Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.02.2008, 22:07   #91
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Про.кт "FreeSpace"

память не подводит - в jaqua 15 раз только уможается на dt O_o
(поиском проверил)

Leito
ето мало, когда будет 500 тысяч то можно будет меряццо
 
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2008, 00:50   #92
FrankH
Разработчик
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений
(для 122 пользователей)
Ответ: Про.кт "FreeSpace"

Сделал ЛОД, получил не такой сильный прирост как хотелось, но за то ФПС стал намного стабильнее.
Добавил дальтатайминг(вышло 16 перемножений + надо 6 на движение камеры, но убрал потому как ее колбасить начало. Выходит за цикл 4 дельтатайма на бота, 1 на каждый снаряд и 1 на обновление пушки), сьел этот дельтатайминг весь прирост от ЛОДа , если сравнить с методом дополнительных проходов, дельтатайм меньше убивает производительность и стабилизирует куда плавнее.
Смог даже поиграть на максимальном качестве, правда при 3-7 ФПС неразбериха страшная..
Скрин при 3 ФПС.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: shot00011.jpg
Просмотров: 803
Размер:	45.1 Кб
ID:	4372  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2008, 20:33   #93
FrankH
Разработчик
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений
(для 122 пользователей)
Ответ: Про.кт "FreeSpace"

Последние новости по теме. Про.кт жив, однако уже немного в другом виде.
Последнюю рабочую демку (от 30го марта) в стиле "Аркада" можно скачать тут:
http://zbrush.3dn.ru/blog
(не смотрите на название ) там и дельтатайминг и вобщем вполне играбельная версия.

Сейчас движок переделывается под скрипты, пишется обработчик скриптов, делается интерфейс для получения заданий и инвентарь корабля, переход база-околобазовое пространство.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2008, 01:05   #94
FrankH
Разработчик
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений
(для 122 пользователей)
Смущение Ответ: Про.кт "FreeSpace"

Проэкт сдвинулся с места и обрел немного формы.
Пофикшены практически все известные глюки.
Переделана система боя, теперь:

├ на кораблях все пушки сдвоены(ЛКМ - лазер, ПКМ - плазма), орудия нельзя использовать одновременно.
├ весь нанесенный Вами урон подсчитывается как игровые очки.
├ добавлен ускоритель(пробел, боты не используют).
├ доступно больше разрешений монитора.
├ с каждого уничтоженного корабля падает случайный ящик с запчастями или апгрейдом(рекомендовано собирать все, боты не собирают).
├ теперь игра завершается показом нанесенных вами повреждений
├ получше сделан фон меню.
├ добавлена подсказка автопилота(для тех кто это не читает).
├ менее яркий прицел и изменения в индикации юнитов на экране, теперь расстояние и положение видно всегда.

Как и прежде:
├ управление W,A,S,D+мышь+пробел+ентер+таб
├ ужасные звуки)
├ столкновения кораблей не наносят урона, только выстрелы.
├ при выборе уровней выбирается одна из команд(не проработана концепция уровней), т.е. уровень один.
├ 90 юнитов считая Игрока.

Минимальный конфиг компа для комфортной игры AthlonXP 2000+, NVidia GeForce 6600 = 40 кадров при максимальном постпроцессе.
Перед игрой рекомендуется зайти в настройки, выставить оптимальное разрешение для Вашего монитора, применить, перезапустить игру.
Если игра идет медленно, попробуйте убрать эффект глоу.


Спасибо АВТОМАТу за моральное содействие и песнопение по асе.

Приятной игры, жду Ваших отзывов и предложений.
Страница скачивания
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2008, 13:13   #95
FrankH
Разработчик
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений
(для 122 пользователей)
Ответ: Про.кт "FreeSpace"

Пару скринов
Пост №94
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: shot00016.jpg
Просмотров: 744
Размер:	187.1 Кб
ID:	5055  Нажмите на изображение для увеличения
Название: shot00017.jpg
Просмотров: 745
Размер:	23.7 Кб
ID:	5056  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2008, 23:31   #96
sSwSs
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 39
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Про.кт "FreeSpace"

Клас, так держать...ФПС постояно 40 был!

ЗЫ: Сколько не воевал не одного не збил, может я слишком кривой для этой игры?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
FrankH (12.12.2008)
Старый 12.12.2008, 01:16   #97
FrankH
Разработчик
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений
(для 122 пользователей)
Хорошо Ответ: Про.кт "FreeSpace"

Клас, так держать...ФПС постояно 40 был!
Сколько не воевал не одного не збил, может я слишком кривой для этой игры?
Спасибо.
Я уж было подумал, что за пол года моего отсутствия геймдев ушел в упадок или эволюционировал..(почти не постит никто)
По поводу сложности игры - вполне реально, управляюсь со всеми за 10-20 минут, но важно как раз мнение неискушенного. Попробую сделать полегче.

Да, и забыл, если кому игра покажется легкой, при выборе уровня отключите тестовый режим.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2008, 02:12   #98
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Про.кт "FreeSpace"

Тоже посмотрел, политал... никого сбить не удалось.. ( а вообще можно?)...
А в чем будет смысл игры - только летать и мочить?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
FrankH (12.12.2008)
Старый 12.12.2008, 02:35   #99
FrankH
Разработчик
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений
(для 122 пользователей)
Плохо Ответ: Про.кт "FreeSpace"

Сообщение от Morganolla Посмотреть сообщение
Тоже посмотрел, политал... никого сбить не удалось.. ( а вообще можно?)...
А в чем будет смысл игры - только летать и мочить?
Вообще можно, даже жена сбивала.. иногда .
Пока летать и мочить, собсно задумывалась как шутер, что-то серьезнее один не осилю(начал писать парсер, но понял что это на долго). И так не хватает моделей, дизайна, озвучки.

ссылка пост №94
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: shot00018.jpg
Просмотров: 779
Размер:	35.2 Кб
ID:	5058  

Последний раз редактировалось FrankH, 12.12.2008 в 03:23.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2008, 14:59   #100
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Про.кт "FreeSpace"

FrankH Ты только на Б3Д кодишь?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2008, 22:23   #101
FrankH
Разработчик
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений
(для 122 пользователей)
Ответ: Про.кт "FreeSpace"

FrankH Ты только на Б3Д кодишь?
Я никогда(судя по всему) не сяду больше на С++, всегда это заканчивалось не достижением цели а попыткой убедить компилятор выполнять код. Немного опыт в Асме и Пурике.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2008, 00:52   #102
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Про.кт "FreeSpace"

Я тоже долго присматривался к Блитцу, но мне не понравилось его ограниченность. Даже не было двойной точности в целых и с плавающей точкой... Только в Максе появилась и то недавно. И недавно появилась эта Ксорс...
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Можно ли сделать так чтобы при нажатии "вверх" и "вниз" двигалась одна картинка, а при нажатии "вправо" и "влево" - другая Total_Nube_&_Lamo Основной форум 2 13.12.2009 22:00
"Кодирование/декодирование изображений", или "Давайте попробуем скрыть ресурсы мидлетов" Richik Библиотеки 17 03.06.2009 14:18
"DarkWing Duck" aka "Черный Плащ" Chrono Syndrome Болтовня 19 04.12.2007 16:05
Игра "Три слова". Рассказ "Время планет" Ilyich Юмор 77 02.04.2007 17:49
"DebugLog и память" или "юзаем аккуратно" impersonalis FAQ 7 11.01.2006 04:14


Часовой пояс GMT +4, время: 14:10.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com