|
Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов |
23.02.2015, 00:06
|
#2041
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Что хоть за анимация то?
|
(Offline)
|
|
23.02.2015, 00:47
|
#2042
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от Phyton
Всем привет! Столкнулся с такой траблой, проект переволил за 50 метров. В Google play есть ограничение на апк файл до 50мб и есть дополнительный файл до 2 ГБ. Я разделил в Unity его на 2 файла Game.apk и Game.main.obb, если я obb файл закину как дополнительный файл, все ли смогут до качать этот файл к игре?
|
Кэш игры , после того как скачалась игра гп пишет что загружаются дополнительные файлы - это кэш. Все нормально - дели
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
23.02.2015, 04:31
|
#2043
|
Знающий
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 244
Написано 31 полезных сообщений (для 49 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Проблемма была в том, что при запуске анимации (animator.Play("имя")) больше чем один раз за один кадр, воспроизводится только первая запущенная, следующие запуски игнорируются аж до следующего кадра
Почему так?
__________________
Intel Core i3-4005U (1.7 ГГц), 4 ГБ ОЗУ, nVidia GeForce 940M 4 ГБ, Win8.1
|
(Offline)
|
|
23.02.2015, 08:42
|
#2044
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от ANIK123
Проблемма была в том, что при запуске анимации (animator.Play("имя")) больше чем один раз за один кадр, воспроизводится только первая запущенная, следующие запуски игнорируются аж до следующего кадра
Почему так?
|
Если на одном объекте - то понятно ведь, в порядке очереди,я бы посоветовал аниматором пользоваться, он более удобен в плане очередности и т.д
|
(Offline)
|
|
24.02.2015, 18:09
|
#2045
|
Разработчик
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений (для 565 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Как возможно задать ограничение скорости физическому объекту ?
Суть в том, у меня есть шарик как в арканойде, я его настроил как полагается, он отскакивает от стен и блоков нормально. Скорость задаю через rigidbody.AddForce (0,500f,0); Но результат не устраивает, по скольку скорость шарика бывает то маленькой то слишком большой.
|
(Offline)
|
|
24.02.2015, 21:26
|
#2046
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от Phyton
Как возможно задать ограничение скорости физическому объекту ?
Суть в том, у меня есть шарик как в арканойде, я его настроил как полагается, он отскакивает от стен и блоков нормально. Скорость задаю через rigidbody.AddForce (0,500f,0); Но результат не устраивает, по скольку скорость шарика бывает то маленькой то слишком большой.
|
rigidbody.velocity = Vector3.up*500f/rigidbody.mass;
не пойдет?
|
(Offline)
|
|
24.02.2015, 21:43
|
#2047
|
Разработчик
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений (для 565 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от RegIon
rigidbody.velocity = Vector3.up*500f/rigidbody.mass;
не пойдет?
|
Нет, глюки ловит и бывает проходит сквозь объектов !
|
(Offline)
|
|
24.02.2015, 22:01
|
#2048
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от Phyton
Нет, глюки ловит и бывает проходит сквозь объектов !
|
if(rigidbody.velocity.magnitude>=500f) rigidbody.velocity =rigidbody.velocity.normalized*500f; else rigidbody.addForce(rigidbody.velocity.normalized*50f);
Так будет держать на заданной скорости, но при столкновении скорость будет NoConstant и не будет проваливаться тело
|
(Offline)
|
|
24.02.2015, 22:11
|
#2049
|
Разработчик
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений (для 565 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от RegIon
if(rigidbody.velocity.magnitude>=500f) rigidbody.velocity =rigidbody.velocity.normalized*500f; else rigidbody.addForce(rigidbody.velocity.normalized*50f);
Так будет держать на заданной скорости, но при столкновении скорость будет NoConstant и не будет проваливаться тело
|
Так тоже, все равно шарик набирает скорость.
|
(Offline)
|
|
24.02.2015, 22:14
|
#2050
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от Phyton
Так тоже, все равно шарик набирает скорость.
|
как? значит предел выше на много стоит, посмотри текущую его скорость, а так она не должна набираться выше 500 - скорость константная, может просто 500 много, и он просто не успевает его разогнать до нее.
http://docs.unity3d.com/ScriptRefere...-velocity.html
|
(Offline)
|
|
25.02.2015, 01:11
|
#2051
|
Разработчик
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений (для 565 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от RegIon
|
В моем случае если использую velocity, значение скорости с начало нормально по Y=20, если происходит отклонение шара в на другой градус начинает колебаться становиться ниже либо выше.
|
(Offline)
|
|
26.02.2015, 00:00
|
#2052
|
Разработчик
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений (для 565 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Больше не у кого нет идеи, как сделать одинаковую скорость?
|
(Offline)
|
|
26.02.2015, 06:38
|
#2053
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от Phyton
Больше не у кого нет идеи, как сделать одинаковую скорость?
|
Кинь весь скрипт.
|
(Offline)
|
|
04.03.2015, 20:11
|
#2054
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сделал анимацию элемента UI - Image, которая в канвасе стоит. Анимацию мигания с помощью альфа канала. В режиме проигрывания отдельно анимации все хорошо. А когда запускаешь игру - имаж не мигает!!! Хотя в инспекторе видно как пульсирует альфа! А само изображение не меняется! В чем дело?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
04.03.2015, 20:22
|
#2055
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
мигание с помощью альфа-канала надо делать с помощью компонента CanvasGroup
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:18.
|