Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.08.2011, 23:55   #166
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: axelynx

HolyDel, движок так и останется графическим, или будет игровым?
Тоесть будеш прикручивать физику, сеть, скриптинг?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2011, 01:15   #167
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

это мультимедийный движок.

физику (и звук) буду. осиальное - нет.
хотя может lua тоже прикручу.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
den (21.08.2011), St_AnGer (25.08.2011)
Старый 24.08.2011, 12:26   #168
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

http://www.youtube.com/watch?v=bJXtcnK-HoU
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
-=SCiP=- (25.08.2011), H@NON (18.09.2011), impersonalis (18.09.2011), St_AnGer (25.08.2011), Жека (20.04.2012)
Старый 25.08.2011, 00:52   #169
-=SCiP=-
ПроЭктировщик
 
Аватар для -=SCiP=-
 
Регистрация: 23.09.2007
Сообщений: 126
Написано 11 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Ответ: axelynx

Не плохой эффектик.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2011, 18:34   #170
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

В прошлом движке, сижеле, было довольно долгое добавление - удаление объектов. В этом, добавление - удаление работает быстрее.

вот бенчмарк акселя, блица и хорса:
http://axelynx.googlecode.com/files/...sBenchmark.zip

вот результаты на i7 2GHz, 6850M, Win7:
xors 27 34
blitz 58 145
axelynx 84 545
первая цифра - все объекты в кадре, вторая - все вне кадра.
в демке каждый тик создается 300-500 объектов, которые живут по 10-20 тиков. в целом получается окола 6000 объектов.
объект - простой куб. в блице и хорсе создается через CopyEntity.

Последний раз редактировалось HolyDel, 13.11.2011 в 16:47.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
LLI.T.A.L.K.E.R. (19.09.2011)
Старый 18.09.2011, 18:53   #171
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

демка с рендерингом объекмной текстуры. еще там тестится загрузка пака. потестите плиз:
http://axelynx.googlecode.com/files/VolumeRendering.zip
по этой демке может напишу статью (если будет нужна)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2011, 20:43   #172
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: axelynx

200 fps
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (18.09.2011)
Старый 18.09.2011, 20:47   #173
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

200 fps
ето на демку с 3д текстурой?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2011, 20:49   #174
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: axelynx

Угу.

А есть с цветом? И какой размер текстуры?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2011, 20:53   #175
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

текстуры 256 Х 256 Х 128.
текстуру можно в архиве подменить на свою, но будет учитываться только один канал в любом случае

с цветом - нет. надо менять volumetric.fs, чтобы цвет был.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (18.09.2011)
Старый 19.09.2011, 02:35   #176
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

пофиксил баг, приводящий к падению на старых драйверахх нвидии.

добавил сишный интерфей.
сделал интеграцию с шарпом (незначительную пока)
http://axelynx.googlecode.com/files/...ntegration.zip

буду думать над компонентом для .NET
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (19.09.2011)
Старый 19.09.2011, 11:06   #177
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: axelynx

проект в студии не открывается - ты удалил нужные файлы типа пропертис и ещё там некоторые системные файлы. ехе не запускается - говорит не могж найти длл. както ты не правльно собрал.


UPD. перенёс dll движка в папочку "C:\axelynx\axelynx\Release" - заработало цвет созданого движком окна меняется. но проект всёравно не запускается
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (19.09.2011)
Старый 19.09.2011, 11:23   #178
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

перенёс dll движка в папочку "C:\axelynx\axelynx\Release"
это я тупанул :|

но проект всёравно не запускается
в 2010 студии собран был. ты какой пытался открыть? а.. assemblyinfo нехватает...

Последний раз редактировалось HolyDel, 19.09.2011 в 12:57.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2011, 11:27   #179
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: axelynx

2010 и пытался. нету файлов свойств как то Resourse.resx и тому подомные из раздела Properties
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (19.09.2011)
Старый 19.09.2011, 14:40   #180
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: axelynx

Скомпилил. Угу.

Ты забыл папку Properties с 4 файлами в ней как минимум:
Resources.resx; Resources.Designer.cs; Settings.settings; Settings.Designer.cs
Также там могут быть AssemblyInfo.cs и app.manifest.
Эти файлы нужны для WinForms приложения.
Если это будет консольное, то не нужно будет.

Также, если компилишь, то компиль как есть (Bin\Debug или Bin\Release). dll'ку можно держать в корневой и указать путь на неё: @"../../axelynx.dll"

Да и, вижу ты делаешь импорт. Получается что не будет никакого ООП, или ты просто тестируешь? Дело в том что библиотека как понимаю не CLI compatible, поэтому естественно добавить её как Reference не удастся, следовательно и объекты из неё невозможно будет использовать, только вот таким способом как сейчас: DllImport. Что даёт функциональный доступ к функциям, но никак не объектный

А так, даже у меня запустилось. Лог добавил.
Вижу окно со слайдерами, и другое окно с сплошным цветом, слайдеры меняют его цвет. Более ничего
Вложения
Тип файла: rar axelynx_log.rar (1.3 Кб, 409 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (19.09.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:59.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com