Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.02.2015, 00:06   #2041
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Что хоть за анимация то?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2015, 00:47   #2042
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от Phyton Посмотреть сообщение
Всем привет! Столкнулся с такой траблой, проект переволил за 50 метров. В Google play есть ограничение на апк файл до 50мб и есть дополнительный файл до 2 ГБ. Я разделил в Unity его на 2 файла Game.apk и Game.main.obb, если я obb файл закину как дополнительный файл, все ли смогут до качать этот файл к игре?
Кэш игры , после того как скачалась игра гп пишет что загружаются дополнительные файлы - это кэш. Все нормально - дели
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
FREE MAN (24.02.2015)
Старый 23.02.2015, 04:31   #2043
ANIK123
Знающий
 
Аватар для ANIK123
 
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 244
Написано 31 полезных сообщений
(для 49 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Проблемма была в том, что при запуске анимации (animator.Play("имя")) больше чем один раз за один кадр, воспроизводится только первая запущенная, следующие запуски игнорируются аж до следующего кадра
Почему так?
__________________
Intel Core i3-4005U (1.7 ГГц), 4 ГБ ОЗУ, nVidia GeForce 940M 4 ГБ, Win8.1
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2015, 08:42   #2044
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от ANIK123 Посмотреть сообщение
Проблемма была в том, что при запуске анимации (animator.Play("имя")) больше чем один раз за один кадр, воспроизводится только первая запущенная, следующие запуски игнорируются аж до следующего кадра
Почему так?
Если на одном объекте - то понятно ведь, в порядке очереди,я бы посоветовал аниматором пользоваться, он более удобен в плане очередности и т.д
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2015, 18:09   #2045
FREE MAN
Разработчик
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений
(для 565 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Как возможно задать ограничение скорости физическому объекту ?
Суть в том, у меня есть шарик как в арканойде, я его настроил как полагается, он отскакивает от стен и блоков нормально. Скорость задаю через rigidbody.AddForce (0,500f,0); Но результат не устраивает, по скольку скорость шарика бывает то маленькой то слишком большой.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2015, 21:26   #2046
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от Phyton Посмотреть сообщение
Как возможно задать ограничение скорости физическому объекту ?
Суть в том, у меня есть шарик как в арканойде, я его настроил как полагается, он отскакивает от стен и блоков нормально. Скорость задаю через rigidbody.AddForce (0,500f,0); Но результат не устраивает, по скольку скорость шарика бывает то маленькой то слишком большой.
rigidbody.velocity Vector3.up*500f/rigidbody.mass
не пойдет?
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2015, 21:43   #2047
FREE MAN
Разработчик
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений
(для 565 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от RegIon Посмотреть сообщение
rigidbody.velocity Vector3.up*500f/rigidbody.mass
не пойдет?
Нет, глюки ловит и бывает проходит сквозь объектов !
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2015, 22:01   #2048
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от Phyton Посмотреть сообщение
Нет, глюки ловит и бывает проходит сквозь объектов !
if(rigidbody.velocity.magnitude>=500f)
                      
rigidbody.velocity =rigidbody.velocity.normalized*500f;
       else
                      
rigidbody.addForce(rigidbody.velocity.normalized*50f); 
Так будет держать на заданной скорости, но при столкновении скорость будет NoConstant и не будет проваливаться тело
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2015, 22:11   #2049
FREE MAN
Разработчик
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений
(для 565 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от RegIon Посмотреть сообщение
if(rigidbody.velocity.magnitude>=500f)
                      
rigidbody.velocity =rigidbody.velocity.normalized*500f;
       else
                      
rigidbody.addForce(rigidbody.velocity.normalized*50f); 
Так будет держать на заданной скорости, но при столкновении скорость будет NoConstant и не будет проваливаться тело
Так тоже, все равно шарик набирает скорость.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2015, 22:14   #2050
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от Phyton Посмотреть сообщение
Так тоже, все равно шарик набирает скорость.
как? значит предел выше на много стоит, посмотри текущую его скорость, а так она не должна набираться выше 500 - скорость константная, может просто 500 много, и он просто не успевает его разогнать до нее.
http://docs.unity3d.com/ScriptRefere...-velocity.html
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2015, 01:11   #2051
FREE MAN
Разработчик
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений
(для 565 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от RegIon Посмотреть сообщение
как? значит предел выше на много стоит, посмотри текущую его скорость, а так она не должна набираться выше 500 - скорость константная, может просто 500 много, и он просто не успевает его разогнать до нее.
http://docs.unity3d.com/ScriptRefere...-velocity.html
В моем случае если использую velocity, значение скорости с начало нормально по Y=20, если происходит отклонение шара в на другой градус начинает колебаться становиться ниже либо выше.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2015, 00:00   #2052
FREE MAN
Разработчик
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений
(для 565 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Больше не у кого нет идеи, как сделать одинаковую скорость?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2015, 06:38   #2053
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от Phyton Посмотреть сообщение
Больше не у кого нет идеи, как сделать одинаковую скорость?
Кинь весь скрипт.
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2015, 20:11   #2054
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сделал анимацию элемента UI - Image, которая в канвасе стоит. Анимацию мигания с помощью альфа канала. В режиме проигрывания отдельно анимации все хорошо. А когда запускаешь игру - имаж не мигает!!! Хотя в инспекторе видно как пульсирует альфа! А само изображение не меняется! В чем дело?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2015, 20:22   #2055
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

мигание с помощью альфа-канала надо делать с помощью компонента CanvasGroup
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Morganolla (04.03.2015)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:18.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com