Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 18:54   #31
cahekp
Разработчик
 
Аватар для cahekp
 
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений
(для 883 пользователей)
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)

to ARENSHI: Это я хотел их как-то на скриншоте выделить, дабы было видно, что они там есть. Поэтому поменял текстуру на серую в крапинку. С реальной текстурой они почти сливаются со стеной. Вот так.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 22:06   #32
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)

Сообщение от cahekp Посмотреть сообщение
to ARENSHI: Это я хотел их как-то на скриншоте выделить, дабы было видно, что они там есть. Поэтому поменял текстуру на серую в крапинку. С реальной текстурой они почти сливаются со стеной. Вот так.
Такое ощущение, что он в полном амбиенте. Свет то поставь в ту коморку)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 23:51   #33
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)

Там не освещение не прощитано, там его просто нет. По умолчанию у 3д ворлд студио, если не ошибаюсь, эмбиент стоит на 50,50,50. to cahekp, попробуй поставить либо эмбиент лайт в черный, либо повесь рядом с трубами лампочку. А то уровень фуллбрайтово всмотрится. В остальном молодца, так держать! =)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2009, 00:25   #34
cahekp
Разработчик
 
Аватар для cahekp
 
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений
(для 883 пользователей)
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)

Добрый вечер всем!
Прошло довольно много времени, а я сделал совсем немного. Придумал несколько головоломок, составил немного планов и, наконец, сделал небольшую улицу с разрушенными домами. Скриншот внизу. Из всей лайтмапы там только эмбиент пока стоит. Так что вид улицы пока не окончательный, но скоро будет таковым.

Фух, наконец-то скоро сессия закончится! Устал уже экзамены сдавать, хочу игру писать! 6-го числа будет несколько пересдач, надо хотя бы один предмет пересдать, а после этого буду усердно работать над игрой. Так что демку ждите в середине лета. Вот такие вот дела.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: scr2649763.JPG
Просмотров: 915
Размер:	44.4 Кб
ID:	6454  
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mhyhr (03.07.2009)
Старый 03.07.2009, 00:31   #35
Mhyhr
Бывалый
 
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений
(для 858 пользователей)
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)

Хоть в домах и не чувствуется объёма но ты крут...))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2009, 12:46   #36
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)

Подари домам чувствительность ко свету! И будет лучше
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 00:13   #37
cahekp
Разработчик
 
Аватар для cahekp
 
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений
(для 883 пользователей)
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)

Вот и снова я!
Хорошие новости! К концу этой недели (или к началу следующей) планирую выложить что-то похожее на демку!
Сделал почти полностью 3 маленьких уровня (2 первых (вводных) и 1 с середины игры). Их я и собираюсь положить в демо. Кстати, уровни по стилистике на Mirror's Edge стали похожи. Я не хотел, оно само так вышло!

P.S. Вот вам три скриншота для разжигания интереса.
P.P.S. Да, кстати, теперь игру зовут не ALab, а "Cindy" (то бишь Синди). Так намного приятней звучит.
Осталось ждать совсем немного!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: scr48887841.JPG
Просмотров: 747
Размер:	37.1 Кб
ID:	6645  Нажмите на изображение для увеличения
Название: scr48942845.JPG
Просмотров: 801
Размер:	49.7 Кб
ID:	6646  Нажмите на изображение для увеличения
Название: scr49097596.JPG
Просмотров: 777
Размер:	52.7 Кб
ID:	6647  
__________________

Последний раз редактировалось cahekp, 15.07.2009 в 00:18.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо cahekp за это полезное сообщение:
ABTOMAT (15.07.2009), baton4ik (17.06.2010), H@NON (15.07.2009), Nex (16.07.2009), Randomize (28.09.2009)
Старый 15.07.2009, 01:19   #38
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)

прикольно, тока давно уже надо заменить модель пушки, и имхо первое название было лучше, а уровни классные, напоминает cellshading )) жду дему
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 01:21   #39
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)

Интересный проект. На некоторых скриншотах игра очень похожа на Portal, и это не комплимент - ИМХО, лучше стилистику поменять, чтобы не было таких ассоциаций (с этой игрой не получится конкурировать, разница в графике и технологиях налицо).
Cindy - имя главной героини?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 02:23   #40
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)

Скрины радуют
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 23:03   #41
cahekp
Разработчик
 
Аватар для cahekp
 
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений
(для 883 пользователей)
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)

to Nuprahtor:
Интересный проект.
Спасибо.

На некоторых скриншотах игра очень похожа на Portal, и это не комплимент - ИМХО, лучше стилистику поменять, чтобы не было таких ассоциаций
А что плохого в таких ассоциациях? Как по мне, так это наоборот здорово! Люди играли в Portal, им захотелось поиграть еще во что-нибудь похожее, а тут... Хоп! Cindy попалась! Они с радостью начинают в нее играть, блаженно думая о Portal. Все довольны.

(с этой игрой не получится конкурировать, разница в графике и технологиях налицо).
А кто сказал про конкуренцию? Моя игра - товар субститут.

Cindy - имя главной героини?
Это аббревиатура. Ну и, по совместительству, имя девушки. Ее Вы уже в первом уровне увидете.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо cahekp за это полезное сообщение:
Nex (21.07.2009), Randomize (28.09.2009)
Старый 19.07.2009, 19:10   #42
cahekp
Разработчик
 
Аватар для cahekp
 
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений
(для 883 пользователей)
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)

Доброго времени суток всем форумчанам! =)
У меня две новости: хорошая и не очень.

Хорошая: всё, дождались! Выложил я свою демку!

Не очень: у меня до сих пор еще нет ключей от FastImage'а и PhysX Wrapper'а. А это значит, что каждую минуту будет выскакивать надоедливое FastImage'вское наг-окно с надписью "trial version!", а также физика будет выключаться (игрок перестанет ходить, объекты застынут в небе) спустя 10 минут, после запуска какого-нибудь уровня (зато при перезапуске уровня физика вновь включится), а еще, если с минуту стоять рядом со стреляющим врагом, то программа вообще вылетит с ошибкой, ибо в триальной версии PhysX'а нельзя создавать примитивных объектов больше, чем n раз.
Но это все фигня. Думаю, с демкой их уже будет не трудно получить.

Итак, а теперь по поводу игры:
В данной демо-версии присутствует всего 3 уровня (два первых - вводных, третий - с середины игры, наверно).
Хоть в главном меню и можно зайти в настройки, но применить изменения там пока не получится - не сделал я еще такой возможности. Посему объясняю все то, что сейчас стоит по умолчанию:

Графические и звуковые настройки:
=================================
Разрешение экрана: 800х600, глубина цвета - 32 бита.
Режим: Оконный и Полноэкранный (в папке с игрой лежит два exe'шника - windowed.exe и fullscreen.exe, рекомендую играть пока в оконном, т.к. наг-окно легче будет убрать. )
Bloom: Есть. Работает. Слабо видно, но он есть.
Тени: Включены. Работают. Использую стенсил-тени для динамичных объектов, для статичных - лайтмапы.
Громкость музыки и звука: по 100%.

Управление:
===========
W,S,A,D - управление персонажем.
Пробел - прыжок.
Tab - сделать скриншот в папку screens\[текущее время в миллисекундах].bmp
Левая кнопка мыши - если объект не захвачен, то притянуть его к себе. Если объект уже захвачен, то отпустить его.
Правая кнопка мыши - оттолкнуть от себя объект. Если объект не захвачен, то толчок произойдет только в том случае, если пушка находится в "спокойном" (лопасти не вертятся) состоянии.
ESC - выход в меню.

Теперь расскажу про общую цель почти всех уровней и про игровые объекты:
================================================== ======================
Основная цель: дойти из точки А в точку Б. От одного угла уровня, до другого.
На уровне могут быть расположены 3 вида кубиков, которые будут мешать прямому проходу до конца уровня.
Первый вид кубиков: самые маленькие и самые легкие, имеют сине-сероватый цвет. Пушка может взять их при любом уровне зарядки. Убиться от них почти нереально.
Второй вид кубиков: средние кубы. Имеют красный цвет. Могут ранить игрока, если упадут ему на голову. Пушка может взаимодействовать с ними только тогда, когда будет иметь средний уровень зарядки и выше.
Третий вид кубиков: самые большие кубы. Имеют зеленый цвет. Обычно стоят в конце уровня, "охраняя" дверь к выходу. Пушка сможет с ними справиться, только если будет полностью заряжена. Схватить такой куб пушка не сможет, однако сможет с легкостью притянуть его к себе.
Энерго (Заряжатели пушки): имеют вид полупрозрачных шариков. Внутри них постоянно кружится синеватое облако, в центре шарика - ядро, вокруг которого, в свою очередь, кружатся мелкие шарики. Один такой шарик заряжает пушку наполовину.
Пушка: оружие игрока. Имеет уровень заряда. С помощью нее можно поднимать и кидать в воздух тяжелые предметы.
Аналог гравипушки из Half-Life2.
Cannon: враг. Имеет вид шара, расположенного на трехножке. Сам шар белый, с красной полоской. Ножки серые. Из красной полоски торчит циллиндр - пушка. Пушка стреляет оранжевыми маленькими шариками, которые могут хорошенько ранить игрока. Пушка игрока никак не может взаимодействовать с этим врагом. Этого врага стоит избегать.
Также есть 2 вида фильтров: Оранжевый и Синий. Если увидете белый фильтр, знайте, что это просто стекло.
Оранжевый фильтр (фильтр первого типа): особое поле, которое пропускает игрока, но не пропускает различные предметы.
Синий фильтр (фильтр второго типа): особое поле, которое пропускает предметы, но не пропускает игрока.

Так-с, вроде все, ничего не забыл, а если и забыл, то допишу потом.
Чтобы запустить игру, само собой, нужно иметь драйвера PhysX'а. Если у кого-то их нет, скачайте с rubux.net'а.

Проверьте, пожалуйста, как игра у Вас идет. Работают ли тени? Плавно ли игра идет? Обо всех глюках пишите сюда, учту. Напишите общее впечатление от демки, а также то, что вам в ней не понравилось и что, соответственно, понравилось. Мне это очень нужно.

Скачать ее можно отсюда: http://letitbit.net/download/3898.31...ydemo.rar.html
Размер: 11,2 Мбайта.

Спасибо за внимание. Это был Александр aka CAHEKp.
P.S. Все, пошел брать ключи у Render'а и MixailV'а.
P.P.S. Приятной игры! (^_^)
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо cahekp за это полезное сообщение:
ABTOMAT (19.07.2009), baton4ik (17.06.2010), EvilChaotic (19.07.2009), Fatalix3d (19.07.2009), H@NON (19.07.2009), Main Cry (19.07.2009), Nex (21.07.2009), Randomize (13.09.2009)
Старый 19.07.2009, 19:31   #43
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)

Супер демка! Такого на Булке давно не было!
Понравилось почти всё, но напишу, что не понравилось:
1. Игра подтормаживает Но в целом FPS стабилен.
2. Девка из позера страшшная. Найди другую.
3. Про ГС говорил, но в целом они игру не портят.
4. Невозможность поменять разрешение.
5. Прыгнуть можно далеко не всегда (сам страдаю)
6. Тени иногда неправильно отображаются (тень от оружия видна с нижней стороны подставки)
7. Сохранения не работают?

З.Ы. кому не прёт letitbit: http://rghost.ru/355715
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена


Последний раз редактировалось ABTOMAT, 19.07.2009 в 19:46.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
cahekp (20.07.2009), Main Cry (19.07.2009), Nex (21.07.2009), NitE (19.07.2009), Randomize (24.07.2009)
Старый 19.07.2009, 19:46   #44
Main Cry
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 35
Написано 7 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)

летитбит без своих граблей в данный момент не дает файла - ip в группе ip-адресов моего провайдера.
Перезалей на rghost.ru.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2009, 19:56   #45
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)

Поиграл, очень круто! Дошел до второго уровня, там меня убила пушка которая стреляет мячиком .
Из недостатков ток это вижу

- Прыжок реально странный, надо по реалистичней.
- Не слишком ли большой HUD?
В целом вообще мега!
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
cahekp (20.07.2009)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Этническая BoB Личное творчество 8 29.07.2009 20:15
Техническая трабла с 3DsMax m_512 3D Моделирование 2 24.12.2008 16:58
Моя игра - жанр seek&find DRAG Проекты на Blitz3D 16 07.08.2007 17:58
динамическая загрузка обьектов s3ek 3D-программирование 4 13.02.2007 12:35


Часовой пояс GMT +4, время: 15:20.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com