|
20.08.2011, 23:55
|
#166
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: axelynx
HolyDel, движок так и останется графическим, или будет игровым?
Тоесть будеш прикручивать физику, сеть, скриптинг?
|
(Offline)
|
|
21.08.2011, 01:15
|
#167
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: axelynx
это мультимедийный движок.
физику (и звук) буду. осиальное - нет.
хотя может lua тоже прикручу.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
|
|
24.08.2011, 12:26
|
#168
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: axelynx
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
|
|
25.08.2011, 00:52
|
#169
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 23.09.2007
Сообщений: 126
Написано 11 полезных сообщений (для 16 пользователей)
|
Ответ: axelynx
Не плохой эффектик.
|
(Offline)
|
|
18.09.2011, 18:34
|
#170
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: axelynx
В прошлом движке, сижеле, было довольно долгое добавление - удаление объектов. В этом, добавление - удаление работает быстрее.
вот бенчмарк акселя, блица и хорса:
http://axelynx.googlecode.com/files/...sBenchmark.zip
вот результаты на i7 2GHz, 6850M, Win7:
xors 27 34
blitz 58 145
axelynx 84 545
|
первая цифра - все объекты в кадре, вторая - все вне кадра.
в демке каждый тик создается 300-500 объектов, которые живут по 10-20 тиков. в целом получается окола 6000 объектов.
объект - простой куб. в блице и хорсе создается через CopyEntity.
Последний раз редактировалось HolyDel, 13.11.2011 в 16:47.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
18.09.2011, 18:53
|
#171
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: axelynx
демка с рендерингом объекмной текстуры. еще там тестится загрузка пака. потестите плиз:
http://axelynx.googlecode.com/files/VolumeRendering.zip
по этой демке может напишу статью (если будет нужна)
|
(Offline)
|
|
18.09.2011, 20:43
|
#172
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: axelynx
200 fps
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
18.09.2011, 20:47
|
#173
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: axelynx
ето на демку с 3д текстурой?
|
(Offline)
|
|
18.09.2011, 20:49
|
#174
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: axelynx
Угу.
А есть с цветом? И какой размер текстуры?
|
(Offline)
|
|
18.09.2011, 20:53
|
#175
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: axelynx
текстуры 256 Х 256 Х 128.
текстуру можно в архиве подменить на свою, но будет учитываться только один канал в любом случае
с цветом - нет. надо менять volumetric.fs, чтобы цвет был.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.09.2011, 02:35
|
#176
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: axelynx
пофиксил баг, приводящий к падению на старых драйверахх нвидии.
добавил сишный интерфей.
сделал интеграцию с шарпом (незначительную пока)
http://axelynx.googlecode.com/files/...ntegration.zip
буду думать над компонентом для .NET
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.09.2011, 11:06
|
#177
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: axelynx
проект в студии не открывается - ты удалил нужные файлы типа пропертис и ещё там некоторые системные файлы. ехе не запускается - говорит не могж найти длл. както ты не правльно собрал.
UPD. перенёс dll движка в папочку "C:\axelynx\axelynx\Release" - заработало цвет созданого движком окна меняется. но проект всёравно не запускается
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.09.2011, 11:23
|
#178
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: axelynx
перенёс dll движка в папочку "C:\axelynx\axelynx\Release"
|
это я тупанул :|
но проект всёравно не запускается
|
в 2010 студии собран был. ты какой пытался открыть? а.. assemblyinfo нехватает...
Последний раз редактировалось HolyDel, 19.09.2011 в 12:57.
|
(Offline)
|
|
19.09.2011, 11:27
|
#179
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: axelynx
2010 и пытался. нету файлов свойств как то Resourse.resx и тому подомные из раздела Properties
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.09.2011, 14:40
|
#180
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: axelynx
Скомпилил. Угу.
Ты забыл папку Properties с 4 файлами в ней как минимум:
Resources.resx; Resources.Designer.cs; Settings.settings; Settings.Designer.cs
Также там могут быть AssemblyInfo.cs и app.manifest.
Эти файлы нужны для WinForms приложения.
Если это будет консольное, то не нужно будет.
Также, если компилишь, то компиль как есть (Bin\Debug или Bin\Release). dll'ку можно держать в корневой и указать путь на неё: @"../../axelynx.dll"
Да и, вижу ты делаешь импорт. Получается что не будет никакого ООП, или ты просто тестируешь? Дело в том что библиотека как понимаю не CLI compatible, поэтому естественно добавить её как Reference не удастся, следовательно и объекты из неё невозможно будет использовать, только вот таким способом как сейчас: DllImport. Что даёт функциональный доступ к функциям, но никак не объектный
А так, даже у меня запустилось. Лог добавил.
Вижу окно со слайдерами, и другое окно с сплошным цветом, слайдеры меняют его цвет. Более ничего
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:59.
|