Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.01.2007, 21:46   #61
Timon
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 12.09.2006
Сообщений: 120
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: "проэкт"-типа :-)

просто небольшие дороботки с картой, в смысле с террайном! щас хочу сделать функцию землетрясения, а точнее камератрясения, для дальнейшей реализации Метеоритного Дождя. камеру трясти получается... а вот чтобы она потом ровно в исходное место встала... вот сдесь я и застрял.
впринципе упдейт тока слегка модифицирует террайн и больше ничего...пока...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 21:49   #62
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
а почему застрял? создай переменные для положения камеры до начала землетрясения и перед запуском заноси туда её координты потом ставь в эти координаты. всё

.....

нужна оптимизация! ато без ничего практически фпс - 34.

проц - 1.4
256 рам
64 видео

ноут
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 22:08   #63
Timon
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 12.09.2006
Сообщений: 120
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
у меня гдето лежит парктикловая либа от AMT-Lab, но я с ней не разобрался. а так я понял что она самая быстрая - + к оптимизации
и я чёто непонял отвязку от FPS(которая здесь в FAQ), особенно дельту времени - ещй один +

я терь хочу через сетку пустить. с чего начать не подскажите??
а то я тутор от HolyDel не совсем дагоняю. мож есть какой нить простой пример с "каробками на плоскости" с коментариями в исходнике... ну чё-нить для тупово !
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2007, 16:10   #64
Progger_Leo
Разработчик
 
Регистрация: 09.01.2007
Сообщений: 217
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: "проэкт"-типа :-)

Прикольный проэкт...Если не забросить выйдет что-то рульное...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2007, 18:26   #65
Timon
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 12.09.2006
Сообщений: 120
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: "проэкт"-типа :-)

пасиб за поддержку!
а чё никто ничё насчёт моей тупости, по отношению к DirectPlay'ю, не говорит??? а??? я уж второй день жду какого нить ответа!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2007, 13:45   #66
Progger_Leo
Разработчик
 
Регистрация: 09.01.2007
Сообщений: 217
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: "проэкт"-типа :-)

1. http://www.boolean.name/showthread.php?t=2374
2. http://www.boolean.name/showthread.php?t=2454
3. http://www.boolean.name/showthread.php?t=2327
4. http://blitzetc.boolean.name/articles/chat.htm

Вот. Смотреть ВСЕ!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2007, 17:59   #67
Timon
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 12.09.2006
Сообщений: 120
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: "проэкт"-типа :-)

в статье про чат стоит какая-то функция findplayer которая не определяется. чё это за функция???
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2007, 18:03   #68
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: "проэкт"-типа :-)

функция поиска игрока
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2007, 01:18   #69
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: "проэкт"-типа :-)

как правило игроке ищется по ид отправителя.
обычно ето дело выглядит так:
function findplayer.player(id)
for p.player=each player
if p\id=id then return p
next
end function
а в приеме сообщений, когда приходит сообщение с координатами, или еще чем-то, то надо сначала найти игрока, чтоб знать кому присваивать координаты. для этого и используется подобная функция.
что - то вроде:
if NetMsgType()=1
p.player=findplayer(netmsgfrom())
if p<>null
unpackmsg(p,netmsgdata())
endif
endif
т.е. сначала находится игрок котрый послал сообщение, потом проверяется есть - ли такой игрок, если есть то он устанавливается в нужные координаты и поворачивается на нужный угол функцией UnPackMsg, ессено она пишется самостоятельно, ессено название может быть любым.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2007, 07:22   #70
Timon
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 12.09.2006
Сообщений: 120
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: "проэкт"-типа :-)

Thanks!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2007, 17:22   #71
Timon
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 12.09.2006
Сообщений: 120
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: "проэкт"-типа :-)

я полностью переделываю код. старый меня не устраивает. вот я дошёл до организации МАГИИ.... теперь как сделать её по культурному не знаю.
башка просто разрывается от думок. не у кого нет каких нибудь идей???
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2007, 17:37   #72
Progger_Leo
Разработчик
 
Регистрация: 09.01.2007
Сообщений: 217
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: "проэкт"-типа :-)

А какая тебе магия нужна?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2007, 19:07   #73
Timon
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 12.09.2006
Сообщений: 120
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
полностью вся структура и органиация магии.
ну типа вызывается какая-нить функция, где её аргументы будут указывать на тип, на силу влияния, на поведение частиц(эффекты), на тип влияния и тд... это лишь один пример!
я пошёл по этому варианту и столкнулся с проблемой организации дерева такой магии. и уменя уже мозг лопается от думок!!!

слушайте... а как из цифры, ну например 1, сделать букву.
ну типа 1="1", 2="2"

Вложение 2940 вот сурс с моделькой. анпак в папку с игрой
там при маусхите(1) вызывается одна функциия. для её работы нужен полный апдейт и правильное преобразование цифр в "буквы". насчёт преобразования нужна помощь!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2007, 20:41   #74
Progger_Leo
Разработчик
 
Регистрация: 09.01.2007
Сообщений: 217
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: "проэкт"-типа :-)

Сообщение от Timon
слушайте... а как из цифры, ну например 1, сделать букву.
ну типа 1="1", 2="2"
Функцией Str
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2007, 13:17   #75
Timon
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 12.09.2006
Сообщений: 120
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: "проэкт"-типа :-)

вернёмся к вопросу о магии... как можно создавать списки заклинаний?
ну например есть база ВСЕХ заклинаний, и есть база заклинаний игрока, которая может поплняться с уровнем игрока да и вообще редактироваться играком(удалять, переименновывать...). при этом каждое заклинание должно имеь свои параметры, которые будут задаваться ТИПОМ заклинаний(или в типе заклинаний )
может теперь ктонить поможет решить вопрос с магией!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Можно ли сделать так чтобы при нажатии "вверх" и "вниз" двигалась одна картинка, а при нажатии "вправо" и "влево" - другая Total_Nube_&_Lamo Основной форум 2 13.12.2009 22:00
"Кодирование/декодирование изображений", или "Давайте попробуем скрыть ресурсы мидлетов" Richik Библиотеки 17 03.06.2009 14:18
Игра "Три слова". Рассказ "Время планет" Ilyich Юмор 77 02.04.2007 17:49
"Пополнение рядов" или "Слава роботам!" impersonalis Юмор 1 15.08.2006 23:54
"DebugLog и память" или "юзаем аккуратно" impersonalis FAQ 7 11.01.2006 04:14


Часовой пояс GMT +4, время: 09:12.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com