Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.09.2005, 17:19   #1
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
В этом посте буду размещены исходники бомбермена. Будут в основном мною(так как я новичек(продвинутый новичек) ) задаваться вопросы по проекту. Каждый(кто хочет) сможет мне помогать! И конечно же (так как я "глупый" в программировании, но упертенький(в плане работы) проект я + любой, кто откликнется на помощь доведу(доведем!) до конца! Так как я не буржуй, да и не продовать буду, то исходник(последняя версия) всегда будет на сайте! Так что это будет "форумный проект"

Уже сейчас мне помогают(или помогали дельным советом!)

Жека
SubZer0
impersonalis

Так что...вот так

Последнее что есть есть в исходнике!

Баги: " при разрыве" бомбы (бомба ставиться "пробелом", управление - 8,4,6 - доп. клава), осколок, который летит вправо не удаляет кубики, которые можно "взорвать. Разумееется не "взрывает" игрока. НУЖНА ПОМОЩЬ

Делаю: остановился на AI. вот...любая помощь приветсвуется!

Нужно сделать ... AI.

7 файлов в исходниках+1 папка maps

1. Исходник бомбера (bomber.bb) - всемирными усилиями
2. Редактор карт бомбера (mapeditor.bb) - сделал Жека Респетк
3. и 4. и 5. - текстуры (cube1.bmp и cube2.bmp и tAI1.bmp)
6. и 7. - диздоки

Общий размер - 370 кб. В архиве - 17 кб.
Не стесняемся и качаем И разумеется, что бы проект не СДОХ, то НУЖНА помощь по перечисленным вопросам
особенно по пункту "баги"
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Maxim1441 (13.09.2008)
Старый 10.09.2005, 17:39   #2
jimon
 
Сообщений: n/a
вообщем для 1 дневной работы сойдет
код более мение нормальный
как для продвинутого новичка )


а вообще ... управление ацтой и графа нулевая
делать в 2d и на bmax надо было... красивее былоб
 
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2005, 18:08   #3
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Управление надо переназначить (надали влево - объект разворачивается и идёт влево, а не только поворачивается и ждёт нажатия "вперёд").
2jimon: старайся аргуметировать и разворачивать свои рецензии ( знаю, иногда это очень тяжело)
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2005, 20:31   #4
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
2 jimon
Это не однодневная работа не шути так)))))
Код делал не только я) посмотри в "благодарностях" имеено эти люди приложили свои руки к коду.

2impersonalis
Это же даже не демка! Но поправки будут внесены

Остается:

баг коллизий (с "несуществующим" осколком")
AI

продолжение следует...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2005, 15:03   #5
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Я исправил управление.

Возник вопрос!
1. Не знаю как оптимизировать код. Типа через case пытался - фиг что вышло!
2. Если нажать и удерживать вправо и вверх(вместе) то игрок будет идти вверх. Но стрелка будет указывать вправо
3. Актуален вопрос по поводу:
Баги: " при разрыве" бомбы (бомба ставиться "пробелом", управление - 8,4,6 - доп. клава), осколок, который летит вправо не удаляет кубики, которые можно "взорвать. Разумееется не "взрывает" игрока. НУЖНА ПОМОЩЬ
4. Все-еще парюсь с AI
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2005, 15:32   #6
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Выложи плз, не только исходник, но и ресурсы
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2005, 15:39   #7
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
2impersonalis
Я все ресурсы в 1ом моем тексте
Выкладываю опять ВСЕ что есть!

2ALL
Так! У меня вопрос Мне всегда выкладывать ВСЕ ресурсы???
или только по мере "улучшения и дополнения". Я считаю что стоит только "дополнять"!

Выклабываю все, что есть

2impersonalis
Надеюсь, что вы(ты) мне поможете(поможешь)

32 кб - максимальным сжатием RAR
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2005, 08:05   #8
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
Originally posted by impersonalis@Sep 10 2005, 09:08 PM
2jimon: старайся аргуметировать и разворачивать свои рецензии
Очень ДЕЛЬНЫЙ совет!

А то просто наезд какой-то получается

Советы пиши, раз ты все знаешь. А если не интересно, можно вообще не лезть в эту тему...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2005, 10:24   #9
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Код:
If KeyDown(72)=1 And KeyDown(75)=0 And KeyDown(77)=0 And KeyDown(80)=0
	MoveEntity player\obj,0,0,spd# 
	RotateEntity player\obj,0,0,0
End If 

If KeyDown(75)=1 And KeyDown(72)=0 And KeyDown(80)=0 And KeyDown(77)=0
	MoveEntity player\obj,0,0,spd# 
	RotateEntity player\obj,0,90,0	
End If 

If KeyDown(77)=1 And KeyDown(72)=0 And KeyDown(80)=0 And KeyDown(75)=0
	MoveEntity player\obj,0,0,spd# 
	RotateEntity player\obj,0,-90,0
End If 

If KeyDown(80)=1 And KeyDown(75)=0 And KeyDown(77)=0 And KeyDown(72)=0
	MoveEntity player\obj,0,0,spd# 
	RotateEntity player\obj,0,180,0
End If
Вот кусок кода. теперь игрок поворачивается в ту сторону, куда он ходит. Но есть ли вариан его(код) сделать получше?(красивее, а то...жесткий он)

Смысле не "улучшеный"

или так и оставить можно???

если есть варианты получше, я обязательно переделаю этот кусочек
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2005, 16:50   #10
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Да- проглядел я, что ресурсы уже были. Выкладывай только обновления/дополнения.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2005, 18:43   #11
jimon
 
Сообщений: n/a
If KeyDown(72)=1 And KeyDown(75)=0 And KeyDown(77)=0 And ...
ета конструкция зачем ?
пиши просто
if keydown(72)=1 then ... end if

а вот ето :
MoveEntity player\obj,0,0,spd# 
RotateEntity player\obj,0,0,0
зачем ?

пиши moveentity player\obj,spd#,0,0 moveentity player\obj,-spd#,0,0 и тд

в итоге прийдеш к чемуто типа
if keydown(xxx) moveentity p,s#,0,0
if keydown(xxy) moveentity p,-s#,0,0
if keydown(yxy) moveentity p,0,0,s#
if keydown(yxy) moveentity p,0,0,-s#
вот так )
 
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2005, 18:59   #12
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
Могу посоветовать вот так сделать:

KEY_MOVE_LEFT = KeyDown(75)
KEY_MOVE_UP = KeyDown(72)
KEY_MOVE_RIGHT = KeyDown(77)
KEY_MOVE_DOWN = KeyDown(80)

If (KEY_MOVE_LEFT=0 And KEY_MOVE_UP=1 And KEY_MOVE_RIGHT=0 And KEY_MOVE_DOWN=0)
	MoveEntity player\obj,0,0,spd# 
	RotateEntity player\obj,0,0,0
End If 

If (KEY_MOVE_LEFT=1 And KEY_MOVE_UP=0 And KEY_MOVE_RIGHT=0 And KEY_MOVE_DOWN=0)
	MoveEntity player\obj,0,0,spd# 
	RotateEntity player\obj,0,90,0 
End If 

If (KEY_MOVE_LEFT=0 And KEY_MOVE_UP=0 And KEY_MOVE_RIGHT=1 And KEY_MOVE_DOWN=0)
	MoveEntity player\obj,0,0,spd# 
	RotateEntity player\obj,0,-90,0
End If 

If (KEY_MOVE_LEFT=0 And KEY_MOVE_UP=0 And KEY_MOVE_RIGHT=0 And KEY_MOVE_DOWN=1)
	MoveEntity player\obj,0,0,spd# 
	RotateEntity player\obj,0,180,0
End If

Почему-то взрываются БЕЛЫЕ кубики, НО это зависит от стороны, с которой осколок прилетел. Так же и с синими
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2005, 20:45   #13
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
2Jimon
Спасибо за совет!
я же не туплю, что все расписываю! Без этого будет баг с управлением и поворотом.

2impersonalisъ
Вот выкладываю...но буду очень признателен, если вы мне с AI поможете!

2Жека
обновил по твоей схеме управление Спасибо!
баг я уже описывал( я знаю, что правый осколок ничего не делает)...пока народ молчит

2ALL
1)Баги: " при разрыве" бомбы (бомба ставиться "пробелом", управление - 8,4,6 - доп. клава), осколок, который летит вправо не удаляет кубики, которые можно "взорвать. Разумееется не "взрывает" игрока. НУЖНА ПОМОЩЬ
2) AI. то, что нужно есть в диздоке! Я над этим думаю, но так как знаний мало, то все идет ооочень медленно.


выложил исходник с "обновленным" управление. В управлении багов теперь нет.

ОСТАЕТСЯ:
БАГ со взрывом
AI

На этом пока все!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2005, 21:43   #14
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
для ИИ:
ИМО, для начала надо ограничить игрока и противников в движениях, а именно: чтобы они могли передвигаться только по середине прохода-лабиринта, чтобы не болтались от стенки к стенке. Сейчас это уже не так заметно, но "люфт" все же есть.
Например, при продвижении в смежный коридор (после поворота на 90град) наблюдается "въезд" игрока в этот коридор из-за колизии сфера-полигоны.

Также надо задавать "опорные точки" для противников, в которых они могут повернуться на +(-)90 град, в остальных только 180 град (это может и не обязательно).

Надо разрешить текущие проблемы, то есть "неправильные" колизии осколков и кубиков: если осколок ударяется в убиваемый кубик справа, то соударения как такового не происходит; аналогичные действия, но слева - происходит соударение, как оно и должно быть.

ПС: у меня нет времени прогу делать (ни эту, ни другие), поэтому "даю" только теорию, я еще не сказал, что это правильно, просто предлагаю то, что может понадобиться...

Нужен доброволец, который бы уделил своего времени и более или менее основательно пересмотрел код. Истина ведь где-то рядом...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2005, 21:58   #15
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
К сожалению, не знаю когда разгебу с делами - но на выхах - точняк
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:49.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com