Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 02.01.2010, 19:53   #61
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Проект космического симулятора.

Это будет шуторный симулятор или симуляторный шутер
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Старый 07.01.2010, 15:02   #62
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Проект космического симулятора.

Идет подготовка к космическим боям - появилось торпедное вооружение:
ЗЫ Вааще клево получается... пытаюсь внедрить ООП через инклуды и функции в дубовый Блиц. Если дельце выгорит получится космомим не хуже Х3!!!!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: new.PNG
Просмотров: 767
Размер:	74.6 Кб
ID:	8739  Нажмите на изображение для увеличения
Название: new2.PNG
Просмотров: 726
Размер:	55.8 Кб
ID:	8740  
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32

Последний раз редактировалось Morganolla, 07.01.2010 в 16:54.
(Offline)
 
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Morganolla за это полезное сообщение:
ABTOMAT (18.01.2010), Reizel (14.01.2010), Жека (04.02.2010)
Старый 14.01.2010, 01:10   #63
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Проект космического симулятора.

Маленькое видео по испытанию корабля для Combat Orbiter - http://www.youtube.com/watch?v=pOAQy11OTZk
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Morganolla за это полезное сообщение:
Dream (14.01.2010), KingMaks (15.01.2010), Reks888 (15.01.2010), Жека (04.02.2010)
Старый 15.01.2010, 16:56   #64
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: Проект космического симулятора.

Видно что проект движется вперед! Продолжай, уже интересно
__________________
>type C:\MyProj\*
www.sypiac.weebly.com
>
(Offline)
 
Старый 15.01.2010, 17:22   #65
KingMaks
Знающий
 
Аватар для KingMaks
 
Регистрация: 26.11.2009
Сообщений: 313
Написано 35 полезных сообщений
(для 95 пользователей)
Ответ: Проект космического симулятора.

На видео ракеты прикольно вылетают
__________________
StimuL
Maks
(Offline)
 
Старый 15.01.2010, 17:38   #66
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Проект космического симулятора.

Спрайты бы поменять, а то какие то магические...
(Offline)
 
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Nex за это полезное сообщение:
Arles (15.01.2010), KingMaks (16.01.2010)
Старый 30.01.2010, 03:16   #67
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Проект космического симулятора.

Отрабатываю новый космический движок - скриншот "Стыковка на орбите"
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 212.PNG
Просмотров: 749
Размер:	293.6 Кб
ID:	8931  
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Старый 30.01.2010, 12:49   #68
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Проект космического симулятора.

Morganolla
ты там какие-то инструменты для расчета траектории полёта будешь делать ?

в orbiterе их много полезных, вроде можно исходники выдрать




вроде даже transx позволяет вести расчет перелётов на двигателях малой тяги, но это слишком долго и сложно
 
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
impersonalis (31.01.2010), is.SarCasm (30.01.2010)
Старый 30.01.2010, 13:08   #69
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Проект космического симулятора.

Jimon У меня будет своя методика, более упрощенная для 2Д траекторий. В орбитере все расчеты довольно сложны (особенно для 3Д траекторий) и не наглядны. Я постараюсь упростить для будущих игрунов... One more pics...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 213.PNG
Просмотров: 718
Размер:	146.4 Кб
ID:	8933  
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Старый 30.01.2010, 16:02   #70
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Проект космического симулятора.

Симпатичные скриншоты, последний самый лучший, не считая что там какая-то трабла с полигонами у внешней сферы планеты.
(Offline)
 
Старый 30.01.2010, 16:55   #71
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Проект космического симулятора.

Около астероида...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 214.PNG
Просмотров: 772
Размер:	173.1 Кб
ID:	8936  
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Morganolla за это полезное сообщение:
Arton (31.01.2010), impersonalis (30.01.2010)
Старый 30.01.2010, 17:02   #72
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Проект космического симулятора.

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Симпатичные скриншоты, последний самый лучший, не считая что там какая-то трабла с полигонами у внешней сферы планеты.
Это Блиц так рисует атмосферу при определенном освещении...Наверно сбербанк отсюда содрал свою эмблему...
В первых версиях хорошей графики не ждите. Упор будет делаться на геймплей. А томить вас доводкой графики я не собираюсь. Это не в моих правилах шлифовать игру годами (как это делают некоторые на гамадеве), пока все АПИ окончательно не устареют... Все будет потом шлифоваться в последующих версиях.
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Старый 30.01.2010, 19:43   #73
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: Проект космического симулятора.

Сообщение от Morganolla Посмотреть сообщение
Jimon У меня будет своя методика, более упрощенная для 2Д траекторий. В орбитере все расчеты довольно сложны (особенно для 3Д траекторий) и не наглядны. Я постараюсь упростить для будущих игрунов... One more pics...
Ты же обещал нам симуляторный шутер, чтоб аркадой там даже и не пахло? Вот как раз упрощение сложных вещей сделает твою игру аркадным симулятором.
Я совершенно не против облегчения геймплея относительно Orbiter'a, но это противоречит твоим первоначальным представлениям о том что ты собираешься делать
__________________
>type C:\MyProj\*
www.sypiac.weebly.com
>
(Offline)
 
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Reizel (30.01.2010)
Старый 30.01.2010, 20:06   #74
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Проект космического симулятора.

Reks888
Не волнуйся, реальность физики при этом не пострадает! Просто вместо точных и сложных алгоритмов для бортового компьютера (как у орбитера) , будет наглядный просчет траектории с постепенным приближением. Наподобие как это было в последней версии main166 предыдущего симулятора, если вы в него играли...
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Reks888 (30.01.2010)
Старый 30.01.2010, 20:54   #75
falcon
Разработчик
 
Аватар для falcon
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений
(для 470 пользователей)
Ответ: Проект космического симулятора.

имхо - атмосферу в блице лучше спрайтом делать..
когда то тож космосим делал... делаешь спрайт с альфой
и ставишь его в центр планеты...
смотриться лучше чем сфера над сферой, да и экономия поликов))
только спрайт самому писать придёться.. т.к. есть одна маленькая неприятность
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безимени-1.png
Просмотров: 712
Размер:	28.2 Кб
ID:	8938  
(Offline)
 
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо falcon за это полезное сообщение:
ABTOMAT (31.01.2010), Arton (31.01.2010), Morganolla (30.01.2010)
Закрытая тема


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Космические Рейнджеры shpak Игры / Games 17 30.12.2009 23:15
MMORTS на космическую тему phoenix29 Проекты на Blitz3D 12 24.08.2009 13:42
ТКС 2 (ТипО_о Космическая Стрелялка 2) Harter Проекты на Blitz3D 14 06.08.2009 10:33
Космический Бой Putin Проекты на Blitz3D 5 14.02.2008 04:01


Часовой пояс GMT +4, время: 09:52.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com