Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Unity

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.01.2013, 01:37   #106
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Робобитва

Это глюк из-за тормозов вероятно... надо давать выбор по качеству графики наверное.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2013, 01:45   #107
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Робобитва

Новое обновление:
1. Десматч с геймплеем "царь горы": карта "Заброшенный источник"
2. Поправил некоторые баги, наверняка есть новые)
3. Небольшие изменения в интерфейсе.



Кто на выходных сможет потестировать еще?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
FREE MAN (01.02.2013)
Старый 01.02.2013, 02:16   #108
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Робобитва

поиграл ща. норм так интересненько. понравилось управление чтоб кидать грнату, удобно.

неудобно сделано когда лог читаешь и например мышкой листаешь , то в этот момент стреляешь.. и всетаки хотелось бы чтоб побыстрей игроки двигались чтоли. какнить подинамичней чтоб смотрелось
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (01.02.2013)
Старый 01.02.2013, 02:16   #109
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Робобитва

я попробую
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (01.02.2013)
Старый 01.02.2013, 02:35   #110
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Робобитва

Скорость будет увеличена потом, возможно как "рывок". Про захват мышки еще есть баги да.

UPD: Забыл написать, что теперь в карте по захвату баз есть таймер как и в картах десматча, по завершению которого присуждается победа стороне с большим прогрессом.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki

Последний раз редактировалось pax, 01.02.2013 в 10:06.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pepel (03.06.2014)
Старый 03.02.2013, 23:28   #111
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Робобитва

Я извиняюсь, наверное на этих выходных тестирование официально отменяется.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2013, 00:33   #112
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Робобитва

Все кто на данный момент был зарегистрирован в базе игры (после того как начала работать база) получил премиум аккаунт и теперь могут выбрать себе ник (пока ваш ник не занял кто-то другой).
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
Arton (05.02.2013), mauNgerS (05.02.2013), Randomize (05.02.2013)
Старый 05.02.2013, 02:08   #113
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Робобитва

pax, когда следующий бой, в выходные?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
mauNgerS (05.02.2013)
Старый 05.02.2013, 07:14   #114
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Робобитва

Давайте будем планировать на субботу (09.01.13). Как обычно на 23:00 МСК.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
Arton (06.02.2013), is.SarCasm (05.02.2013), mauNgerS (05.02.2013), Radnk (08.02.2013), Randomize (05.02.2013)
Старый 09.02.2013, 21:21   #115
mauNgerS
Разработчик
 
Аватар для mauNgerS
 
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений
(для 670 пользователей)
Ответ: Робобитва

Давайте будем планировать на субботу (09.01.13). Как обычно на 23:00 МСК.
pax, бой будет?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (10.02.2013)
Старый 09.02.2013, 21:48   #116
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Робобитва

Сообщение от mauNgerS Посмотреть сообщение
pax, бой будет?
Походу нет:
Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Давайте будем планировать на субботу (09.01.13). Как обычно на 23:00 МСК.


pax, спрашиваю то же самое...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (10.02.2013)
Старый 09.02.2013, 23:49   #117
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Робобитва

го. я создал )))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (10.02.2013)
Старый 10.02.2013, 09:28   #118
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Робобитва

Ребят, извините, я себя хреново чувствовал вчера. Прям обидно что пропустил тестирование .

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Походу нет:

Да, косяк
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2013, 13:11   #119
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Робобитва

ну мы так, поиграли разок в десматч. задержки сети порят геймплей. я только не понял это у меня или в игре. например кинул во врага гранатой - его полоска жизни не сразу меняется - следовательно не понятно попал/ не попал вообще. ну и какой-то тактики не хватают, по параметру kill / killed все были близки к 1.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
FREE MAN (10.02.2013), pax (11.02.2013)
Старый 11.02.2013, 10:23   #120
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Робобитва

В общем поступим так: в следующий раз буду звать на тестирование, когда в игре что-то поменяется по балансу. В планах много всего. Эта неделя была не продуктивная.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:24.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com