|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
19.03.2009, 19:57
|
#16
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Ancient Midle-earth
хорошая трава, качественная!
подход с локациями очень неплох.
|
(Offline)
|
|
19.03.2009, 20:15
|
#17
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Ancient Midle-earth
Ну вот, теперь обалденный зашибись !!
|
(Offline)
|
|
19.03.2009, 21:26
|
#18
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Ancient Midle-earth
Вижу туннельный эффект
Но трава хорошая, годная
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
19.03.2009, 22:10
|
#19
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Ancient Midle-earth
да, стало гораздо лучше, но спрайт травы я-бы всётаки заменил - немного блеклая какаято ))
|
(Offline)
|
|
19.03.2009, 22:44
|
#20
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 194
Написано 65 полезных сообщений (для 168 пользователей)
|
Ответ: Ancient Midle-earth
Цветы - жесть. Понравилось, но на статичной картинке "не передаётся" атмосфера.
Отдельно хочу похвалить за неплохо выдержанный стиль.
Вот за развитием этого проекта я с удовольствием буду следить.
__________________
— Скажи мне, что это не бомба.
— Хорошо. Это котенок. Замечательный взрывной котенок.
|
(Offline)
|
|
20.03.2009, 00:09
|
#21
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Ancient Midle-earth
трава ни в коем случае не похожа на траву.
скачай ка JSL preview, блицдемку от frecle.
имхо кстати там лучшая графика для блица из всего что я видел.
цвета у тебя не сочетаются кстати.
|
(Offline)
|
|
20.03.2009, 02:33
|
#22
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Ancient Midle-earth
Сообщение от Mr_F_
трава ни в коем случае не похожа на траву.
скачай ка JSL preview, блицдемку от frecle.
имхо кстати там лучшая графика для блица из всего что я видел.
цвета у тебя не сочетаются кстати.
|
Стало интересно и скачал - у них там МАВ.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
20.03.2009, 03:05
|
#23
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Ancient Midle-earth
у меня норм заработало, правда вода там как канализация с плывущим содержимым но растительность на высоте )))
|
(Offline)
|
|
20.03.2009, 09:04
|
#24
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Ancient Midle-earth
вода да... но она собой не отвлекает от остального мира а является его гармоничным элементом.
|
(Offline)
|
|
20.03.2009, 11:49
|
#25
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Казахстан->Кустанай
Сообщений: 147
Написано 12 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
Ответ: Ancient Midle-earth
Да, понял я всетаки что трава моя жрет ресурсы, и жрет хорошо, без нее фпс еще хоть какойто а с ней очень все медленно, как будто слайды.. в алгоритме этом очень много математики =(
В общем решил искать другие решения насчет травы. Как найду решение выложу скрины обязательно.
|
(Offline)
|
|
20.03.2009, 18:02
|
#26
|
Разработчик
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений (для 412 пользователей)
|
Ответ: Ancient Midle-earth
маладец делай дальше)
а у девчёнки сиськи не чо так :D
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
20.03.2009, 20:42
|
#27
|
Мастер
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Ответ: Ancient Midle-earth
последнюю страницу прочел, прям растаманский форум. Хорошая трава, плохая, забирает, не забирает...
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо dimanche13 за это полезное сообщение:
|
|
20.03.2009, 20:58
|
#28
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Ancient Midle-earth
dimanche13
ABTOMAT в свое время реализовывал траву, очень хорошую.
на синглсюрфейсах.
|
(Offline)
|
|
20.03.2009, 22:26
|
#29
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Казахстан->Кустанай
Сообщений: 147
Написано 12 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
Ответ: Ancient Midle-earth
Да есть у меня тот пример реализации травы от АВТОМАТа, очень, очень кстати хорошая там у него трава! Но опять же, 16 фпс и это без меша персонажа только несколько деревьев и туалет.
К какому решению пришел я, в алгоритме ДинаимикГрасс, упор делался на красоту, путём того, что грузится большая куча синглсюрфейсов и трава выглядит очень неплохо, но тормоза аццкие..
Я сделал теперь так:
1) Уменьшил кол-во сюрфейсов с 5000 на один эмиттер до 1500 и радиус ее рассеивания до 90(для травы) и 500 сюрфейсов и радиус 70 для разбавителя(у меня это были цыеточки, щас у меня это веточки =) )
2) Для большей производительности обновление травы я делал только раз в полсекунды, но при этом наблюдается нехороший эффект, при быстром повороте камеры трава не успевает обновлятся, так что пришлось пожертвовать парочкой ФПС чтобы трава обновлялась каждый цикл.
Скрин:
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Baisangur за это полезное сообщение:
|
|
20.03.2009, 22:36
|
#30
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Ancient Midle-earth
вот теперь намного лучше, но всёж она слишком редкая
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:05.
|