Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.07.2007, 21:07   #1
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
коллизия камеры и привязке к пивоту

Добрый день !
У меня проблема такая - есть управление персонажем с преключением от 1 го лица в третье и обратно. Проблема в том что камера должна коллизиться с уровнем и предметами , но когда происходит эта коллизия пивот к которому привязан персонаж убегает вперед , а когда камера всетаки "выруливает" из-за препятствия (т.к на ней стоит коллизия скользящая-3) то камера остаеться на том же расстоянии на которое задержалась при коллизии , таже проблема и со спрыгиванием с уступа вниз при виде от 3его лица. Заранее благодарю за ответ.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2007, 22:41   #2
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: коллизия камеры и привязке к пивоту

Привяжи пивот к игроку там где должна стоять камера и ставь камеру на место вот этим кодом:
sx#=EntityX( Pivot,True )-EntityX( camera )
sy#=EntityY( Pivot,True )-EntityY( camera )
sz#=EntityZ( Pivot,True )-EntityZ( camera )
TranslateEntity camera,sx,sy,sz

Должно сработать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2007, 20:37   #3
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Re: коллизия камеры и привязке к пивоту

Хоть проблема и решилась , но все равно выложу ответ своей ошибки .
ошибка была в том что updateworld стоял после renderworld )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2007, 16:47   #4
Scorpion_XX_X
AnyKey`щик
 
Регистрация: 29.10.2006
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: коллизия камеры и привязке к пивоту

вопрос я привезал камеру отрегурировал и постававил колизию ко всему городу и обьектом, но появляется такая фишка после нажатие R рестарт машина на исходное место, а камера если допустим я был в гараже то камера застревает, как сделать чтобы она плавне сьезжала, и становилась на исходное положение вместе с машиной.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2007, 16:56   #5
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: коллизия камеры и привязке к пивоту

Scorpion_XX_X
Отключай ей коллизию, двигай и обратно включай. Просто меняй EntityType на 0, затем обратно на нужную.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Коллизия камеры от 3 лица - PhysX Mr_F_ Физика 15 27.10.2010 13:49
2D-коллизия impersonalis Библиотеки 3 04.06.2010 11:36
Коллизия в анимации Kyard 3D-программирование 1 27.06.2009 20:18
Пассивная коллизия FrankH 3D-программирование 4 10.12.2008 00:27
2D-коллизия Matt Merkulov Разработка LIB 7 30.08.2007 14:25


Часовой пояс GMT +4, время: 05:09.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com