Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.03.2013, 20:13   #1
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Лицевая анимация и основной скелет.

Привет, Булка. Такой вопрос на границе блица и 3дмакса.
Можно ли заскинить модель так, чтобы голова и туловище анимировались отдельно, но позиция головы при этом зависела бы от скелета туловища?
Собственно детали:
Вот модель со швом.

Так выглядит скелет:

1) Головная кость(point helper) к ней прискинена вся голова.
2) Кость основного скелета к которой прилинкована голова.
3) Кости губ которые прилинкованы к головной кости.
4) Общая кость головы и шеи. Она держит шов головы и туловища.

Анимировать их отдельно не получается. Не пойму в чем дело. Вроде бы получаются уже две отдельно анимированые модели. Раньше работало.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: neck.JPG
Просмотров: 1135
Размер:	10.5 Кб
ID:	18911  Нажмите на изображение для увеличения
Название: model.PNG
Просмотров: 1203
Размер:	19.0 Кб
ID:	18912  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2013, 02:48   #2
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Лицевая анимация и основной скелет.

Хз как блице, но в юнити у меня есть персонаж с головой, отрезанной от тела, причём и голова и тело прискинены к однмоу скелету. Всё анимируется.

Может попробуй ФайндЧилдом находить отдельно башку и отдельно тело и запускать им Animate каждому.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2013, 11:02   #3
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Лицевая анимация и основной скелет.

Сообщение от ARENSHI Посмотреть сообщение
Хз как блице, но в юнити у меня есть персонаж с головой, отрезанной от тела, причём и голова и тело прискинены к однмоу скелету. Всё анимируется.

Может попробуй ФайндЧилдом находить отдельно башку и отдельно тело и запускать им Animate каждому.
Вопрос как раз был об этом. Чтобы в блице оставалось лишь анимировать чилды головы и туловища. Но как выяснилось - нельзя. Нужно находить в блице кость шеи и пэрентить к ней голову. Только так. Тогда голова остается на плечах персонажа а не отделяется от него).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:07.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com