Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.08.2007, 22:54   #61
Sonic
Нуждающийся
 
Регистрация: 21.07.2006
Сообщений: 66
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Демка

FLashMP, когда релиз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2007, 01:17   #62
FLashMP
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 47
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Демка

это намного интересней будет !!
Я тоже так думаю
Предлагаю сделать скроллинг, но в 3д. В общем тут почти тоже самое, только нужно немного помудится с камерой чтоб прикольно поворачивалась , когда едишь вправо/влево.
В смысле? Где скролинг? Когда танчик поворачивает, а камера плавно за ним?
H@NON, возможно ли побороть дрожание экрана при повороте камеры в вашем примере счетчика FPS?

FLashMP, когда релиз?
Трудно ответить, работы еще много...
Где-то через 1-2 месяца
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2007, 12:34   #63
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Демка

В смысле? Где скролинг? Когда танчик поворачивает, а камера плавно за ним?
H@NON, возможно ли побороть дрожание экрана при повороте камеры в вашем примере счетчика FPS?
1) Ну идея была такая: игра попрежнему тот же шутер, только земля на этот раз будет прокручиваться(ну знаешь были такие игры старые , в космосе летаешь и с верху на тебя летят противники), только тут будет танк , ну дальше сам додумаешь.
2)А при чем здесь счетчик? ты ,что поставил зависимость от него? Там идет стабилизатор фпс(с помощью captureworld()), вот он то и тормозит игру. Повысь в переменной fps значение - 70 хватает. И еще тут надо предотвращать резкое перемещение/поворот камеры. А так проблема вроде не в счетчике.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2007, 00:30   #64
FLashMP
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 47
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Демка

1) Ну идея была такая: игра попрежнему тот же шутер, только земля на этот раз будет прокручиваться(ну знаешь были такие игры старые , в космосе летаешь и с верху на тебя летят противники), только тут будет танк , ну дальше сам додумаешь.
Ну, пока, я работаю над совершенно новой версией - кардинально отличающейся от предыдущей. Потом, возможно, и эту доделаю.

2)А при чем здесь счетчик? ты ,что поставил зависимость от него? Там идет стабилизатор фпс(с помощью captureworld()), вот он то и тормозит игру.
Ну и что делать с этим captureworld(), чтобы небыло тормозов?
Я использовал ваш пример со счетчиком фпс, для того, чтобы избежать падения скорости игры в особо напряжных моментах т.е. по назначению - для стабилизации, и теперь при поворотах камеры я наблюдаю дрожание окружающего мира и не знаю, как избавиться от этого недостатка.

Повысь в переменной fps значение - 70 хватает
А эта переменная определяет скорость самой игры. У меня она 100-120, если ставить меньше - то играть не интересно
И еще тут надо предотвращать резкое перемещение/поворот камеры.
А почему? Потому, что возникает дрожание? И что с ним теперь делать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2007, 11:40   #65
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Демка

и теперь при поворотах камеры я наблюдаю дрожание окружающего мира и не знаю, как избавиться от этого недостатка.
Дрожание камеры(впрочем как и остальных объектов) может происходить еще от-того, что она находится далеко от центра. Я тут че-то недопонял, ты сделал дельтатайминг? или tween?
А эта переменная определяет скорость самой игры. У меня она 100-120, если ставить меньше - то играть не интересно
Так в таком случае нужно подстраивать игру под такой фпс, чтоб получить желаемую скорость. Значения везде подправь, и будет также как и при 100-120 фпс.
А почему? Потому, что возникает дрожание? И что с ним теперь делать
Потому,что отрисовка сцены должа происходить нужное количество раз за 1 секунду(70 фпс) и некоторые кадры проскакивают. В общем тут я еще сам не разобрался что там конкретно происходит втаких случаях, но нужно этих ситуаций избегать. Вывод: нужно фиксировать максимальную скорость вращения камерой. Если у тебя поворот с помощью мышки, то используй MouseXspeed(), MouseySpeed().
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2007, 13:01   #66
FLashMP
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 47
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Демка

Я тут че-то недопонял, ты сделал дельтатайминг? или tween?
Та tween по ходу, и Captureworld там тоже присутствует.
Если у тебя поворот с помощью мышки, то используй MouseXspeed(), MouseySpeed().
У меня пока с клавы, мышка будет потом.
Вывод: нужно фиксировать максимальную скорость вращения камерой.
Я использую RotateEntity и скорость вращения камеры у меня всегда одинакова.
А почему переменную fps нужно брать 70, а не 50 к примеру? При 50 - скорость логики будет больше (с смысле нагрузка будет меньше), а реальный фпс будет уже зависеть от того, какой у человека комп?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2008, 17:31   #67
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Re: Демка

Молодец ! Очень играбельно !
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2008, 03:29   #68
FLashMP
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 47
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Демка

Всем привет! Обнаружена причина глюка с черным экраном... Как оказалось, всё из-за того, что в заставке я использую видео, сжатое кодеком XviD...
Для тех, кто до сих пор не увидел этот "шедевр" игростроения, и хочет всё же его увидеть, может скачать еще более врезанную версию игры (2 МБ), которая уже у всех должна работать ))
www.flashmp.narod.ru
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2008, 03:56   #69
FrankH
Разработчик
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений
(для 122 пользователей)
Ответ: Демка

Скачал полный вариант - не пошла, переименовал файл в АВИ, проигрывается нормально, дело не в кодеках.
Скачал второй, прошел, неплохо, только графика прошлого века(плохие текстуры, нет атмосферы), мелкие недочеты с появлением врагов перед носом, нет сообщений о переходе на след уровень сложности.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2008, 23:37   #70
FLashMP
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 47
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Ответ: Демка

Сообщение от FrankH Посмотреть сообщение
Скачал полный вариант - не пошла, переименовал файл в АВИ, проигрывается нормально, дело не в кодеках.
Ну так в ави и у меня запускается, а вот блиц его запускать не хочет
Пробовал другие кодеки - Блиц запускает. В чем тут глюк - решайте сами
Сообщение от FrankH Посмотреть сообщение
Скачал второй, прошел, неплохо, только графика прошлого века(плохие текстуры, нет атмосферы), мелкие недочеты с появлением врагов перед носом, нет сообщений о переходе на след уровень сложности.
Я же не зря говорил "шедевр игростроения" Это же моя первая игрушка, на которой я изучал Блиц ))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2008, 00:00   #71
FrankH
Разработчик
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений
(для 122 пользователей)
Ответ: Re: Ответ: Демка

Сообщение от FLashMP Посмотреть сообщение
Я же не зря говорил "шедевр игростроения"
В плане механики можно назвать готовой игрой.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
FLashMP (04.12.2008)
Старый 02.01.2009, 15:40   #72
Abiron
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 30.12.2008
Сообщений: 164
Написано 18 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Ответ: Демка

У меня-мемори акцес... Хотя комп 3гига, 2 гига оперативки, ати 3870х2 гиг видюхи.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 00:36   #73
FLashMP
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 47
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Смущение Ответ: Демка

Сообщение от Abiron Посмотреть сообщение
У меня-мемори акцес... Хотя комп 3гига, 2 гига оперативки, ати 3870х2 гиг видюхи.
И черный экран??? Там есть 2х-мегабайтная версия для скачивания, которая должна работать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2009, 22:43   #74
FLashMP
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 47
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Демка

Сообщение от Abiron Посмотреть сообщение
У меня-мемори акцес... Хотя комп 3гига, 2 гига оперативки, ати 3870х2 гиг видюхи.
Слишком крутой компьютер. Однозначно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Xors3D Демка от RubuX! moka Xors3D 24 31.03.2013 14:19
Демка PhysX Rams Проекты на Blitz3D 26 20.05.2009 14:43
Демка 3D фаил-браузера BlackDragon Проекты на Blitz3D 16 21.06.2008 03:18
Демка на PhysX-е Render Проекты на Blitz3D 19 30.03.2007 19:35
Гым... демка impersonalis Проекты на Blitz3D 13 22.11.2006 23:48


Часовой пояс GMT +4, время: 10:53.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com