|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
26.05.2007, 20:26
|
#16
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 38
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: На_Дальнем_Рубеже
Пока пристреляюсь, чтоб вам была ясна общая атмосфера. Такие вещи должны постигаться постепенно
http://stream.ifolder.ru/2119807 это скриншот Н_Д_Р0050
|
(Offline)
|
|
27.05.2007, 17:49
|
#17
|
Бывалый
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: На_Дальнем_Рубеже
по одному скриншету сказать трудно , ждемс продолжения...
)) скриншет в бмп формате ЖЕСТЬ))
))
|
(Offline)
|
|
28.05.2007, 19:33
|
#18
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 38
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: На_Дальнем_Рубеже
|
(Offline)
|
|
29.05.2007, 16:53
|
#19
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: На_Дальнем_Рубеже
Отлично! Удачи
|
(Offline)
|
|
24.06.2007, 22:24
|
#20
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 38
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: На_Дальнем_Рубеже
http://stream.ifolder.ru/2471757 предложения и замечания будут учтены...
|
(Offline)
|
|
24.06.2007, 23:03
|
#21
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: На_Дальнем_Рубеже
Качаем... Счас заценим что там есть..
|
(Offline)
|
|
25.06.2007, 02:22
|
#22
|
AnyKey`щик
Регистрация: 25.12.2006
Сообщений: 2
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: На_Дальнем_Рубеже
млин... постоянно виснет, после нескольких столкновений с препядствиями... )
|
(Offline)
|
|
25.06.2007, 03:23
|
#23
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Re: На_Дальнем_Рубеже
Со звуком, имхо, что-то перемудрил.
Неплохо бы добавить анимацию колёс и проверку на их контакт с поверхностью ( а то перевернул на крышу - и на ней поехал)
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
25.06.2007, 12:21
|
#24
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: На_Дальнем_Рубеже
Вообще не плохо, учитывая тормоза прикоторых проходил тест. Здесь нужно хайдить все что вне видимости камеры , т е :
if entityinview(entity,camera) then
Showentity entity
else
hideentity entity
endif
То что со звуком это хорошо, но он когда его однажды запускаешь то он все ето время звучит, надо приостанавливать, т е
Сначала грузишь саунд, потом запускаешь и в цикле обрабатываешь - - когда луноход поехал включаем иначе останавливаем. И поставь 3д саунд а то у етбя такая игра что нужно придать ей объемность , чтоб эхо было и всяко разно такое.
|
(Offline)
|
|
25.06.2007, 12:26
|
#25
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: На_Дальнем_Рубеже
Сообщение от mamont
млин... постоянно виснет, после нескольких столкновений с препядствиями... )
|
Это из-за того что там идет в цикле - сколько коллизий происходит столько и денег отнимаем. Кстати деньги в Euro? надо делать наши, деревянные. И сделай ешо информацию на экране русским языком, чтоб сразу понятно что там и куда. И там еще таймер стоит, сделай 60 секунд в минуте, а не 10. Вроде пока все.
|
(Offline)
|
|
27.06.2007, 01:46
|
#26
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: На_Дальнем_Рубеже
if entityinview(entity,camera) then
Showentity entity
else
hideentity entity
endif
|
эк, вы батенька жжоте, етож почти fulstrum culling.
другое дело что надо хайдить то, что точно не видно из текущей точки.
|
(Offline)
|
|
27.06.2007, 10:51
|
#27
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: На_Дальнем_Рубеже
Сообщение от HolyDel
эк, вы батенька жжоте, етож почти fulstrum culling.
другое дело что надо хайдить то, что точно не видно из текущей точки.
|
Не понял что значит fulstrum culling, но это просто пример того как можно скрыть объекты. Его(пример) можно отнести к псевдокоду. Главная мысль была скрывать объекты если их не видно, а то как автор реализует это зависит только от него.
|
(Offline)
|
|
27.06.2007, 11:20
|
#28
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: На_Дальнем_Рубеже
fulstrum culling - технология отсечения невидимых поликов по моему.
|
(Offline)
|
|
27.06.2007, 16:26
|
#30
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: На_Дальнем_Рубеже
Не понял что значит fulstrum culling, но это просто пример того как можно скрыть объекты. Его(пример) можно отнести к псевдокоду. Главная мысль была скрывать объекты если их не видно, а то как автор реализует это зависит только от него.
|
да я не о том, просто такой метод "если объект не виден то его надо скрыть в противном случае показать " наверняка реализован в самом движке блиц, причом реализован наверняка быстрее. Таким образом эммитеры например можно скрывать, чтоб они не "эммители"
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:16.
|