Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.07.2013, 12:41   #1711
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

pax, а добавить блендинг в cutout шейдер разве нельзя?
отсечение использует не clip, а alpha test
Что-то не понял это.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2013, 16:44   #1712
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Зачем блендинг в Cutout шейдере, если за ним ничего не нарисуется или нарисуется только часть? Cutout пишет в буфер глубины и Depth Test не даст нарисовать за ним геометрию. По поводу альфатеста: http://docs.unity3d.com/Documentatio...AlphaTest.html
Кстати попробуйте использовать последний пример шейдера по ссылке выше.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki

Последний раз редактировалось pax, 18.07.2013 в 19:22.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2013, 03:08   #1713
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Кто-нибудь менял logo в web плеере?
Вроде пишу все как надо http://docs.unity3d.com/Documentatio...ingscreen.html
var config = {
width: 960, 
height: 600,
params: { 
logoimage: "http://cs403122.vk.me/v403122378/6f6d/pP29qZtLfbo.jpg",
enableDebugging:"0", 
disableContextMenu: true, 
}
				
};
var u = new UnityObject2(config);
Но ничерта не меняется, хотя цвет фона меняется легко.
Юнити крякнутая, может из-за этого. Но можете проверить мой код?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2013, 11:02   #1714
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Стиль тэга, в который ты добавляешь Unity плеер имеет другой размер?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2013, 12:17   #1715
seaman
Знающий
 
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений
(для 180 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Хм, у меня все работает. Более того, если отключите вебплейер в браузере - увидите и не стандартную картинку загрузки вебплейера.
Посмотрите мой html код - может поможет.
Пример
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
WISHMASTER35 (24.07.2013)
Старый 25.07.2013, 00:53   #1716
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

seaman, похоже юнити просто jpg не хотел грузить.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2013, 16:59   #1717
jfkkk
Знающий
 
Регистрация: 24.07.2006
Сообщений: 261
Написано 476 полезных сообщений
(для 1,238 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Лайтмапа накладывается на 1uv канал, как исправить ? Экспортирую из Max9 в FBX с настроенным первым каналом для диффузной текстуры, вторым для лайтмапы.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2013, 09:04   #1718
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

А что используешь для наложения лайтмэпы?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2013, 13:41   #1719
jfkkk
Знающий
 
Регистрация: 24.07.2006
Сообщений: 261
Написано 476 полезных сообщений
(для 1,238 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
А что используешь для наложения лайтмэпы?
В Максе настраиваю два модификатора Unwarp на два канала, экспортирую в FBX. Импортируется некорректно, а именно текстура, наложенная на второй канал, в Unity кладётся по первому. Назначаю объекту Legacy lightmapped shaders, но результат тот же.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2013, 11:29   #1720
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка


Поля прыгают, задрала уже такая хрень, только рестарт Unity помогает.
У кого-нибудь такое есть?
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2013, 20:50   #1721
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Reglon, у меня что-то такое было, но мне даже рестарт не помогал и было только в моем Editor'е.
Я тему создавал http://answers.unity3d.com/questions...ived-anot.html и видео снял, но всем пофиг.

Последний раз редактировалось pax, 01.08.2013 в 15:38.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2013, 15:22   #1722
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Переместил сообщения про фотон и сеть Unity в отдельную тему
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2013, 17:56   #1723
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Как создать в редакторе таблицу с красивой шапкой?

Пишу так и все нормально
EditorGUILayout.Toggle(false, GUI.skin.box);	
EditorGUILayout.TextField("-X");
EditorGUILayout.TextField("+X");
EditorGUILayout.TextField("-Z");
EditorGUILayout.TextField("+Z");
Но если пишу так, то поля съезжают к правому краю.
...
GUILayout.TextField("-X", GUILayout.ExpandWidth(true));
GUILayout.TextField("+X", GUILayout.ExpandWidth(true));
GUILayout.TextField("-Z", GUILayout.ExpandWidth(true));
GUILayout.TextField("+Z", GUILayout.ExpandWidth(true));
Хотя мне вообще надо Box'ы использовать, чтобы было красиво, но они так же съезжают.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.png
Просмотров: 679
Размер:	3.4 Кб
ID:	19467  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.png
Просмотров: 668
Размер:	3.4 Кб
ID:	19468  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2013, 18:07   #1724
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

GUILayout.Label("-X", GUI.skin.box, GUILayout.Width(100));
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2013, 18:19   #1725
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Вручную задавать ширину дело не гиблое.
Лучше бы знать какого черта в моем случае GUILayout.ExpandWidth(true) ни черта не работает.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:26.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com