|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
27.09.2009, 17:42
|
#601
|
Танчики Developer
Регистрация: 29.01.2007
Сообщений: 539
Написано 16 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
Re: ChopperHead
автар! ты классный!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.09.2009, 18:41
|
#602
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Долго думал..Решил забомбить отображение предмета типа Ракеты на CH(На крылышках). Этого не было в Деме = ) Естественно все меши у всех предметов этого будут опять же разные.. теперь придется придумывать и к ним геометрию. Зато красиво.. вроде бы = ) Ну вот и решил узнать ваше мнение = )
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
|
|
27.09.2009, 18:48
|
#603
|
Танчики Developer
Регистрация: 29.01.2007
Сообщений: 539
Написано 16 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
Re: ChopperHead
можно сделать офигенную драматическую экшен рпг.. мое мнение:D ибо скриншот такой атмосферный.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.09.2009, 16:43
|
#604
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Ну и кто тут базарил что карта маленькая
|
(Offline)
|
|
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
|
|
28.09.2009, 16:50
|
#605
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
И вот = )
|
(Offline)
|
|
Эти 11 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
|
Arton (30.09.2009), cahekp (28.09.2009), falcon (29.09.2009), Fatalix3d (29.09.2009), Harter (03.10.2009), impersonalis (28.09.2009), Leito (28.09.2009), m_512 (28.09.2009), Nex (29.09.2009), Randomize (29.09.2009), Tadeus (28.09.2009)
|
28.09.2009, 17:20
|
#606
|
Разработчик
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений (для 883 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Блин, классно!
EvilChaotic, давно хотел тебя спросить...
А ты как в будущем планируешь выпускать свою игру? FreeWare, ShareWare?
Планируешь распространять игру сам или через издателя? На примете никаких издателей пока нету?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.09.2009, 17:25
|
#607
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Вообще планировал сделать вначале всю игру, только потом шевелиться = )))) После я поговорю с кое-какими людьми насчет издателей. Если все будет хорошо то возможно CH будет издаваться = ) Но в этом я не уверен, но по любому всем желающим булки сам оплачу. Но это мечты ))))) Если же ничего не получится, (как это обычно и бывает ) То скорее всего на свободный доступ выложу только как показатель движка Xors3D. = )
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
|
|
29.09.2009, 06:40
|
#608
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
В принципе лучше бы игру продать (деньги лишними не бывают), но если я не ошибаюсь, то надо на все иметь лицензию (3ds max, photoshop и даже на ВиндУвс), а это как бы для обычного человека проблема.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.09.2009, 10:59
|
#609
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Не гони пургу, иметь нужно лицензии на двигло, либы, товарные знаки использованные в игре.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
|
29.09.2009, 11:51
|
#610
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Насколько я знаю (по крайней мере несколько лет назад читал тематические статьи - оттуда вывод): лицензию нужно иметь НА ВЕСЬ инструментарий, в т.ч. и ОС.
Хотя, насколько мне известно из тематического курса в универе - инт.сосбтвенность на программу дело тёмное и до конца адекватно не сформировавшееся.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
|
|
29.09.2009, 12:24
|
#611
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
На самом деле лицензии нужны лишь на то что ваша программа использует в своей работе, то на чём она делалась может быть не лицензионным, т.к. доказать это факт сложно и некому ненужно.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
|
29.09.2009, 17:12
|
#612
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Тогда надо заранее оговаривать что значит "нужно":
1) по закону
2) за что не получиться не заплатить
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
|
|
29.09.2009, 17:44
|
#613
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
На всяк надо хорошенько шифровать ресурсы Не от воришек, а чтобы прочитать надпись в модельке типа "B3D Pipeline for 3Ds Max 2009" было нельзя. Ну и jpeg тоже хранит в себе метаданные, об этом забывать не стоит
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
18.10.2009, 21:11
|
#614
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Приветики = )
Я закончил игровой двиг!. Ну или это как бэ основы его! Теперь я делаю потихоньку CH_Mapper.
Это только основы. Пока что маппер может считывать файлы CH(Деревья например). Расставлять и крутить объекты можно как угодно. Сохраняется все в определенные файл, которые затем игровой двиг Copperhead. Ну и GUI естественно свой.
Пока что секции для деревьев написаны. потом будет другая статика(Дома, города и тд).. генерация травы, объекты(вертолеты, танки), Квестовые Вейпоинты и так далее.
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
|
|
18.10.2009, 21:16
|
#615
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
gui свой ?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:44.
|