Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > BlitzMax

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.09.2009, 01:35   #1
maxim87
AnyKey`щик
 
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 6
Написано одно полезное сообщение
поиогите разобраться с потоками BMax+Xors3D !

в бмаксе 1.33 + xors3d + physx пытаюсь создать поток

Import rubux.xors3d
Import rubux.physxwrapper
Import brl.math
Import brl.Retro


xGraphics3D 1024,768,32,1,0
xSetBuffer backbuffer
pxCreateWorld(0,"key")
pxSetGravity(0,-100,0)

qqq:TThread=CreateThread(www,Null)
Function www()
Delay 1000
End Function
...

сообщение can't find interface rubux.xors3d, в то время как примеры threads из бмакса работают.делал ребилд модулей, то же; включена опция threaded build. помогите, мож я че не так делаю? Как вообще правильно использовать потоки в бмаксе 1.33 + xors3d + physx ???

Последний раз редактировалось maxim87, 17.09.2009 в 01:41.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2009, 01:41   #2
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: поиогите разобраться с потоками BMax+Xors3D !

а подключать модуль многопоточности кто будет?
Плюс модули должны быть скомпилены в многопоточной версии, и иде должен быть переведён в многопоточную компиляцию..
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2009, 12:27   #3
maxim87
AnyKey`щик
 
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 6
Написано одно полезное сообщение
Ответ: поиогите разобраться с потоками BMax+Xors3D !

модуль многопоточности это import brl.threads ? все модули должны быть скомпилены в многопоточной версии? сразу еще вопрос, будет ли разница если компилировать exe c включенной опцией threaded build 1.используя в коде потоки; 2.не используя потоки ?

Последний раз редактировалось maxim87, 17.09.2009 в 12:45.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2009, 19:07   #4
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: поиогите разобраться с потоками BMax+Xors3D !

опция нужна для поддержки многопоточности
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2009, 20:36   #5
maxim87
AnyKey`щик
 
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 6
Написано одно полезное сообщение
Ответ: помогите разобраться с потоками BMax+Xors3D !

спасибо, немного разобрался.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
b3d,xors,bmax NitE Xors3D 11 06.10.2009 14:51
LUA and BMAX - проблема Данил BlitzMax 6 22.07.2008 13:22
SFE for BMAX Genius Модули для BlitzMax 3 12.04.2008 00:18
zlib, работа с потоками jimon 2D-программирование 2 14.08.2007 00:29
насчет Bmax johnk Blitz3D 4 18.01.2007 16:12


Часовой пояс GMT +4, время: 16:13.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com