Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.03.2010, 03:55   #1
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Сообщение Подключение glut к Code::Blocks с MinGW

Здравствуй, дорогой булочник. Сегодня мне не спится и не работается, так что расскажу-ка я тебе о том, как без геморроя и, не вдаваясь в детали, подключить glut к Code::Blocks.
Если вдруг я покажусь тебе Капитаном, не сообщай мне об этом, я и сам знаю.

Итак, надеюсь, пекарь, ты уже установил себе Code::Blocks. Если же нет, то качай его отсюда:
http://www.codeblocks.org/
Доставил прямые ссылки:
http://downloads.sourceforge.net/cod...ingw-setup.exe
http://prdownload.berlios.de/codeblo...ingw-setup.exe

Теперь же качаешь ты глут. Мы люди ленивые, так что качать будем уже скомпиленный для нашего МинГВ:
http://sourceforge.net/projects/free...ar.gz/download
Его ты скачиваешь и распаковываешь в C:\glut (или иную папку на винте, главное, не забудь, куда именно)
Теперь ты лезешь в ту папку и в подпапке lib меняешь имена для a-файлов на вот такие (это важно!):

После этого копируешь dll в C:\WINDOWS\System32\
Теперь запускай Code::Blocks и дави на New Project:

Затем видим окошко, в нём выбираем GLUT Project и Go:

Далее ты вписываешь название своего проекта и папку, где он будет храниться. Совершенно неважно, где:

Теперь же указываем ему папку с глутом:

Если ты читал внимательно и предварительно поменял имена файлов, то увидишь вот это:

Здесь ничего не меняем, и давим на Finish.
Теперь нажимай на клавиатуре F9.
?????
PROFIT !!

Надеюсь, дорогой булочник, я тебе чем-то помог. До связи.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
dimanche13 (19.03.2010), falcon (19.03.2010), h1dd3n (19.03.2010), H@NON (19.03.2010), Harter (19.03.2010), Hurrit (19.03.2010), impersonalis (19.03.2010), Randomize (19.03.2010), Reizel (19.03.2010), St_AnGer (19.03.2010)
Старый 20.03.2010, 00:33   #2
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: Подключение glut к Code::Blocks с MinGW

жить можно счастливо и без glUt!
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Randomize (20.03.2010)
Старый 20.03.2010, 00:36   #3
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Подключение glut к Code::Blocks с MinGW

Ну, меня радует легкопереносимость на другие ОС.
То есть чтоб моя прога работала на Линупсе ничего делать не надо. Совсем.
Скомпилить под Линой на линовой версии Глута - и профит!!
Если делаешь только под винду, то да, в принципе, нафиг не нада.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2010, 23:40   #4
Шмурик
AnyKey`щик
 
Регистрация: 09.11.2010
Сообщений: 1
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Подключение glut к Code::Blocks с MinGW

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение

Теперь же качаешь ты глут. Мы люди ленивые, так что качать будем уже скомпиленный для нашего МинГВ:
http://sourceforge.net/projects/free...ar.gz/download
Его ты скачиваешь и распаковываешь в C:\glut (или иную папку на винте, главное, не забудь, куда именно)
Теперь ты лезешь в ту папку и в подпапке lib меняешь имена для a-файлов на вот такие (это важно!):
Скачал по данной ссылку глут распаковал и не нашел там папку lib, а с расширением .a нашел 3 файла ( libgle.a, libglsmap.a, libmui.a) подскажите пожалуйста не могу понять это эти файлы нужно переименовать в glut32.a b glut32_static) и что делать если папки lib нет?, заранее спасибо всем откликнувшимся!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:59.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com