими? Да, что там с аддмеш, он добавляет меш в новый сюрфейс, или же в существующий?
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2007, 10:27   #11
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Множество объектов

Попробуй хитрить с текстурами. Сделай LOD с у меньшеными размерами текстур. Можешь при удалении только текстуры меньше ставить, а можешь и модель урезать, попробуй, может прирост маленький хотя бы будет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Выделение объектов. Delta_Q 3D-программирование 3 01.10.2007 03:55
Вхождения объектов Inrio 3D-программирование 10 01.07.2007 08:34
Перемещени объектов WaReZ_MEN 3D-программирование 9 08.05.2007 02:51
Вычитание объектов voron 3D-программирование 2 19.10.2006 06:20
Шлейф для объектов SubZer0 Полезные функции 10 10.10.2005 20:23


Часовой пояс GMT +4, время: 09:16.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com