Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.08.2008, 13:27   #1
jimon
 
Сообщений: n/a
3ds формат

курю фомартик

схематично 3ds выглядит так : http://rafb.net/p/4lRAzA66.html

схема VERTICES LIST выглядит так :
Vertex Count - unsigned short
Vertex List x,y,z - float
получается что на один chunk вертексов максимум 65535 вертексов, зачем такой изврат ? оптимальное для VBO значение - порядка 31 тысячи

получается что мне нужно каждый TRIANGULAR MESH представить как отдельный mesh ? а VERTICES LIST как отдельный surface ?
 
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 13:42   #2
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: 3ds формат

получается что мне нужно каждый TRIANGULAR MESH представить как отдельный mesh ? а VERTICES LIST как отдельный surface ?
получается так, да.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 15:33   #3
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: 3ds формат

да курил форматик года 2 назад, очень неплохой и расширяемый формат, предусмотрено практически всё. Вот только продвигать его некому.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 15:49   #4
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: 3ds формат

Ну да, группы сглаживания не держит, повторы вершин создаёт...
Что тут хорошего?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 15:54   #5
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: 3ds формат

ABTOMAT
кто сказал ? есть же : SMOOTHING GROUP LIST 0x4150
 
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 15:57   #6
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: 3ds формат

Хе-хе всё он держит, просто у всех кривой экспорт ли импорт этого формата.
Он даже кости держит.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 16:04   #7
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: 3ds формат

Он даже кости держит.
=-O
Так я не фкуриваю. 3ДС - это ж ридьной формат макса?
Максом сохраняем модель с костями и ГС, импортируем обратно - кости нихрена не действуют на вершины, ГС перелопатились как вздумается.
Если в максе кривой экспорт/импорт то где же он тогда не кривой?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 19:19   #8
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: 3ds формат

Ну вот так, формат разрабатывала куча фирм в своё время, и там заложены все возможности. Однако формат без продвижения и рекламы малопопулярен, и мы имеем чаще всего вариации на тему формата 3дс, обычно это усечёные версии. 3дс может хранить кости, однако мало какая программа их туда экспортирует. Кстати 3дс имеет кучу свободных идентификаторов "чунков" на основе которых можно добавить свою информацию в 3дс.

Кстати б3д позаимстововал архитектуру 3дс формата в сильно упрощенном виде.
Макс же сохраняет в свою версию 3дс формата, кости он неподдерживает, зато поддерживает модификаторы 3д макса. Например Mirror. Отражонная часть этим модификатором после экспорта - импорта будет в максе как и положено, а в Блитце как быдто её не отражали, потому как блитз неожидает модифицированого 3дс.

Вопщем налицо полнейшей отсебятины в этом формате, и по-моим свединиям ни одна программа неподдерживает все его возможности.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
ABTOMAT (28.08.2008), impersonalis (29.08.2008)
Старый 28.08.2008, 22:02   #9
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: 3ds формат

Да, судьбе этого формата не позавидуешь
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
stf формат Delta_Q Создание текстур 5 08.10.2007 19:33
формат class samcram Прочие вопросы 3 01.12.2006 12:11
Нокиа - неверный формат dermeg Основной форум 0 15.11.2006 16:08


Часовой пояс GMT +4, время: 02:29.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com