|
Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов |
18.07.2013, 12:41
|
#1711
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
pax, а добавить блендинг в cutout шейдер разве нельзя?
отсечение использует не clip, а alpha test
|
Что-то не понял это.
|
(Offline)
|
|
18.07.2013, 16:44
|
#1712
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Зачем блендинг в Cutout шейдере, если за ним ничего не нарисуется или нарисуется только часть? Cutout пишет в буфер глубины и Depth Test не даст нарисовать за ним геометрию. По поводу альфатеста: http://docs.unity3d.com/Documentatio...AlphaTest.html
Кстати попробуйте использовать последний пример шейдера по ссылке выше.
Последний раз редактировалось pax, 18.07.2013 в 19:22.
|
(Offline)
|
|
22.07.2013, 03:08
|
#1713
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Кто-нибудь менял logo в web плеере?
Вроде пишу все как надо http://docs.unity3d.com/Documentatio...ingscreen.html
var config = {
width: 960,
height: 600,
params: {
logoimage: "http://cs403122.vk.me/v403122378/6f6d/pP29qZtLfbo.jpg",
enableDebugging:"0",
disableContextMenu: true,
}
};
var u = new UnityObject2(config);
Но ничерта не меняется, хотя цвет фона меняется легко.
Юнити крякнутая, может из-за этого. Но можете проверить мой код?
|
(Offline)
|
|
23.07.2013, 11:02
|
#1714
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Стиль тэга, в который ты добавляешь Unity плеер имеет другой размер?
|
(Offline)
|
|
23.07.2013, 12:17
|
#1715
|
Знающий
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений (для 180 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Хм, у меня все работает. Более того, если отключите вебплейер в браузере - увидите и не стандартную картинку загрузки вебплейера.
Посмотрите мой html код - может поможет.
Пример
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.07.2013, 00:53
|
#1716
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
seaman, похоже юнити просто jpg не хотел грузить.
|
(Offline)
|
|
26.07.2013, 16:59
|
#1717
|
Знающий
Регистрация: 24.07.2006
Сообщений: 261
Написано 476 полезных сообщений (для 1,238 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Лайтмапа накладывается на 1uv канал, как исправить ? Экспортирую из Max9 в FBX с настроенным первым каналом для диффузной текстуры, вторым для лайтмапы.
|
(Offline)
|
|
27.07.2013, 09:04
|
#1718
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
А что используешь для наложения лайтмэпы?
|
(Offline)
|
|
27.07.2013, 13:41
|
#1719
|
Знающий
Регистрация: 24.07.2006
Сообщений: 261
Написано 476 полезных сообщений (для 1,238 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от pax
А что используешь для наложения лайтмэпы?
|
В Максе настраиваю два модификатора Unwarp на два канала, экспортирую в FBX. Импортируется некорректно, а именно текстура, наложенная на второй канал, в Unity кладётся по первому. Назначаю объекту Legacy lightmapped shaders, но результат тот же.
|
(Offline)
|
|
28.07.2013, 11:29
|
#1720
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Поля прыгают, задрала уже такая хрень, только рестарт Unity помогает.
У кого-нибудь такое есть?
|
(Offline)
|
|
30.07.2013, 20:50
|
#1721
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Reglon, у меня что-то такое было, но мне даже рестарт не помогал и было только в моем Editor'е.
Я тему создавал http://answers.unity3d.com/questions...ived-anot.html и видео снял, но всем пофиг.
Последний раз редактировалось pax, 01.08.2013 в 15:38.
|
(Offline)
|
|
01.08.2013, 15:22
|
#1722
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Переместил сообщения про фотон и сеть Unity в отдельную тему
|
(Offline)
|
|
01.08.2013, 17:56
|
#1723
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Как создать в редакторе таблицу с красивой шапкой?
Пишу так и все нормально
EditorGUILayout.Toggle(false, GUI.skin.box);
EditorGUILayout.TextField("-X");
EditorGUILayout.TextField("+X");
EditorGUILayout.TextField("-Z");
EditorGUILayout.TextField("+Z");
Но если пишу так, то поля съезжают к правому краю.
...
GUILayout.TextField("-X", GUILayout.ExpandWidth(true));
GUILayout.TextField("+X", GUILayout.ExpandWidth(true));
GUILayout.TextField("-Z", GUILayout.ExpandWidth(true));
GUILayout.TextField("+Z", GUILayout.ExpandWidth(true));
Хотя мне вообще надо Box'ы использовать, чтобы было красиво, но они так же съезжают.
|
(Offline)
|
|
01.08.2013, 18:07
|
#1724
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
GUILayout.Label("-X", GUI.skin.box, GUILayout.Width(100));
|
(Offline)
|
|
01.08.2013, 18:19
|
#1725
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Вручную задавать ширину дело не гиблое.
Лучше бы знать какого черта в моем случае GUILayout.ExpandWidth(true) ни черта не работает.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:26.
|