Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.08.2011, 13:23   #61
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: Universe Of Wars



----------
Ну вот, никому уже не интересно. (
__________________

EvilChaotic About

Последний раз редактировалось EvilChaotic, 15.08.2011 в 13:17.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
Amatsu (12.08.2011), falcon (14.08.2011), Harter (14.08.2011), Reks888 (12.08.2011)
Старый 30.08.2011, 16:22   #62
evgstr
AnyKey`щик
 
Регистрация: 30.08.2011
Сообщений: 1
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Universe Of Wars

Я бы посоветовал тебе все же доделать прежнюю версию игры. Добавь мультиплеер и еще десяточек миссий. Испровь настройки графики и улучши ее если возможно. И после этого можешь продавать игру в стиме за 10-15 $
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2011, 14:01   #63
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Universe Of Wars

Сообщение от evgstr Посмотреть сообщение
Я бы посоветовал тебе все же доделать прежнюю версию игры. Добавь мультиплеер и еще десяточек миссий. Испровь настройки графики и улучши ее если возможно. И после этого можешь продавать игру в стиме за 10-15 $
Эммм. Всего-то..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
.Squid (31.08.2011), NitE (31.08.2011), Randomize (01.09.2011), Reks888 (31.08.2011)
Старый 31.08.2011, 18:45   #64
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Universe Of Wars

Когда там следующая демка?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
Colossus (01.09.2011), Wegox (08.04.2012)
Старый 10.10.2011, 05:08   #65
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: Universe Of Wars

Сообщение от Amatsu Посмотреть сообщение
Когда там следующая демка?
http://www.youtube.com/watch?v=37Ub0lMjFnY

Уже больше месяца идет разработка хорошего концепт документа, стараемся построить все верно.
На видео можно увидеть новое поведение кораблей:
+ Мульти таргет система, корабли могут следить одновременно за десятком целей, на каждую цель распределяется соответствующее орудие.
+ Транслейт контрол, корабли следят за целями и стараются всегда находится в радиусе поражения цели, даже, если она имеет высокую скорость и маневренность.
+ Полностью физика.

Ну и конечно все идет круто медленно. Т.к. я учусь, работаю)
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 17 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
Amatsu (10.10.2011), ARA (10.10.2011), Colossus (10.10.2011), FREE MAN (10.10.2011), H@NON (10.10.2011), HolyDel (10.10.2011), jfkkk (12.10.2011), LLI.T.A.L.K.E.R. (10.10.2011), mauNgerS (10.10.2011), moka (10.10.2011), Mr_F_ (10.10.2011), Nex (10.10.2011), pax (10.10.2011), RBK (10.10.2011), SBJoker (10.10.2011), St_AnGer (10.10.2011), tormoz (10.10.2011)
Старый 10.10.2011, 10:40   #66
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Universe Of Wars

Отличная графика. Многие студии даже (мульт) фильмы в таком качестве не снима-ют(ли).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilChaotic (10.10.2011)
Старый 10.10.2011, 11:02   #67
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Universe Of Wars

Это бл@ть шикарно!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
EvilChaotic (10.10.2011), H@NON (10.10.2011), Wegox (08.04.2012)
Старый 10.10.2011, 12:35   #68
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Universe Of Wars

Чтобы камера, следящая за сущностями с физическими телами, не дергалась как на видео, обновление камеры надо вызывать после xUpdateWorld.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
Colossus (10.10.2011), H@NON (10.10.2011), moka (10.10.2011), Mr_F_ (10.10.2011), Nex (10.10.2011), SBJoker (10.10.2011)
Старый 10.10.2011, 13:25   #69
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Universe Of Wars

Красава ваще.

Добавь тегов: action, game, wip, development, engine, indie
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilChaotic (10.10.2011)
Старый 10.10.2011, 15:05   #70
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: Universe Of Wars

Сообщение от .Squid Посмотреть сообщение
Чтобы камера, следящая за сущностями с физическими телами, не дергалась как на видео, обновление камеры надо вызывать после xUpdateWorld.
Оно там так и стоит.
Все равно рассинхронизация идет, не знаю в чем дело. Перед запись видео пробовал ставить и до и после. Неприятный баг.
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2011, 15:09   #71
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Universe Of Wars

xUpdateWorld стоит перед RenderWorld так? Далее идёт позиционирование камеры, на позицию которая не кеширована а именно получается в момент позиционирования, и лишь потом идёт RenderWorld и Flip?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2011, 15:15   #72
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: Universe Of Wars

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
xUpdateWorld стоит перед RenderWorld так? Далее идёт позиционирование камеры, на позицию которая не кеширована а именно получается в момент позиционирования, и лишь потом идёт RenderWorld и Flip?
xUpdateWorld()
игра(..)
Render()
Draw()
Flip()

Ток причем тут в рассинхронизации рендер и флип?
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2011, 15:25   #73
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Universe Of Wars

Дык в игра() у тебя будет как раз обновление положений, и т.п. Получается что снова, позиция будет не корректной. Должно быть:

1. игровая логика с перемещениями и т.п.(..)
2. xUpdateWorld()
3. привязка к физ объектам визуальных элементов, типа камеры и того что на экране должно быть.
4. Render()
5. Draw()
6. Flip()

Вообще делают также разделение рендера и игровой логики, для стабилизации тиков чтобы не делать всякие дельтатайминги и т.п. Но это не всегда вариант..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (10.10.2011)
Старый 10.10.2011, 15:31   #74
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: Universe Of Wars

Блин, если я привел схематичный цикл что и как это не зачит что там все так примитивно. Вечером домой приду покажу как и что. Под игрой у меня апдейт камеры. Сам апдейт проиходит в обновлении игрока. т.к. там есть раздел с хоткеями и функция обновлении камеры принимает кучу блокировок, фильтрованных нажатий и тп..
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2011, 15:32   #75
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: Universe Of Wars

ControlHero()
UpdateHeroCamOne()
lastFrame = xMillisecs()
xUpdateWorld()
UpdateHeroCamTwo()
DrawYad()
xRenderWorld()
xFlip()
Для Дельтатайминга используй такую конструкцию :
; SINCHRONISATIONS
Const FPS=35
Global period=1000/FPS
Global lastFrame% = xMillisecs()
;=====================< MAIN LOOP >=====================================
While Not GameExit Or xWinMessage("WM_CLOSE")
H\Yaw = H\Yaw- xDeltaValue(speedYaw*period, lastFrame)
xRotateEntity H\model, 0, H\Yaw, 0, True
Wend
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:52.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com