|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
09.06.2009, 00:07
|
#31
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Сообщение от Organizm(-:
во первых это хрень
во вторых ее никто не юзает
я могу вам привести кучи плагинов и создания ржавчины и создание моделей городов и даже создания моделей разрушенных городов но это глупо , явственно и некрасиво у каждого текстурщика есть свой стиль
|
Во первых, рад что вы согласны со мной по поводу стиля У EvilChaotic'а тоже свой уникальный стиль.
Во вторых, не использовать прекрасную возможность сократить время на создание фото реалистичной текстуры для последующей ее обработки способен только упрямец, либо эстет и творец, создающий Шедевр. Вы же, по вашим словам, очень долго рисовали текстуру вручную для остова старого автомобиля, который (вспоминаем разговор про контекст) не заслуживает такой детализации. Потому что в контексте игры игрок в большинстве случаев пробежит мимо него и даже не заметит. Если бы это был автомобиль, на котором бы гонял главный герой, я бы с вами еще согласился. С другой стороны, я знаю художников/моделлеров, которые делают настоящие произведения искусства для всевозможных смотрин, например ежегодной Dominance War: http://slipgatecentral.livejournal.c...21.html#cutid1 Вот эта модель заслуживает ручного вылизывания текстуры. И то редкая современная игра позволит себе такую роскошную модель персонажа.
p.s. и не надо утрировать про домики и позер. разговор не о бездушном конвейре, разговор о здравом смысле
И вообще, засрали мы эту тему. Надо бы закругляться. Автор принял к сведенью мнение каждого из нас, думаю этого достаточно.
Последний раз редактировалось Amatsu, 09.06.2009 в 00:12.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
|
|
09.06.2009, 00:12
|
#32
|
Нуждающийся
Регистрация: 08.06.2009
Сообщений: 65
Написано 23 полезных сообщений (для 41 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Потому что в контексте игры игрок в большинстве случаев пробежит мимо него и даже не замети
|
зато заказчик заметит в портфолио и ему понравитя
я вам говорю что этим плагом вы ничего стильного не сделаете , гарантирую это так как какая ржавчина с какой фактурой на какой детали это главное в создании развертки ,
во общем кончаем дискуссию , вы прогер а не текстурщик, автор темы собирается переделать свой вертолет , все решили
Последний раз редактировалось SBJoker, 09.06.2009 в 02:17.
Причина: картинка удалена, тут вам не двач
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
09.06.2009, 00:14
|
#33
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Сообщение от Organizm(-:
я вам говорю что этим плагом вы ничего стильного не сделаете , гарантирую
|
Попробуй, понравится (c)
Последнее редактирование вашего последнего поста говорит не в вашу пользу. Во первых, так судить о фотошопе может только человек, который ограничивался тем, что перечисленно на изображении. Во вторых, имхо, само изображение не для этой темы, это уже перегиб.
Последний раз редактировалось Amatsu, 09.06.2009 в 00:24.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
|
|
09.06.2009, 00:17
|
#34
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
зато заказчик заметит в портфолио и ему понравитя
|
для когото это важно, но в данном случае речь не о жажде наживы, а о любительской игре, да и вообще что спорить, модель нормальная - если глаза не мазолит значит сойдет
|
(Offline)
|
|
09.06.2009, 00:31
|
#35
|
Нуждающийся
Регистрация: 08.06.2009
Сообщений: 65
Написано 23 полезных сообщений (для 41 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
есть професиональные программы и любительские они отличаются тем что в любительских все какбе делается также но быстрее и в 5 раз легче , но профи все равно работают в профессиональных и в ы не найдете не одного хорошего текстурщика который будет юзать этот треш плагин.
вообщем работайте как хотите и ненадо писать ответное сообщение, бай
Алсо, забавно наш Инцидент вы отстаивали также http://blitz.pp.ru/forum/showthread....pagenumber =2 а то помню аватар знакомый
Последний раз редактировалось Organizm(-:, 09.06.2009 в 00:46.
|
(Offline)
|
|
09.06.2009, 07:28
|
#36
|
Разработчик
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений (для 412 пользователей)
|
Ответ: Тёрки Pro-текстурщегов и тех кто мимо проходил
Развели тут болтовню)Всё равно есть кто-то кто сделает что-то лучше тебя)Думаю 9 из 10 человек скажет что модель нормальная.И обращаться внимание на этого одного-глупо.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Антихрист за это полезное сообщение:
|
|
09.06.2009, 09:51
|
#37
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Сообщение от Organizm(-:
|
Да, я знаю что ваши модели для игры The Incident. Поэтому оценивал только модель автомобиля (потому что разговор зашел про технику), хотя в общем и целом, я уже написал:
Сообщение от Amatsu
p.p.s. в остальном да, для своей тематики у тебя красивые модели.
|
И да, я защищал ваши модели, потому что в тот раз к ним были предъявлены по сути такие же претензии, как теперь к сцене EvilChaotic'а:
"с помощью целой обоймы постэффектов на шейдерах в игре была попытка скрыть огрехи моделей и текстур. Да что там и говорить все страдает кубизмом, кругом так и представляются огромные ровные полигоны, которые от атмосферы разрушенности не оставляют и следа, глядя на идеальную геометрию помещений и строгую выравненность мебели по невидимой сетке... Некоторые моменты поражают своим идиотизмом, например на одном скриншоте в ж/б потолке дыра но невидно торчащей арматуры, а обломки этой самой плиты ровненько сложены в метре от предположительного места падения... или их сдуло ветром?"
Это слова SBJoker'а по поводу вашей игры. И защищал я ее потому, что у вас пусть и не реалистично (потому что если гнаться за реализмом, как вы оказывается гонитесь, то SBJoker был прав), зато очень стильно и атмосферно. А эти два пункта имхо в игре с фантастическим сюжетом (вы же не дотошный симулятор спецназа с городской черте делаете) гораздо важнее реализма. И, как я уже писал, у EvilChaotic'а с этими двумя пунктами все в порядке и без дотошно прорисованных текстур с ржавчиной, надписями и т.д.
Главное, сделать игру, а не полировать до идеала одну модель годами.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
09.06.2009, 11:04
|
#38
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: Тёрки Pro-текстурщегов и тех кто мимо проходил
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо H@NON за это полезное сообщение:
|
|
09.06.2009, 11:08
|
#39
|
Разработчик
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений (для 412 пользователей)
|
Ответ: Тёрки Pro-текстурщегов и тех кто мимо проходил
Это же гном)Куда им до него?
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Антихрист за это полезное сообщение:
|
|
09.06.2009, 19:03
|
#40
|
Бывалый
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений (для 858 пользователей)
|
Ответ: Тёрки Pro-текстурщегов и тех кто мимо проходил
[Выще Антихриста]Цыц
На вкус и цвет товарищей нет, одни враги!
Что касается гнома то ЭТО классика и не обсуждается.
Organizm(-: я думаю все поняли вашу критику, а дальше всех понесло на личное, словно на hex коды, некоторых товарищей
Organizm(-: Мне ваши модельки не понравились, хотя и реалистично и красиво но ля люблю нечто другое =)
К слову тему тоже зря создали, мне ваша аватарка не нравится, я ж не создаю сайт и темы по этому поводу)
EvilChaotic работайте товарищ моделлер, нареканий нету =)
З.Ы. ...моё ИМХО не обсуждается :p
|
(Offline)
|
|
10.06.2009, 01:13
|
#41
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Тёрки Pro-текстурщегов и тех кто мимо проходил
К слову, тему не создавали, это срач, перенесенный из обсуждения проекта EvilChaotic'а. Чтобы не засорять.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
|
|
10.06.2009, 14:28
|
#42
|
Нуждающийся
Регистрация: 19.05.2009
Сообщений: 82
Написано 8 полезных сообщений (для 10 пользователей)
|
Ответ: Тёрки Pro-текстурщегов и тех кто мимо проходил
Что касается гнома то ЭТО классика и не обсуждается.
|
Это может считаться классикой только для весьма и весьма умственно отсталых людей. Без ИМХО.
|
(Offline)
|
|
10.06.2009, 15:45
|
#43
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Тёрки Pro-текстурщегов и тех кто мимо проходил
Сообщение от karry
Это может считаться классикой только для весьма и весьма умственно отсталых людей. Без ИМХО.
|
За такие слова в приличных местах бьют по лицу. Может быть, даже ногами.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
10.06.2009, 16:06
|
#44
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Ответ: Тёрки Pro-текстурщегов и тех кто мимо проходил
И даже не только ногами.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.06.2009, 16:23
|
#45
|
Бывалый
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений (для 448 пользователей)
|
Ответ: Тёрки Pro-текстурщегов и тех кто мимо проходил
И не только одним человеком.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
окно? |
Coks |
PureBasic |
1 |
22.11.2009 12:36 |
Окно:Необычное}*HELP* |
zheland |
2D-программирование |
1 |
08.12.2007 23:40 |
1 окно, 2 камеры |
Chuma |
3D-программирование |
9 |
18.02.2007 01:14 |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:36.
|