|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
13.07.2006, 14:40
|
#1
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 13.07.2006
Сообщений: 44
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
неполучаются привязки
хотел сделать привязку оружия к юзеру, но blitz ругается на что то
не знаю на что.
вот код
Function create_user(x#=0,y#=10,z#=0)
MidHandle pricel
MaskImage pricel,255,255,255
puska = LoadMesh("puska.3ds")
ScaleEntity puska, 0.1, 0.1, 0.1
PositionEntity puska,0,1,1
user=CreateCylinder(puska)
k#=3
ScaleEntity user,k#,k#,k#
EntityRadius user,k#
camera=CreateCamera(user)
CameraRange camera,0.1,10000
PositionEntity user,x#,y#,z#
EntityType user,USERT
End Function
где ошибка?
|
(Offline)
|
|
13.07.2006, 15:44
|
#2
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
В путанице с парентами.
Задавай их лучше явно (EntityParent) , чтобы не путаться
но blitz ругается на что то
не знаю на что.
|
Включи дебаггер и скажи в какой строке ошибка.
__________________
|
(Offline)
|
|
13.07.2006, 15:44
|
#3
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Формально в данном участке кода ошибок нет.
Ищи их в другом месте (юзай дебаг)
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
13.07.2006, 20:39
|
#4
|
Знающий
Регистрация: 09.09.2005
Сообщений: 300
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
очень странно выходит ваще! ты юзера прикрепляешь к пушке
user=CreateCylinder(puska)
|
|
(Offline)
|
|
13.07.2006, 20:42
|
#5
|
Знающий
Регистрация: 09.09.2005
Сообщений: 300
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
отсюда
PositionEntity PUSHKA(!)x#,y#,z#
|
(Offline)
|
|
13.07.2006, 21:37
|
#6
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 13.07.2006
Сообщений: 44
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Игра запускается, но через секунду пишет "illegal number of segments", и ошибку не находит
очень странно выходит ваще! ты юзера прикрепляешь к пушке
|
я думал как раз что наоборот
И ещё, как сюда puska = LoadMesh("puska.3ds") привязку вписать?
|
(Offline)
|
|
13.07.2006, 21:41
|
#7
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Игра запускается, но через секунду пишет "illegal number of segments", и ошибку не находит
|
1 включи Debbug
2 на какой строке останавливается курсор, когда выдает ошибку.
__________________
|
(Offline)
|
|
13.07.2006, 21:47
|
#8
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 13.07.2006
Сообщений: 44
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Где я до этого оставил там и мегает, дебугер включен.
|
(Offline)
|
|
14.07.2006, 01:00
|
#9
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Function create_user(x#=0,y#=10,z#=0)
MidHandle pricel
MaskImage pricel,255,255,255
puska = LoadMesh("puska.3ds")
ScaleEntity puska, 0.1, 0.1, 0.1
PositionEntity puska,0,1,1
user=CreateCylinder(puska)
k#=3
ScaleEntity user,k#,k#,k#
EntityRadius user,k#
camera=CreateCamera(user)
CameraRange camera,0.1,10000
PositionEntity user,x#,y#,z#
EntityType user,USERT
End Function
CreateCylinder ( [segments][,solid][,parent] )
segments (optional) - cylinder detail. Defaults to 8.
первый аргумент - кол-во сегментов.
так что:
user=CreateCylinder(8,true,puska)
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
14.07.2006, 02:10
|
#10
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Гы...
Примитивная ощибка синтаксиса.
__________________
|
(Offline)
|
|
14.07.2006, 12:38
|
#11
|
Знающий
Регистрация: 09.09.2005
Сообщений: 300
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Сообщение от hunt
Игра запускается, но через секунду пишет "illegal number of segments", и ошибку не находит
я думал как раз что наоборот
И ещё, как сюда puska = LoadMesh("puska.3ds") привязку вписать?
|
|
(Offline)
|
|
15.07.2006, 14:18
|
#12
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 13.07.2006
Сообщений: 44
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Чё то не получается попробовал
user=CreateCylinder(8,true,puska)
|
игрок стал в два раза медленее двигаться, а пушка на том же месте и стоит
|
(Offline)
|
|
15.07.2006, 22:13
|
#13
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
user=CreateCylinder(8,true)
EntityParent puska,user[,global]
Как tormoz раньше писал
|
(Offline)
|
|
16.07.2006, 00:00
|
#14
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 13.07.2006
Сообщений: 44
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Слава те господи-получилось.Всем спасибо,спасибо и ещё раз спасибо
Кстате, чтоб новую тему не создавать небольшой офтоп.Зашол на сайт нефтона http://www.physicsengine.com/ я английский не сильно знаю. Есть ли там движок экшена от первого лица? А то я скачал, а это оказалась игра без исходников, без ничего.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:27.
|