|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
09.03.2010, 00:38
|
#31
|
Знающий
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 227
Написано 126 полезных сообщений (для 312 пользователей)
|
Ответ: TPA с элементами RPG
Отличная игруха получается. Продолжай в том же духе! Не понравилось, то, что нельзя бегать при использовании второго оружия (шарик огненный). А размер исполняемого файла внушает! Кода около метра?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
09.03.2010, 01:38
|
#32
|
Разработчик
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений (для 470 пользователей)
|
Ответ: TPA с элементами RPG
ты с блицем давно знаком?))
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
09.03.2010, 01:47
|
#33
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: TPA с элементами RPG
Сообщение от Coks
Отличная игруха получается. Продолжай в том же духе! Не понравилось, то, что нельзя бегать при использовании второго оружия (шарик огненный). А размер исполняемого файла внушает! Кода около метра?
|
Еслиб еще можно было эти файрболы которые толпы выносят на бегу кастовать... ) Должен быть баланс.
з.ы. взвесь экзешник )
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
09.03.2010, 03:23
|
#34
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: TPA с элементами RPG
Coks сорцы имел в виду.
__________________
|
(Offline)
|
|
09.03.2010, 10:22
|
#35
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: TPA с элементами RPG
478кб.
Подумав над словами Coks, решил что двигаться во время зарядки шарика все же можно будет, но медленно.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
09.03.2010, 15:05
|
#36
|
Бывалый
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений (для 2,520 пользователей)
|
Ответ: TPA с элементами RPG
Amatsu, на чём написал "Config.exe" и как получил все допустимые разрешения экрана?
|
(Offline)
|
|
09.03.2010, 16:33
|
#37
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: TPA с элементами RPG
Harter использовал Delphi 7. Описание процедуры брал здесь http://www.z-oleg.com/delphi/hardw4.htm
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
|
|
11.03.2010, 20:23
|
#38
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 16.04.2008
Сообщений: 161
Написано 36 полезных сообщений (для 63 пользователей)
|
Ответ: TPA с элементами RPG
хм вылетел "Memory access violation"... при попытки убить босса с меча
вообщем как я понял дело в эффектах, если делаю их меньше чем макс вылеает ошибка во время удара...
ну возможно только у меня такой баг
разрешение юзал 800х600х16 отсльаные настройки игрался все норм только эффекты...
__________________
форум эт вещь... и почему я раньше им не пользовался?
AMD Phenom(tm) II X6 3.20GHz 8GB GTX 550(1Gb)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.03.2010, 22:09
|
#39
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: TPA с элементами RPG
Сообщение от Spy4433
хм вылетел "Memory access violation"... при попытки убить босса с меча
вообщем как я понял дело в эффектах, если делаю их меньше чем макс вылеает ошибка во время удара...
ну возможно только у меня такой баг
разрешение юзал 800х600х16 отсльаные настройки игрался все норм только эффекты...
|
Спасибо за нахождение бага, пофиксил
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.03.2010, 22:27
|
#40
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: TPA с элементами RPG
На днях решил проверить, как будут выглядеть персонажи в игре. Проверив был огорчен - погано выглядят. Я хотел в некоторых роликах давать лица героев крупным планом, но из-за того что полигонов немного, освещение на них ложится просто отвратительно. Поэкспериментировав, попробовал использовать "целл-шейдинг". Для создания черных контуров конечно пришлось увеличить количество полигонов в моделях где-то раза в полтора, но с другой стороны, эти модели будут использоваться только в сюжетных роликах на движке (во время которых вся игровая механика и не сценарные враги отключены), так что тормозов быть не должно.
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
|
|
15.03.2010, 22:48
|
#41
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: TPA с элементами RPG
Это не cell-shading. Это outline. Шейдинга тут вообще нет.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.03.2010, 23:24
|
#42
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: TPA с элементами RPG
Затенение будет легкое, в текстуре, чтобы показать объем.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.03.2010, 23:27
|
#43
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: TPA с элементами RPG
Понравился герой по середине ) Но над текстурами всех трех еще работать и работать ).
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.03.2010, 00:03
|
#44
|
Троллота
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений (для 1,772 пользователей)
|
Ответ: TPA с элементами RPG
У всех прически, как у Amatsu на аватаре, ы)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.03.2010, 00:25
|
#45
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: TPA с элементами RPG
Сообщение от EvilChaotic
Понравился герой по середине ) Но над текстурами всех трех еще работать и работать ).
|
Можете кидать камнями, но это 99% готовые текстуры ) Я не ставлю целью сделать реалистичные модели, скорее стилизую под мультипликацию. К тому же крупные планы героев не будут часто встречаться. Единственное, сделаю затененение, чтобы не смотрелось так "плоско".
Сообщение от Tadeus
У всех прически, как у Amatsu на аватаре, ы)
|
Ну да. Нравится мне такой стиль В конце концов, одно из преимуществ разработки игры в одиночку - делаешь так как ТЕБЕ хочется, а не продюсеру
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:52.
|