|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
14.09.2011, 13:26
|
#16
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Ground Generator
Слушай а почему Blitz3D?
Вон в Xors3D какой сплаттинг можно делать на ландшафт.
Да и можно на вершинных шейдерах у водички вершины просчитывать, будет в разы шустрее.
Кстати и так достаточно шустро работает имхо, но почему Blitz3D?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.09.2011, 07:12
|
#17
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 192
Написано 44 полезных сообщений (для 58 пользователей)
|
Ответ: Ground Generator
А где wireframe mode ?
Спасибо за учет пожеланий.
Как то не видно что это волны. Чего-то монотонно синеватое и край "двигается". С другой стороны как сделать что бы было видно сам не знаю.
|
(Offline)
|
|
15.09.2011, 12:10
|
#18
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Ground Generator
Moka, просто не оказалось никакого 3Д двигла под С++ на тот момент. Пришлось блиц юзать, да и простой он)
кстати, только вчера осознал, что выложил полное дерьмо. Во-первых, там было ЗЕРКАЛО(bbCreateMirror()) - для теста сделал, убрать забыл, что повлекло за собой жуткие тормоза и лаги. Во вторых - не сделал управление камерой. Сейчас задумался о переходе на хорс (только из за шойдеров, если научусь-таки их юзать).
Кстати, не подскажете что нибудь по HLSL??
PS Nafi: вайрфрейм как то забыл, сори, в следующей деме будет. А насчет воды - так то, что в деме, это волны, только они настолько рандомны, что непонятно, что к чему. Суть в том, что в с рандомным периодом вода встряхивается в рандомной точке, но несильно. Потому выглядит это примерно так же, как и поверхность воды в бочке во время дождя. Только замедленно. Сделаю на пробел потом мощное встряхивание
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Reizel за это полезное сообщение:
|
|
15.09.2011, 16:07
|
#19
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Ground Generator
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.09.2011, 08:29
|
#20
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений (для 6,852 пользователей)
|
Ответ: Ground Generator
Блин не ужели ты задумал то же что и я?
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.09.2011, 14:22
|
#21
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Ground Generator
Не,авторство OOM за мной)
|
(Offline)
|
|
17.09.2011, 01:32
|
#22
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений (для 6,852 пользователей)
|
Ответ: Ground Generator
Сообщение от Павел
Не,авторство OOM за мной)
|
ООМ 3Д? Хочу хочу хочу!
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
17.09.2011, 12:33
|
#23
|
Бывалый
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений (для 546 пользователей)
|
Ответ: Ground Generator
Что такое ООМ?
|
(Offline)
|
|
17.09.2011, 12:41
|
#24
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений (для 6,852 пользователей)
|
Ответ: Ground Generator
Сообщение от radiobutton
Что такое ООМ?
|
Игра товарища Павла - Out of mind.
http://forum.boolean.name/showthread...360#post174360
Саму игру наверное уже врятли можно скачать в той теме, но если попросишь автор выложит (я надеюсь )
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Randomize за это полезное сообщение:
|
|
17.09.2011, 13:21
|
#25
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Ground Generator
Я бы выложил, но к сожалению, еще весной у меня навернулись все проекты. А бэкапов не было
По теме:
Научился юзать шойдеры. Пока что балуюсь простенькими самописными шойдерками в отдельном проекте)) Когда научусь с ними на "ты", тогда переведу текстурирование ландшафта на шойдеры, водичку тоже, а там увидим)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
18.09.2011, 19:17
|
#26
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Ground Generator
эх, дема с шойдерами))
Земелька разрисовывается (пока что примитивно), есть водичка.
Правда, непойму, как сделать воду более непрозрачной. Можт кто знает...
Качать здесь
Управление: W - вперед, S - назад, Shift для ускорения, мышь.
Прошу затестить и выложить среднее ФПС
|
(Offline)
|
|
18.09.2011, 21:49
|
#27
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений (для 832 пользователей)
|
Ответ: Ground Generator
Павел, от блица так просто еще никто не уходил!
на скринах обычный blitz3d+fastlibs....
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо L.D.M.T. за это полезное сообщение:
|
|
18.09.2011, 22:07
|
#28
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Ground Generator
Хм, и что же я вижу?? водичка с рефлекшеном... Вашими фастлибами у меня будет выбивать такой эффект в 5-10 ФПС, + ландшафт явно "прекомпиленный". выглядит здорово, ничего не скажу, но это не то)
ПС нафиг блиц) хорс и шойдеры явно решают)))
ПС нада переходить на DirectX чистый походу...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.09.2011, 00:58
|
#29
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Ground Generator
Итак, очередная хрень(кликабельно):
управление клавишами W,S , shift для ускорения. Земелька разрисовывается ПОЛНОСТЬЮ шейдерами, потому такие тормоза и лаги, прошу меня и мои кривые руки за это простить
По дефолту стоит 640х480х16, но в файле screenconfig можно запросто поменять. Жду ваших комментариев - у кого сколько ФПС
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Reizel за это полезное сообщение:
|
|
19.09.2011, 01:25
|
#30
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Ground Generator
ФПС 1000, из-за того что он такой высокий, и дельта никакая не используется для воды, то её ваще дёргает.
Плюс, фильрацию текстур в шейдере пропиши для земли.
Также, анимация вершин для воды, сделай её в вершинном шейдере, а не процессорно.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:32.
|