|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
07.04.2012, 20:19
|
#46
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Tomorrow
А давайте ТС уже гейм макер посоветуем? Игры делать легко, все из коробки.
Или все таки яву (или шарп), который 100% пригодится в будущей профессии, и начинать учить и писать на них уже сейчас? С навыкам "пишу игры на блидз максе" чо то мне кажется никуда не возьмут.
|
(Offline)
|
|
07.04.2012, 21:23
|
#47
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Tomorrow
Вот вот. Полностью согласен с предыдущем постом. Где мне пригодится блитцмакс?
|
(Offline)
|
|
07.04.2012, 21:54
|
#48
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: Tomorrow
Сообщение от Den
С навыкам "пишу игры на блидз максе" чо то мне кажется никуда не возьмут.
|
Ну смотря как пишешь что пишешь и вообще что это за профессия такая яву (или шарп) вот сантехник эта профессия без работы не останешся да вот ещё и подработка программист
|
(Offline)
|
|
07.04.2012, 22:53
|
#49
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Tomorrow
Да и почему такой негатив к яве? Чем лучше си шарп?
Ок, потеряю я фпс(наверное "огромное" количество) из-за кроссплатформенности. Ну и что? Игрокам важно чтобы хотя бы выше 20 фпс было.
И на данном этапе обучения, получаю результат программы я тоже нажатием одной кнопки, как и в блитце.
Да и вообще, отговаривать от обучения хорошего языка без каких либо весомых аргументов неправильно. Пока у меня все получается, и расстравиться желания нету.
Последний раз редактировалось Nikich, 08.04.2012 в 00:41.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.04.2012, 06:25
|
#50
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Ответ: Tomorrow
Nikich, если бы у тебя была уверенность в себе, или, в выбранной тобой Java — ты бы уже давно писал программы, а не оправдывался здесь.
Я бы на твоем месте не упирался, а расширил кругозор для потенциального инструмента. Просто хотя бы бегло ознакомся с тем, что предлагают. Не для выявления того, что «тот кретин был не прав, советуя это мне», а для выявления того, что тебе понравится.
BlitzMax для 2D очень даже ничего. Ну а про «работу в конторе» — встречный вопрос: а оно тебе надо? К тому же, java программистов хоть ложкой ешь, ты уверен, что в силах составить конкуренцию?
Как бы там ни было, не трать время на пустые разговоры. Определяйся с инструментом и вперед, “к заветной мечте”!
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо johnk за это полезное сообщение:
|
|
08.04.2012, 10:38
|
#51
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Tomorrow
А кто сказал что я сейчас не пишу программы на яве?
|
(Offline)
|
|
08.04.2012, 13:01
|
#52
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений (для 886 пользователей)
|
Ответ: Tomorrow
Я на работе прогаю на j2me и с++, однако блицмакс пригождается для создания всяких мелких утилит.
Например, чтобы грузить в джаве текстовый файл, нужна кодировка джавы; можно сохранять текст через джаву, тогда загрузишь норм (но тут нужен джава-сохраняльщик), а можно написать утилитку на блитцмаксе, которая будет конвертить текст простым перетаскиванием текстового файла на ехе-шник (и строк кода всего штук 20, нет под рукой исходника показать).
К чему это я? К тому что для работы можно использовать что-то солидное типа с++, с# и java, а для игрушек своих блитц и ему подобные штуки, которые позволят идею воплотить быстро, а это важно, т.к. часто энтузиазма хватает на неделю-две всего (про себя говорю).
|
(Offline)
|
|
08.04.2012, 13:52
|
#53
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: Tomorrow
Сообщение от johnk
BlitzMax для 2D очень даже ничего. Ну а про «работу в конторе» — встречный вопрос: а оно тебе надо? К тому же, java программистов хоть ложкой ешь, ты уверен, что в силах составить конкуренцию?
|
И для 3D BlitzMax очень даже ничего! Пишу на нем в Leadwerkse, очень хорошо все работает. Мне даже кажется эта связка (Leadwerks + BlitzMax) проще чем Blitz3D...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.04.2012, 14:09
|
#54
|
Чудо-кот
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений (для 1,471 пользователей)
|
Ответ: Tomorrow
Да и почему такой негатив к яве? Чем лучше си шарп?
|
http://s.lurkmore.to/images/9/98/Pure_java.png
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Nerd за это полезное сообщение:
|
|
08.04.2012, 15:27
|
#56
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Tomorrow
Луркмор такой луркмор...
|
(Offline)
|
|
09.04.2012, 09:03
|
#57
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Tomorrow
Ладно, а если все же си плюс плюс или си шарп, то есть ли под них нормальные либы для работы с графикой?
P.S. И почему сейчас геймдев отошел от дельфи? Устарел?
|
(Offline)
|
|
09.04.2012, 10:02
|
#58
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений (для 886 пользователей)
|
Ответ: Tomorrow
Проги на дельфи работают обычно медленнее, чем на си++.
Движки крутые под си сделаны.
Код дельфи компилится медленнее (я слышал такое, сам не сравнивал).
Ну и синтаксис паскаля плюс возможности ООП чуть иначе сделаны.
- сказал Евген, далёкий от паскаля.
пс: я привык говорить делфи, твёрдая "л".
|
(Offline)
|
|
09.04.2012, 11:59
|
#59
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений (для 6,852 пользователей)
|
Ответ: Tomorrow
Сообщение от Жека
Проги на дельфи работают обычно медленнее, чем на си++.
|
Не всегда. На самом деле они большие родственники. Мы ведь обсуждаем только логику ЯП, а не криворукость программистов писавших разнообразные библиотеки?
Движки крутые под си сделаны.
|
"Крутые" сделаны обычно под скриптовики.
Тут можно ещё добавить "Движки под си сделаны" так как количественное соотношение движков для си с движками для других ЯП просто астрономическое. Из чего следует, что для си больше всего откровенно хреновых движков :B
Код дельфи компилится медленнее
|
Наоборот. И очень даже быстрее компилится.
Ну и синтаксис паскаля плюс возможности ООП чуть иначе сделаны.
|
Вкусовщина.
Но стоит трезво понимать, что несмотря на все плюсы Delphi тухнет. Развития практически нет.
Но писать на нём можно и предпочтительно НЕ ИГРЫ.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
09.04.2012, 13:04
|
#60
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений (для 886 пользователей)
|
Ответ: Tomorrow
Сказал Рандом, хорошо шарящий в паскале.
Про скорость компиляции.
Когда-то я читал статью одного чела, сделавшего "клёвую типа игрушку" головоломку на Делфи, издатель взял её. А продолжение он писал уже на си, т.к. библиотека работы с директ х под делфи была не идеальна и проект у него компилился долго.
Под медленными прогами я имел ввиду игрового плана. Космические рейнджеры на делфи сделаны, на слабых тачках работали хорошо, а во второй части 3д бои на си для ускорения сделали.
Не спорю, просто поясняю что не совсем с потолка взял то, что выше написал.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:10.
|