|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
07.07.2013, 18:57
|
#16
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Фонарь
Сообщение от Gector
Это странно работающая дырка а не фонарь. В таком случае реалистичней ставить черный полупрозрачный мэш-конус вокруг камеры.
|
А как же лайтмапы?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
07.07.2013, 20:26
|
#17
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Фонарь
Сообщение от ABTOMAT
А как же лайтмапы?
|
Лайтмапы - это статика же. Ему динамика нужна.
|
(Offline)
|
|
07.07.2013, 20:47
|
#18
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Фонарь
Пфф, тогда пойдёт обычный источник света конусный.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
07.07.2013, 20:54
|
#19
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Фонарь
Сообщение от ABTOMAT
Пфф, тогда пойдёт обычный источник света конусный.
|
Не. Ты не понял. У него геймплей на этом завязан А конусный источник света будет давать выглядеть некрасиво при низкой детализации.
|
(Offline)
|
|
07.07.2013, 22:21
|
#20
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Фонарь
Сообщение от Gector
Не. Ты не понял. У него геймплей на этом завязан А конусный источник света будет давать выглядеть некрасиво при низкой детализации.
|
Сообщение от Gector
Лайтмапы - это статика же. Ему динамика нужна.
|
Тогда я не понял что такое "динамика". Это отказ от использования лайтмап?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
08.07.2013, 00:37
|
#21
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Фонарь
Сообщение от Arton
|
Доработал пример.
Теперь ничего не копируется, текстура фонарика бегает по второму каналу.
Выключение фонарика условное, текстура блендится до нуля и меняется эмбиент.
Наверное можно ещё что-то придумать.
F.rar
Мигать фонарик не может. Нету дальности освещения. Но думаю это мелочи.
P. S. Хотел лайтмапы накрутить, но думаю и так всё должно работать.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.07.2013, 01:08
|
#22
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Фонарь
Учтите код "грязный", я его так и не почистил, и хз что там с оптимизацией.
К с ним должны ашадовские тени неплохо смотреться.
На локациях с фонариком тогда можно вообще не использовать лайтмапы Что бы не мешали.
И ещё неплохо бы сделать проверку на расстояние пиками, что бы в дали свет отключать. Хотя учитывая что текстура просто ставится на ноль, хз как
|
(Offline)
|
|
08.07.2013, 01:20
|
#23
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Фонарь
Э, забыл, отключать и включать кнопками "1", "2".
|
(Offline)
|
|
08.07.2013, 01:27
|
#24
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Фонарь
Сообщение от Arton
P. S. Хотел лайтмапы накрутить, но думаю и так всё должно работать.
|
Один канал - лмапы, второй канал - фонарик. А диффуз куда?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
08.07.2013, 01:33
|
#25
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Фонарь
Сообщение от ABTOMAT
Один канал - лмапы, второй канал - фонарик. А диффуз куда?
|
Ммм.. а разве без каналов нельзя?
Если так, то ашадов в помощь.
P. S. Сейчас посмотрим...
|
(Offline)
|
|
08.07.2013, 01:46
|
#26
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Фонарь
Сообщение от Arton
Ммм.. а разве без каналов нельзя?
Если так, то ашадов в помощь.
P. S. Сейчас посмотрим...
|
Ну ашадов не даёт возможности юзать больше каналов.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.07.2013, 01:48
|
#27
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Фонарь
Ты, прав.
А если просто мультитекстурирование, не меняя канал?
Короче, хз, без теней тогда вообще, или фонарика
Есть ещё одна идея.
Свет фонарика натянуть на меш, и меш будет елозить по объектам, повторяя их форму.
__________________________________________________
Заюзать вот этот код.
Кстати, если ашадов для теней использует второй канал, так как же тогда он будет существовать с лайтмапами?
__________________________________________________
Сообщение от ABTOMAT
Ну ашадов не даёт возможности юзать больше каналов.
|
Эм, ABTOMAT, ты уверен что ашадов для теней использует второй канал текстуры?
__________________________________________________
Я не знаю почему, но с ашадовскими тенями всё работает.
Если игра в полутёмных помещениях, то в данном случае можно и без лайтмап обойтись.
Последний раз редактировалось Arton, 08.07.2013 в 03:55.
|
(Offline)
|
|
08.07.2013, 15:17
|
#28
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Фонарь
Нет конечно, там они вообще на отдельном меше.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
08.07.2013, 17:09
|
#29
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Фонарь
Сообщение от ABTOMAT
Нет конечно, там они вообще на отдельном меше.
|
Зачем ты тогда меня тролил смущал...
Значит проблем вообще быть не должно.
А вот с л-мапами ничего не получилось, что логично
|
(Offline)
|
|
08.07.2013, 18:23
|
#30
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Фонарь
Я не трАлил, я думал, у тебя есть какое-то решение.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:06.
|