Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.07.2013, 18:57   #16
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Фонарь

Сообщение от Gector Посмотреть сообщение
Это странно работающая дырка а не фонарь. В таком случае реалистичней ставить черный полупрозрачный мэш-конус вокруг камеры.
А как же лайтмапы?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2013, 20:26   #17
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Фонарь

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
А как же лайтмапы?
Лайтмапы - это статика же. Ему динамика нужна.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2013, 20:47   #18
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Фонарь

Пфф, тогда пойдёт обычный источник света конусный.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2013, 20:54   #19
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Фонарь

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Пфф, тогда пойдёт обычный источник света конусный.
Не. Ты не понял. У него геймплей на этом завязан А конусный источник света будет давать выглядеть некрасиво при низкой детализации.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2013, 22:21   #20
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Фонарь

Сообщение от Gector Посмотреть сообщение
Не. Ты не понял. У него геймплей на этом завязан А конусный источник света будет давать выглядеть некрасиво при низкой детализации.
Сообщение от Gector Посмотреть сообщение
Лайтмапы - это статика же. Ему динамика нужна.
Тогда я не понял что такое "динамика". Это отказ от использования лайтмап?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 00:37   #21
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Фонарь

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Доработал пример.

Теперь ничего не копируется, текстура фонарика бегает по второму каналу.
Выключение фонарика условное, текстура блендится до нуля и меняется эмбиент.
Наверное можно ещё что-то придумать.

F.rar

Мигать фонарик не может. Нету дальности освещения. Но думаю это мелочи.

P. S. Хотел лайтмапы накрутить, но думаю и так всё должно работать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (08.07.2013)
Старый 08.07.2013, 01:08   #22
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Фонарь

Учтите код "грязный", я его так и не почистил, и хз что там с оптимизацией.

К с ним должны ашадовские тени неплохо смотреться.

На локациях с фонариком тогда можно вообще не использовать лайтмапы Что бы не мешали.

И ещё неплохо бы сделать проверку на расстояние пиками, что бы в дали свет отключать. Хотя учитывая что текстура просто ставится на ноль, хз как
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 01:20   #23
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Фонарь

Э, забыл, отключать и включать кнопками "1", "2".
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 01:27   #24
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Фонарь

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
P. S. Хотел лайтмапы накрутить, но думаю и так всё должно работать.
Один канал - лмапы, второй канал - фонарик. А диффуз куда?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 01:33   #25
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Фонарь

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Один канал - лмапы, второй канал - фонарик. А диффуз куда?
Ммм.. а разве без каналов нельзя?
Если так, то ашадов в помощь.

P. S. Сейчас посмотрим...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 01:46   #26
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Фонарь

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Ммм.. а разве без каналов нельзя?
Если так, то ашадов в помощь.

P. S. Сейчас посмотрим...
Ну ашадов не даёт возможности юзать больше каналов.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (08.07.2013)
Старый 08.07.2013, 01:48   #27
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Фонарь

Ты, прав.
А если просто мультитекстурирование, не меняя канал?

Короче, хз, без теней тогда вообще, или фонарика

Есть ещё одна идея.

Свет фонарика натянуть на меш, и меш будет елозить по объектам, повторяя их форму.

__________________________________________________

Заюзать вот этот код.

Кстати, если ашадов для теней использует второй канал, так как же тогда он будет существовать с лайтмапами?

__________________________________________________

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Ну ашадов не даёт возможности юзать больше каналов.
Эм, ABTOMAT, ты уверен что ашадов для теней использует второй канал текстуры?



__________________________________________________

Я не знаю почему, но с ашадовскими тенями всё работает.

Если игра в полутёмных помещениях, то в данном случае можно и без лайтмап обойтись.

Последний раз редактировалось Arton, 08.07.2013 в 03:55.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 15:17   #28
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Фонарь

Нет конечно, там они вообще на отдельном меше.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 17:09   #29
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Фонарь

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Нет конечно, там они вообще на отдельном меше.
Зачем ты тогда меня тролил смущал...

Значит проблем вообще быть не должно.

А вот с л-мапами ничего не получилось, что логично
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 18:23   #30
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Фонарь

Я не трАлил, я думал, у тебя есть какое-то решение.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:06.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com