Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.11.2007, 23:03   #1
Maxxx.!!!.
Нуждающийся
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Alpha в Блитце

Так вот. Есть, например, plane, на него наложена текстура. Хочу применить к plane'у EntityAlpha 0.8, например, и тогда плейн начинает натурально "мигать". Попробовал убрать EntityAlpha 0.8 и выставить при загрузке текстуры SPTex=LoadTexture("SPTex.jpg",2), тогда плейн становится прозрачным насколько-то, но регулировать эту прозрачность я не могу. Зато в Pipelene в настройках материала я могу менять Alpha как угодно от 0 до 100 и ничего не мигает. Что сделать, чтобы в блитце тоже можно было бы так делать. Заранее благодарен.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 00:42   #2
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Alpha в Блитце

меняй альфу на скоко угодно 0 - 0.5 - 0.05 - 0.005 и тд.

а мигает может потому что там у тебя не один плейн а несколько, с чемто пересекается.

также мигалова могут быть из-за установленной дистанции видемости камеры.

лучше клади сюда исходняк, а мы посмотрим что там у тебя мигает.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 17:00   #3
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Re: Alpha в Блитце

Если тебе чистая альфа-маска нужна то в максе на 1 слой ложишь тексу маски а на второй дифуз ( основная) и будут тебе счастья
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 18:08   #4
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Alpha в Блитце

Есть, например, plane, на него наложена текстура. Хочу применить к plane'у EntityAlpha 0.8, например, и тогда плейн начинает натурально "мигать".
а без альфы что не мигает !!
если нет, то вариант Blitzerg"а совсем не ришение проблемы !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 18:15   #5
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Alpha в Блитце

сделай cameraRange 1, n, если у тебя первый параметр был меньше 1.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 18:32   #6
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Alpha в Блитце

сделай cameraRange 1, n, если у тебя первый параметр был меньше 1.

это какие масштабы мира должны быть, что бы земля была на растоянии меньше 1 !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 18:45   #7
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Alpha в Блитце

факт остаеться фактом. При значении Near меньше единицы, случаються артефакты, типо пропадания поликов, мигания объектов с альфой, и тд.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 21:52   #8
Maxxx.!!!.
Нуждающийся
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Alpha в Блитце

В общем:

Plane пересекается со сферой. Камеру я ставил CameraRange CAM,1,900, т.е. на 1. Вторая цифра - тоже в норме. Но все-равно - мигает. Я одного не понимаю, почему в PipeLine тогда все работает?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 23:06   #9
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Alpha в Блитце

А у тебя случайно там не 2 плейна? может это ордер шалит?.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 23:30   #10
Maxxx.!!!.
Нуждающийся
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Alpha в Блитце

Сообщение от H@NON
А у тебя случайно там не 2 плейна? может это ордер шалит?.
Точно один. Да и раньше я тоже с этим сталкивался... Т.е. всегда, когда EnitityAlpha делаю в блитце - такая лажа получается.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 23:41   #11
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Alpha в Блитце

При значении Near меньше единицы, случаються артефакты, типо пропадания поликов, мигания объектов с альфой, и тд.

Far/Near - должно быть в разумных пределах.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2007, 11:58   #12
Maxxx.!!!.
Нуждающийся
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Alpha в Блитце

Сообщение от HolyDel
Far/Near - должно быть в разумных пределах.
Это я настроил - не помогает.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2007, 17:39   #13
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Alpha в Блитце

давай код !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2007, 18:08   #14
Maxxx.!!!.
Нуждающийся
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Alpha в Блитце

Сообщение от IGR
давай код !!
А толку-то? Код как код. Может мне кто напишет примерчик, где плейн с текстурой и с альфой - но работает. А то надо весь исходник кидать и медиа еще...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2007, 11:43   #15
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Re: Alpha в Блитце

Есть кстати вариант устранения этой проблемы но не факт кароч попробуй свою тексу в gyu формат записать где прозрачность (не основного места с альфой на тексе ) поставь 80% а на основных (где надо чтоб было плностью прозрачным) 0% вроде должно помоч. (Это в фотошопе надо делать )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Русский шрифт в Блитце impersonalis FAQ 28 08.12.2012 19:40
Как установить курсор-руку в блитце? ELIAS Blitz3D 5 13.07.2009 00:13
Можно ли делать составные анимированные модельки в Блитце? PuSHiSTiCK 3D-программирование 10 23.01.2008 01:34
О блитце c0mrad Юмор 3 23.09.2006 22:01


Часовой пояс GMT +4, время: 01:30.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com