Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.03.2009, 19:57   #16
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Ancient Midle-earth

хорошая трава, качественная!

подход с локациями очень неплох.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2009, 20:15   #17
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Ancient Midle-earth

Ну вот, теперь обалденный зашибись !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2009, 21:26   #18
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Ancient Midle-earth

Вижу туннельный эффект
Но трава хорошая, годная
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2009, 22:10   #19
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Ancient Midle-earth

да, стало гораздо лучше, но спрайт травы я-бы всётаки заменил - немного блеклая какаято ))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2009, 22:44   #20
turBO
ПроЭктировщик
 
Аватар для turBO
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 194
Написано 65 полезных сообщений
(для 168 пользователей)
Ответ: Ancient Midle-earth

Цветы - жесть. Понравилось, но на статичной картинке "не передаётся" атмосфера.
Отдельно хочу похвалить за неплохо выдержанный стиль.

Вот за развитием этого проекта я с удовольствием буду следить.
__________________
— Скажи мне, что это не бомба.
— Хорошо. Это котенок. Замечательный взрывной котенок.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2009, 00:09   #21
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Ancient Midle-earth

трава ни в коем случае не похожа на траву.
скачай ка JSL preview, блицдемку от frecle.
имхо кстати там лучшая графика для блица из всего что я видел.

цвета у тебя не сочетаются кстати.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2009, 02:33   #22
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Ancient Midle-earth

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
трава ни в коем случае не похожа на траву.
скачай ка JSL preview, блицдемку от frecle.
имхо кстати там лучшая графика для блица из всего что я видел.

цвета у тебя не сочетаются кстати.
Стало интересно и скачал - у них там МАВ.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2009, 03:05   #23
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Ancient Midle-earth

у меня норм заработало, правда вода там как канализация с плывущим содержимым но растительность на высоте )))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2009, 09:04   #24
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Ancient Midle-earth

вода да... но она собой не отвлекает от остального мира а является его гармоничным элементом.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2009, 11:49   #25
Baisangur
ПроЭктировщик
 
Аватар для Baisangur
 
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Казахстан->Кустанай
Сообщений: 147
Написано 12 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Ответ: Ancient Midle-earth

Да, понял я всетаки что трава моя жрет ресурсы, и жрет хорошо, без нее фпс еще хоть какойто а с ней очень все медленно, как будто слайды.. в алгоритме этом очень много математики =(
В общем решил искать другие решения насчет травы. Как найду решение выложу скрины обязательно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2009, 18:02   #26
Антихрист
Разработчик
 
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений
(для 412 пользователей)
Ответ: Ancient Midle-earth

маладец делай дальше)
а у девчёнки сиськи не чо так :D
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
NitE (20.03.2009)
Старый 20.03.2009, 20:42   #27
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Ответ: Ancient Midle-earth


последнюю страницу прочел, прям растаманский форум. Хорошая трава, плохая, забирает, не забирает...
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо dimanche13 за это полезное сообщение:
3dr1aN (20.03.2009), Arton (12.06.2010)
Старый 20.03.2009, 20:58   #28
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Ancient Midle-earth

dimanche13

ABTOMAT в свое время реализовывал траву, очень хорошую.
на синглсюрфейсах.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2009, 22:26   #29
Baisangur
ПроЭктировщик
 
Аватар для Baisangur
 
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Казахстан->Кустанай
Сообщений: 147
Написано 12 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Ответ: Ancient Midle-earth

Да есть у меня тот пример реализации травы от АВТОМАТа, очень, очень кстати хорошая там у него трава! Но опять же, 16 фпс и это без меша персонажа только несколько деревьев и туалет.
К какому решению пришел я, в алгоритме ДинаимикГрасс, упор делался на красоту, путём того, что грузится большая куча синглсюрфейсов и трава выглядит очень неплохо, но тормоза аццкие..
Я сделал теперь так:
1) Уменьшил кол-во сюрфейсов с 5000 на один эмиттер до 1500 и радиус ее рассеивания до 90(для травы) и 500 сюрфейсов и радиус 70 для разбавителя(у меня это были цыеточки, щас у меня это веточки =) )
2) Для большей производительности обновление травы я делал только раз в полсекунды, но при этом наблюдается нехороший эффект, при быстром повороте камеры трава не успевает обновлятся, так что пришлось пожертвовать парочкой ФПС чтобы трава обновлялась каждый цикл.
Скрин:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Baisangur за это полезное сообщение:
ABTOMAT (20.03.2009), Arton (12.06.2010)
Старый 20.03.2009, 22:36   #30
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Ancient Midle-earth

вот теперь намного лучше, но всёж она слишком редкая
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Приколы на Google Earth SBJoker Юмор 15 21.08.2009 14:42
Перлы в Google Earth algor_1 Юмор 7 05.12.2007 14:02
Earth Browser v1.05 devolonter Проекты на Blitz3D 8 30.04.2007 22:28


Часовой пояс GMT +4, время: 11:05.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com