Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.03.2010, 15:31   #46
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: TPA с элементами RPG

Пожалуй остановлюсь на этом.

Последний раз редактировалось Amatsu, 16.03.2010 в 18:59.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
Android (16.03.2010), Harter (08.08.2010), Hurrit (20.12.2010), pax (09.08.2010), Randomize (17.03.2010), Reizel (20.03.2010), Reks888 (16.03.2010), Wegox (08.04.2012)
Старый 16.03.2010, 19:22   #47
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: TPA с элементами RPG

Освещение можно наложить с помощью cubemap. Попробуй.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Amatsu (16.03.2010)
Старый 16.03.2010, 20:16   #48
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: TPA с элементами RPG

Тело освещается хорошо, а вот лицо лишь немногим лучше чем при стандартном освещении.
http://www.valar.ru/gallery/0310/fig2.jpg
http://www.valar.ru/gallery/0310/1268756903_fig2.jpg
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Wegox (08.04.2012)
Старый 16.03.2010, 21:57   #49
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: TPA с элементами RPG

В общем единственно возможный вариант (на котором пока наверное и остановлюсь)
http://s48.radikal.ru/i120/1003/0a/917df8a9180d.jpg
Освещение кубмапой из камеры. Конечно есть свои недостатки, зато модели выглядят гладкими и полигоны не тратятся на создание черных очертаний.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Wegox (08.04.2012)
Старый 17.03.2010, 20:21   #50
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: TPA с элементами RPG

Эх... не хотел с этим связываться, но придется Друзья настояли чтобы улучшал. В общем обновленная внешность девушки. Щас буду переделывать парней. http://files.tvlg.ru/Amatsu/Fig2.jpg
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
Артем Валерьевич (22.03.2010), Android (18.03.2010), Arton (19.03.2010), EvilChaotic (18.03.2010), is.SarCasm (18.03.2010), Randomize (18.03.2010), Reks888 (18.03.2010), Spy4433 (18.03.2010), Wegox (08.04.2012)
Старый 18.03.2010, 17:20   #51
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,853 пользователей)
Ответ: TPA с элементами RPG

Любопытный стиль
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Randomize за это полезное сообщение:
Amatsu (18.03.2010), EvilChaotic (18.03.2010)
Старый 18.03.2010, 19:18   #52
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: TPA с элементами RPG

Дык, все от передоза аниме и манги.
Добавил прическам парней текстуру, стало получше смотреться http://files.tvlg.ru/Amatsu/party2.jpg
з.ы. заранее отвечаю на вопрос, почему у них похожие прически - они братья А так будут еще разные персонажи.
з.з.ы. почти доделал стазис-капкан (вызывается на кнопку F, "кастуется" по тому же принципу что и энегосгусток на правую кнопку мыши, только быстрее). Думаю над реализацией возможности поднимать и использовать в бою всякий металолом...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
EvilChaotic (18.03.2010), Wegox (08.04.2012)
Старый 19.03.2010, 09:26   #53
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: TPA с элементами RPG

Персонажи сделаны под Финал Фентези (не помню какая часть, но на PS 2 это было)? Там персонажи очень сильно отличались от карты, но это не раздражало, а наоборот было что то типо фишкой игры..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Amatsu (19.03.2010)
Старый 19.03.2010, 12:13   #54
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: TPA с элементами RPG

Сообщение от Nex Посмотреть сообщение
Персонажи сделаны под Финал Фентези (не помню какая часть, но на PS 2 это было)? Там персонажи очень сильно отличались от карты, но это не раздражало, а наоборот было что то типо фишкой игры..
До качества персонажей фф мне еще...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Wegox (08.04.2012)
Старый 01.08.2010, 21:50   #55
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: TPA с элементами RPG

Ну вот и позади 4 года обучения в институте, диплом защищен. Продолжил работу над проектом. Изменений с последней выложенной демки внес много, но не с визуальной стороны. Прорабатываю механику, думаю над управлением, добавляю возможности. Не помню точно всех улучшений, перечислю основные:
--- процесс зарядки взрывающейся энергосферы теперь не останавливает игрока, можно передвигаться, но медленнее, и нельзя взлетать вертикально вверх пока заряд у робота в руке.
--- добавлена атака "стазис-капкан" - робот заряжает в правой руке по принципу энергосферы специальную синюю сферу, которая при попадании во врага полностью замораживает его секунд на 30, правда пока он в сфере - его так же нельзя убить. За раз можно заморозить только одну цель, в случае заморозки второй цели при еще действующем капкане на первой - капкан с первой исчезает. Атака создана для быстрой нейтрализации неугодного в текущей ситуации противника - например, пока он заморожен, можно расправится с остальными.
--- добавлена атака ракетами (15 штук) из спины. В отличие от энергосферы и стазис-капкана выстреливает моментально, но требует пассивной перезарядки - около 30 секунд. При захваченной в прицел конкретной цели ракеты летят строго в нее, в случае если цель во время их полета была уничтожена или на момент запуска не было ни одной захваченной цели - ракеты переключаются на поиск ближайшей цели и при нахождении летят в нее. Сейчас думаю над добавлением мелких быстрых уворачивающихся противников, возможно самонаводимость ракет будет очень эффективна против них. Пока что очень удобно обстреливать врагов из-за укрытия.
--- добавлена возможность подбирать определенные "дрыны" на уровне, после подбора дрын помещается на плечо робота, при этом левая рука остается свободной для проведения всех атак (при стрельбе с автоматов урон соответственно снижается вдвое, так как правая рука занята). В ближайшее время добавлю противникам слабости к двум типам повреждения - энергетическим (все базовые атаки робота) и кинетическим (атака дрыном). Атака дрыном может быть двух видов - либо бросится к врагу с разгону пробивая его взмахом дрына, либо метнуть дрын во врага (при столкновении после броска дрын уничтожается, в ближнем бою выдерживает 3 удара после чего так же разлетается на куски). Противников, к которым необходим кинетический подход, будет не много, это скорее фича для разнообразия боевых ситуаций, чем постоянное оружие.
--- добавлен новый противник класса жукообразных - электрический папочка (рабочее название Многие тестеры принимали его за босса, но на самом деле он относится к рядовым монстрам. Обладает неплохим здоровьем и особенностью атаки - при прямом визуальном контакте с игроком он распахивает крылья на спине и высовывает фаллическое жало, на котором в течение нескольких секунд накапливает электрозаряд, после чего разряжает его в игрока. Бьет достаточно больно и относительно далеко, напролом на него с автоматами лучше не лезть, желательно закидывать его энергосферами и самонаводящимися ракетами из-за укрытия, в случае чего можно попытаться спрятаться за щитами робота. Так же особенностью электроатаки является помимо прямого урона обнуление энергии робота, по этой причине рядом с ним лучше не летать - собьет с крыльев одним залпом. В отличие от двух других готовых жуков не поддается атаке мечами/дрыном (слишком толстый).
--- изменен интерфейс (теперь атаки энергосферой, стазисом и ракетами висят на правую кнопку мыши, выбираются как оружие в шутерах - либо скроллом мыши, либо цифрами 1,2,3 на клавиатуре), так же интерфейс доработан и сделан более наглядным.
--- в ближайшее время возможно добавлю еще одну атаку - установку энергетических мин. Над реализацией и особенностями пока думаю
--- добавлены новые спецэффекты и изменены в лучшую сторону некоторые старые

В качестве бонуса привожу ссылку на небольшое видео с ютуба, демонстрирующее большинство изменений. Уровень пока тот же, тестовый, так как я уже писал выше - на данном этапе прорабатываю исключительно геймплей.
http://www.youtube.com/watch?v=mwucJO9YZog

з.ы. в случае появления жутких пикселей-артефактов при просмотре рекомендую пощелкать кнопку Expand/Shrink (развернуть/свернуть) в правом нижнем углу ютубовского окна. Просто при заливке на сервер ютуба неадекватно распознался кодек.

з.з.ы. демка будет позже, когда доработаю все атаки и сделаю хоть какое-то меню, чтобы в случае смерти не перезапуска всю игру, а начинать с "контрольной точки".
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 13 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
Arles (02.08.2010), baton4ik (08.08.2010), Dream (07.08.2010), EvilChaotic (07.08.2010), FireOwl (12.08.2010), h1dd3n (02.08.2010), Harter (08.08.2010), IgorOK (06.09.2010), Nex (02.08.2010), Reks888 (08.08.2010), St_AnGer (08.08.2010), Tadeus (02.08.2010), Wegox (08.04.2012)
Старый 08.08.2010, 13:43   #56
Harter
Бывалый
 
Аватар для Harter
 
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений
(для 2,520 пользователей)
Ответ: TPA с элементами RPG

Молодцом! Сия информация радует! Так держать.
И почему-то хочется отметить, что бои выходят динамичными.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Amatsu (09.08.2010)
Старый 08.08.2010, 19:40   #57
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: TPA с элементами RPG

Сообщение от Harter Посмотреть сообщение
Молодцом! Сия информация радует! Так держать.
И почему-то хочется отметить, что бои выходят динамичными.
Спасибо В общем от мин решил отказаться в пользу динамики, лучше попробую сбалансировать то что уже есть. Сейчас создаю анимации ударов мечами для ближнего боя, бо общим голосованием знакомых текущие "прыжки через врагов" признаны невменяемыми
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Wegox (08.04.2012)
Старый 09.08.2010, 00:24   #58
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: TPA с элементами RPG

Сейчас создаю анимации ударов мечами для ближнего боя, бо общим голосованием знакомых текущие "прыжки через врагов" признаны невменяемыми
Соглашусь пожалуй с ними. Быстро слишком. Лучше приемчик какой нибудь намутить.
А вообще молодцом).
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Amatsu (09.08.2010)
Старый 19.09.2010, 10:22   #59
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: TPA с элементами RPG

Параллельно с допиливанием интерфейса с механикой и созданием первых уровней, решил пересмотреть костюмы главных героев. Уж больно они были схематичны, ведь ролики на движке возможно будут с крупными планами. В общем, вот пока новое тело для глав героя :D
http://files.henshin.ru/Amatsu/Fig11.jpg
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
ARA (19.09.2010), Arles (19.09.2010), St_AnGer (19.09.2010), Wegox (08.04.2012)
Старый 19.09.2010, 10:40   #60
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: TPA с элементами RPG

круто. мне нравится, особенно руки и предплечья хорошей формы. Вообще не пойму как такое можно в Рино сделать) Тебе не кажется, что рисовать линии на персонаже жёстким пиксельным карандашом не самая хорошая идея? Есть же жёсткие кисти)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Amatsu (19.09.2010)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:18.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com