Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > BlitzMax > 2D-программирование

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.07.2007, 04:48   #1
WaReZ_MEN
Модератор
 
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 363
Написано 24 полезных сообщений
(для 44 пользователей)
Смущение Алгоритмы поведения противника

Заитересовали меня различные виды поведения ИИ в скрол играх... Многи енаверно помнять всякие литалки с денди... Вот правда вспонить не могу как себя там вели противники. Мож кто помнит и поделится знаниями
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2007, 05:43   #2
Platon
Знающий
 
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений
(для 70 пользователей)
Re: Алгоритмы поведения противника

Горизонтальные\вертикальные\круговые перемещения и все Ну были еще движение с направлением на игрока.
В космических - стрельба либо непрерывно, либо когда равнялись в одну линию с игроком (можно и на опережение по определенному углу вектора Враг-Игрок)
Иначе говоря все было просто и примитивно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2007, 07:01   #3
WaReZ_MEN
Модератор
 
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 363
Написано 24 полезных сообщений
(для 44 пользователей)
Re: Алгоритмы поведения противника

Сообщение от Cyan
либо когда равнялись в одну линию с игроком
у себя так и сделал просто было интересно кто как думает а что делают в пододных случеях например в одну линию с игроком когда несколько противников
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2007, 13:20   #4
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Алгоритмы поведения противника

Я бы сделал в такой игре ИИ на такой основе:
Каждый моб имеет координаты смещения, и координату цели.
И в зависимости от текущего положения и цели изменял бы координаты смещения.
Для шеренги, просто сделать объект, с координатами цели, а для определённых мобов привязывать их цели к той координате, и создавать на промежутке времени, будет очень ничего
В свободном полёте, расчитывал бы, чтобы как можно распространённее от друг друга были цели мобов, тогда будет так что они всегда повсюду. И при создании назночал бы им точки целей. Ещё можно сделать что-то типо магнита, который будет как либо притягивать а затем наоборот точки целей мобов плавненько.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2007, 01:50   #5
WaReZ_MEN
Модератор
 
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 363
Написано 24 полезных сообщений
(для 44 пользователей)
Re: Алгоритмы поведения противника

MoKa очень интересная идея!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Алгоритм поведения бота в гонках PrgMan Алгоритмика 1 18.06.2009 20:47
Симуляция поведения байка shaman_al 3D-программирование 4 06.06.2007 13:25
Алгоритмы сортировки impersonalis C++ 10 07.11.2005 22:50
Алгоритмы поиска impersonalis C++ 0 18.09.2005 18:51


Часовой пояс GMT +4, время: 14:45.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com