Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Игры / Games

Игры / Games Общий игровой форум

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.10.2014, 17:35   #166
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 978
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: Платные игры нахаляву

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
В том то и дело, мне вид сверху и бои от которых мои навыки почти не как не зависят, т. к. я лишь указываю кого бить, мешают проникнутся сюжетом.

Сюжет там прост, не знаю как во второй части (но её ругали там за что-то).

Вспомнил почему перестал играть, в гномьих пещерах (город) заблудился, всю ночь плутал, по моему был баг, не как не мог найти выход.
Да нет там есть тактика, попробуй поиграть на более сложном уровне, где закликать уже не получиться.

Сюжет прост но красив. Оформление и подача материала тоже имеют важное значение.

Хмм, во вторую я только демку играл, но похоже там уже "так себе".
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2014, 19:41   #167
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,018
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Платные игры нахаляву

Сообщение от Samodelkin Посмотреть сообщение
Да нет там есть тактика, попробуй поиграть на более сложном уровне, где закликать уже не получиться.
Нет ты не понял, я НЕ люблю управлять несколькими персонажами в RPG как в стратегии, я люблю играть ОДНИМ, а в драгон эйдж априори гуляешь по миру компанией. Я люблю как в Готике и TES, соответственно вид от первого или третьего лица (не надо в DA вид от третьего лица никакой).
Короче мне ближе ARPG. Тогда лучше чувствую персонажа, лучше чувствую мир. Даже бой совершенно по разному идёт, 90% зависит от раскачки персонажей. то есть я не могу как в TES извернутся и забраться куда-нибудь повыше где меня не достанут. В конце концов удрать если всё не в мою пользу, в DA не выйдет, всё последовательно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2014, 20:07   #168
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 978
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: Платные игры нахаляву

Ну так с какой стороны посмотреть.

Я, возможность удрать или забраться считаю читом/недоработкой AI, если только это явно не предусмотрено например характеристикой скорости передвижения.

Враги нужны для того чтобы с ними сражаться, а не убегать (опять же если только тактика твоего класса не предполагает скрытность и убегание), конечно компьютер всегда глупее игрока, можно вообще выключить игру чтобы все сдохли.

Когда играешь ты бросаешь вызов себе, а не пытаешься обыграть компьютер, имхо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2014, 21:02   #169
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,018
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Платные игры нахаляву

Сообщение от Samodelkin Посмотреть сообщение
Когда играешь ты бросаешь вызов себе
Когда я играю в видео-игры, я играю в видео-игры, а не бросаю вызов самому себе.


Я, возможность удрать или забраться считаю читом/недоработкой AI, если только это явно не предусмотрено например характеристикой скорости передвижения.
ORLY?!

Удирает такой солдат с поля боя, а ему в след кричат - ЧИТЕР!!! ТЫ ДОЛЖЕН БЫЛ СДОХНУТЬ ЗДЕСЬ!


Тебя почитать, так тебе нужно что-то вроде данмаку-шутера в 3D, с проработанным ИИ как в Феар, только круче, гемплеем на двадцать часов и отсутствием сохранений так таковых (ибо это читерство!).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2014, 22:29   #170
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 978
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: Платные игры нахаляву

Потому что это выглядит как читерство и это очевидно.

Если хочешь дать возможность игроку убежать, то надо дать возможность противнику догнать.
Решение уровнять скорость бега у перса и врага, как в Готике, это слишком плоско.
Другое дело если ты начинаешь бежать, а орки наперерез, или в клещи окружают, капканы, ловушки ставят -- вот тогда предоставление игроку возможности бежать действительно расширяет геймплей. Ну или по крайне мере враги должны из лука наперёд стрелять чтобы в перса бегущего попадали стрелы.

А пользоваться тем что в 99,9% можно убежать -- это читерство.
В Готике ещё можно во время бега туда-сюда крутить мышью -- тогда AI врага вообще тупит страшно, враг сразу отстаёт.

Короче, если у игрока есть возможность, которая предоставляет преимущество, которой нету у AI, или которая не компенсируется другой возможностью AI, которой нету у игрока -- это читерство.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
LLI.T.A.L.K.E.R. (10.10.2014)
Старый 10.10.2014, 00:54   #171
Igor
Мастер
 
Аватар для Igor
 
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений
(для 790 пользователей)
Ответ: Платные игры нахаляву

В Mount&Blade изначально противники героически сражались до конца, но потом маленький мод исправил сие допущение - сейчас так сделали и в native версии - солдаты проигрывающей стороны могут начать убегать посреди боя. Зависит от боевого духа и шансов на победу. Бои стали несколько интереснее и реалистичнее - никакого читерства не вижу. Ах да, скорость бега зависит от скилла и веса вооружения. Только с кочевниками стало трудно воевать((
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2014, 01:13   #172
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,018
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Платные игры нахаляву

Сообщение от Samodelkin Посмотреть сообщение
Потому что это выглядит как читерство и это очевидно.

Если хочешь дать возможность игроку убежать, то надо дать возможность противнику догнать.
Решение уровнять скорость бега у перса и врага, как в Готике, это слишком плоско.
Другое дело если ты начинаешь бежать, а орки наперерез, или в клещи окружают, капканы, ловушки ставят -- вот тогда предоставление игроку возможности бежать действительно расширяет геймплей. Ну или по крайне мере враги должны из лука наперёд стрелять чтобы в перса бегущего попадали стрелы.

А пользоваться тем что в 99,9% можно убежать -- это читерство.
В Готике ещё можно во время бега туда-сюда крутить мышью -- тогда AI врага вообще тупит страшно, враг сразу отстаёт.

Короче, если у игрока есть возможность, которая предоставляет преимущество, которой нету у AI, или которая не компенсируется другой возможностью AI, которой нету у игрока -- это читерство.
Так вот о чём вы мечтаете.
Дело оно хорошее, но не надо орать на каждом углу сколько "читерства вокруг" и какой "слабый вызов себе".

В Готике ещё можно во время бега туда-сюда крутить мышью -- тогда AI врага вообще тупит страшно, враг сразу отстаёт.
В какой части? Третей? Оно вообще не доделана. В предыдущих, учитывая консольную направленность управления (между прочим очень удобного на мой взгляд) попробуешь покрутить туда сюда камеру собьешь прицел и тебя забьют насмерть.


Сообщение от Samodelkin Посмотреть сообщение
Короче, если у игрока есть возможность, которая предоставляет преимущество, которой нету у AI, или которая не компенсируется другой возможностью AI, которой нету у игрока -- это читерство.
Нет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2014, 02:25   #173
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 978
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: Платные игры нахаляву

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
В какой части? Третей? Оно вообще не доделана. В предыдущих, учитывая консольную направленность управления (между прочим очень удобного на мой взгляд) попробуешь покрутить туда сюда камеру собьешь прицел и тебя забьют насмерть.
Нет когда убегаешь, чтобы тебя не догнали можно крутить мышь немного, ну на 45 градусов туда-сюда.
Враг начинает тоже вилять, но намного сильнее, и уже не может бежать по прямой.
Это во всех частях Готики и в Ризен тоже.

Нет.
Ну тогда напиши по каким критериям определить читерство.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2014, 07:22   #174
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,018
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Платные игры нахаляву

Сообщение от Samodelkin Посмотреть сообщение
Ну тогда напиши по каким критериям определить читерство.
Когда игрок для выигрыша использует коды, которые разработчики сделали для тестирования игры.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2014, 02:18   #175
Igor
Мастер
 
Аватар для Igor
 
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений
(для 790 пользователей)
Ответ: Платные игры нахаляву

первый Payday с 16 по 17 октября.
http://gamebomb.ru/gbnews/10476
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Igor за это полезное сообщение:
LLI.T.A.L.K.E.R. (15.10.2014), pax (16.10.2014)
Старый 15.10.2014, 02:41   #176
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Платные игры нахаляву

Humble Bundle на HTML5 - играй прямо в броузере!
https://www.humblebundle.com/

Притом можно играть не покупая.
Dustforce - прикольная гама.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2014, 19:49   #177
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Платные игры нахаляву

Чёт зашёл я за халявным Payday, а он не халявный. Вроде, уже 16 октября и 17 часов минуло. У кого-нибудь получилось?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2014, 19:59   #178
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,018
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Платные игры нахаляву

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Чёт зашёл я за халявным Payday, а он не халявный. Вроде, уже 16 октября и 17 часов минуло. У кого-нибудь получилось?
21:00 по Москве начало, будет длится раздача 24 часа.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (16.10.2014)
Старый 16.10.2014, 22:15   #179
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,018
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Платные игры нахаляву

Раздают, стим безбожно тормозит.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2014, 16:33   #180
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,018
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Платные игры нахаляву

Сайту www.shop.buka.ru исполнилось 2 года, в честь этого Бука обещает раздать игры всем зарегистрировавшимся до 4 декабря.
К сожалению не сказано, что за игры и будет ли в них DRM(Steam, Origin и т.д.)
Страница регистрации http://www.shop.buka.ru/reg
Требуется ввести только почту, остальные данные не обязательны.
Сайт тормозит, регистрация простая, указывайте емейл и имя, всё, пароль пришлют.

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Samodelkin (03.12.2014)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:29.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com