Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.01.2010, 11:37   #46
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)

xloadmesh()

пипелайн экспортит в *.b3d
на макс 2009 его нету.

экспортить в 3ds может любой макс без плагинов.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2010, 12:33   #47
Flex
Нуждающийся
 
Аватар для Flex
 
Регистрация: 01.01.2010
Адрес: ХМАО
Сообщений: 50
Написано 10 полезных сообщений
(для 31 пользователей)
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)

xloadmesh()
Ксорс брал с офсайта, самую последнюю версию.. НЕ ГРУЗИТ он 3ds
ошибку рисует
пипелайн экспортит в *.b3d
на макс 2009 его нету.
прекрааааасненько.

экспортить в 3ds может любой макс без плагинов.
вкурсе, поэтому и спрашиваю как именно его и грузить в ксорсе, анимационные модельки то мне не нужны
__________________
Чтобы убить мечту, достаточно все лиш пошатнуть надёжду...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2010, 14:47   #48
Katenok
 
Сообщений: n/a
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)

Ксорс брал с офсайта, самую последнюю версию.. НЕ ГРУЗИТ он 3ds
ошибку рисует
Этот вопрос уже обсуждался. Не правильно обновляешь Xors
 
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2010, 14:48   #49
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)

Вариант такой. Поставить 7 макс . К 7-ому есть пиплайн.
В чём загвоздка?)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2010, 14:59   #50
Katenok
 
Сообщений: n/a
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)

Зачем 7-й, когда есть 9-й макс? =) К нему тоже есть пипелайн =) а я сейчас вообще использую FBX от макса 2009.
 
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2010, 18:29   #51
Flex
Нуждающийся
 
Аватар для Flex
 
Регистрация: 01.01.2010
Адрес: ХМАО
Сообщений: 50
Написано 10 полезных сообщений
(для 31 пользователей)
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)

...
Этот вопрос уже обсуждался. Не правильно обновляешь Xors
Ссылку в студию
Хотя всё работает а вот именно подгрузка макс фармата глючит.. не странно?

Вариант такой. Поставить 7 макс . К 7-ому есть пиплайн.
В чём загвоздка?)
Пожалуй в отсутсвии макса других версий, кроме 2009.
качать долго. у нас тут не МОсква, скорость низкая.
__________________
Чтобы убить мечту, достаточно все лиш пошатнуть надёжду...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2010, 19:00   #52
FireOwl
Бывалый
 
Аватар для FireOwl
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Sun system
Сообщений: 831
Написано 442 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)

У меня все грузится нормально. Экспортирую из 3D Max 2008 в 3ds или пипелайном в b3d и гружу (xLoadMesh()).
А файлы обновления ты правильно разложил? (dll в bin, decls в userlibs, bb в папку с программой, скачать с hot.xors3d.com)
__________________
N"Gasta! Kvata! Kvakis!
Ahkstas so novajxletero (oix jhemile) so Ranetauw.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 08:36   #53
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)


поддерживаю идею о забрасывании блица как платформы под ваш двиг - неперспективно.
блиц тем и хорош - что он dx7, работает почти везде.

у меня такой вопрос - какое GAPI будет держать новый двиг? DX only? А какой версии?


по теме - свой формат один фиг нужен будет, пусть для следубщей инкарнации, но нужен.
+ конвертор из распространенных форматов в свой.

я думаю этот вариант самый правильный ))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2011, 14:31   #54
radiantstudio
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 14.08.2006
Сообщений: 39
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)

Я так понимаю покупать уже нет смысла? Если уже в 2009м решили забросить КСОРС3Д, то щас видимо поддержка и баг фикс сосредоточены на новом двиге?
Мне КСОРС нравится тем что прост как блиц. Задумывался о покупке блица год назад, но наткнулся на КСОРС. Думал купить КСОРС , но пока пугают баги.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2011, 15:03   #55
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)

o_O
http://hot.xors3d.com

UPD. Перечитал тему, понял о чем речь. Новый двиг пока не делается, занимаемся текущей инкарнацией Xors3d. Дал ссылку на changelog, который показывает, что все таки что-то делается.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2011, 15:24   #56
radiantstudio
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 14.08.2006
Сообщений: 39
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)

Отлично. Желаю вам все же довести работу до победного конца. Хотя бы как полную замену блиц. К лету надеюсь купить качественный Xors3D

Последний раз редактировалось radiantstudio, 17.02.2011 в 19:04.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2012, 17:45   #57
Andrew_00001
AnyKey`щик
 
Регистрация: 22.09.2012
Сообщений: 11
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)

А кто как экспортирует модели из maxa ?
1. Вижу, что 3ds и напрямую грузит (правда с глюками, но может у меня неправильные пчелы попались.
2. С помощью пиплайна.
Но самый главный вопрос: как накладывать текстуры?
Скачал к примеру модель с текстурами, как правильно их прикрутить в Xorse ?
Все, думаю, это проходили, может у кого завалялись какие-нибудь туториалы или полезные ссылки? Поделитесь пожалуйста!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2012, 18:39   #58
DarkMedveD
ПроЭктировщик
 
Аватар для DarkMedveD
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 151
Написано 5 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)

Кстати - анимация материала вызывает вылет программы.
И xAnimate не работает с моделями, сделанными с помощью xCopyEntity
__________________
Фантазия плохого программиста ограничивается его знанием языка. Фантазия хорошего программиста ограничивается возможностями языка и компилятором. Фантазия гениального программиста не ограничивается ничем.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2012, 21:36   #59
FREE MAN
Разработчик
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений
(для 565 пользователей)
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)

Сообщение от DarkMedveD Посмотреть сообщение
Кстати - анимация материала вызывает вылет программы.
И xAnimate не работает с моделями, сделанными с помощью xCopyEntity
У меня всё работает, код в студию!
Какая у тебя ревизия Xors3d?
Что лог пишет?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2012, 14:40   #60
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)

Не могу поворачивать кости в модели со скиннингом(формат б3д) во время проигрывания у нее анимации. Кто сталкивался ? Ревизия 750. Поворачивал кости через код, возможно нужно делать в шейдере ? Использую шейдер с hardware скиннингом.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Lib_anigif: поддержка GIF-анимации. ViNT Библиотеки 35 09.08.2010 20:06
ms3d -> b3d + группы сглаживания Amatsu Blitz3D 9 31.01.2009 23:43
Lib_ani: поддержка анимированных gif Kurdt Библиотеки 1 31.05.2007 12:31
Поддержка RS-232 Ilyich 3D-программирование 11 25.12.2006 23:10
Quake3 -> что_нибудь -> ms3d\b3d with animations jimon 3D Моделирование 0 29.09.2006 01:02


Часовой пояс GMT +4, время: 08:26.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com