Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.07.2007, 14:31   #46
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: Woodcutters

Скачал. Попробовал сам к себе приконектитсо. Ждал долгоооо Потом что-то таки появилось. Появилась нижняя панель. Там где нарисованы замки и можно строить дровосека и воинов. При последубщих попытках и этого добится не удалось Из того, что увидел скажу: интерфейс интуитивно понятен! Увидев 3 значка справа (топор с доской, мечи ) я сразу понял что это юниты - дровосек, легкий пехотинец и тяжелый пехотинец. Конечно же топоры, мечи и т.д. как иконки больше подходят для разного рода улудшений (а значки юнитов - их морды), но поскольку в этой игре таких улудшений нет, то они вполне могут использоватся и в роли значков юнитов Если таки смогу сыграть - отпишусь подробнее
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2007, 14:47   #47
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: Woodcutters

Ага... Запустить игру удалось. Просто тогда я вводил 192.168.0.7, а нужно было 127.0.0.1

Вот и первое замечание. Неплохо было бы написать в клиенте, что сели его айпи совпадает с айпи сервера то при любых он конектитсо к 127.0.0.1

Запустить то запустилось но дальшу ужос На серваке вообще отображались только деревья и их тени... Играть нельзя было...

На клиенте всё нормально. Но удалось построить только 1 дровосека, которого с трудом удалось направить на дерево. Дальше игра не продвинулась

С интуитивностью интерфейса добавлю только, что значок Башни не совсем подходит... А так всё понятно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2007, 20:45   #48
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Woodcutters

Прикольно! мне понравилось! но как райтер сказал хорошобы
были не иконки оружие а их мордочки с оружием !

подконектился сразу! отоброжалось нормально и на клиенте и на сервере! Графика норм на 4+
не очень удобно управление
-Нехватает резиновой рамки
-и не понятно ткнул по дереву или нет (да и ткнуть в дерево трудновато)[ может хотеб если навел на дерево под ним кружек появился что б ясно было]
и темп игры оч вроде медленый пока эти человечки доидут до дерева
становиться скучновато (набрал 160 дерева надоело ждать ( )
сделал себе двух меченосцев они добежали до башни , ударили пару раз и умерли... хто их убил?

ну вцелом все понравилось!
небросайте!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 05:00   #49
stone_evil
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 170
Написано 18 полезных сообщений
(для 42 пользователей)
Re: Woodcutters

У кого не отображается картинка полностью, значит (ИМХО) видеокарта либо интегренная, либо слабая. На моей интегренной дома тоже не отображается.
Кто просит автоматом подключать на 127.0.0.1 - не вижу смысла, играть самому с собой больше одного раза - удел немногих
Резиновая рамка есть, в readme написано - RCtrl+LMouse
По поводу пометки выделенного объекта - было в планах, но не реализовано
По поводу темпа игры - при создании сервера можно задавать темп роста деревьев. Поверь, в реальной сетевой игре при выборе fast через 3-5 минут ты пожалеешь, что юниты бегают так быстро, потому что нужен опыт, чтобы успевать следить за ростом новых деревьев, своими юнитами и юнитами противника Хотя скорость юнитов также можно менять, просто я это не выставил опцией. Как обычно, было в планах, но нереализовано.
По поводу кто убивает юнитов при атаке замка - они сами мрут от перенапряжения. Одна из фич игры - каждый юнит имеет определенное время жизни, которое постоянно уменьшается. Все как у людей, и когда приходит срок, они умирают. И есть замок, который необходимо разрушить. Вот тут у тебя и появляется стратегическая задача - следить за юнитом, пока он живой, чтобы приносил больше пользы, и направить атаковать замок перед самой смертью. Поэтому при атаке замка по идее юнит его мочит изо всех сил, ибо патриот. И умирает с честью.
Кстати, от роста деревьев также зависит кол-во древесины, которое юнит соберет в лесопилку. Надо было сделать полное описание игры, каюсь, но в связи с завершением совсем не желания это делать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 13:41   #50
Tadeus
Троллота
 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений
(для 1,772 пользователей)
Re: Woodcutters

А на чем сеть стоит?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 13:50   #51
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Woodcutters

На потоках, используя IP/TCP
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 14:19   #52
Tadeus
Троллота
 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений
(для 1,772 пользователей)
Печаль Re: Woodcutters

TCP/IP если уж так


По результатам тестов на совместимость с прокси:
DirectPlay - не совместим
TCP - не совместим
UDP - не совместим
Мде...
Надо юзать внешние либы

Предлагаю всем форумчанам знакомым с сетью попробовать искать вместе решение проблемы внутренними средствами
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 15:57   #53
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Woodcutters


Tadeus
да блин ! надоело уже ето слушать !
читай как РАБОТАЮТ прокси
и что такое HTTP\HTTPS прокси и сокет прокси !

все работает на 1-2 командах (http \ https ) и работает на ура


притом харош путать термины ... DirectPlay никаким боком не относится к TCP \ UDP ... еще скажи что твой модем не совместим с интернет прокси ... :/
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 16:28   #54
Tadeus
Троллота
 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений
(для 1,772 пользователей)
Re: Woodcutters


О, спс за идейку! Надо попробовать

UDP:
Не, лучше код в студию
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 17:20   #55
Maestro
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 25.07.2007
Сообщений: 151
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Woodcutters

А как в это чудо поиграть то?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 17:27   #56
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Woodcutters

И так по игре. Если у вас возникли проблеммы то немного объясню принцип игры:
Игра только по Сети. Нету сингла.
Один игрок создаёт сервер, другой коннектиться по высвеченному IP. Впрочем можно и на 1 машине всё запустить.
Далее, у каждого игрока есть свой замок, который нужно защищать. А замок противника уничтожить. Главный ресурс - Древесина, которую можно добывать рабочими покупая их в замке, и отправляя рубить деревья, так-же есть кнопочка в главной левой панели с топориком, при активации каждый купленный рабочий сам находит дерево которое ещё никто не собираеться рубить, и отправляеться на вырубку. Рабочие сами отнесут древесину в лесопилку.
Далее есть юниты, их только 2, простой и тяжёлый. Для покупки тяжёлого, нужно построить кузницу.
Так же есть Башня магов, их можно построить двух уровней, соответственно игрок получает доступ к магиям, которые нужно прежде чем использовать купить, затем каст будет за ману. Ману можно получить, отправляя рабочих или юнитов в Алтарь, который тоже нужно построить.
Наверное всё. Ну насчёт магий, их названия всё о себе говорят.
Вот
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 22:17   #57
Tadeus
Троллота
 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений
(для 1,772 пользователей)
Re: Woodcutters

У меня в первый раз запустилость нормально, а потом Memory Access Violation
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2007, 01:08   #58
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Woodcutters

довольно хорошая игрушка давай те далейте инет таблицу серверов

в общем камера полнейший ацтой
не ясно сразу че юнит будет делать
куда он девается с поленом ?
не сразу понятна магия
 
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2007, 06:36   #59
stone_evil
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 170
Написано 18 полезных сообщений
(для 42 пользователей)
Re: Woodcutters

Tadeus
Попробуй запустить сервер и клиент с разных ехе-шников.
jimon
Да, хотели после содания первой части сделать инет-таблицу серверов, создание AI, и еще много чего, но пока не судьба. Почему - читаем выше
По поводу юнитов, полен и магий - это все должно было быть в описании. Скажу, что игра задумывалась как стратегически-экономическая, немного не похожая на стандартные стратегии. У юнита есть конечная цель, у дровосека это принос дерева в лесопилку. После чего он с честью издыхает, и ты должен создавать нового дровосека. Нету описания, нету. Потому что игра не завершена.
А по поводу ацтойнейшей камеры не понял - опиши подробнее, что в ней не нравится?
И всем - ребята, когда критикуете, обосновывайте свою позицию, чтобы клещами потом не тянуть.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2007, 09:45   #60
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Woodcutters

stone_evil
камера очень простая, крутится возле центра и все
(может быть и по другому, но как - интуитивно не понятно)
для стратегий идеальная камера была имхо в Ground Control 2

надо как бы стандартная камера из стратегий
но в возможностью посмотреть под любым углом и из любого места по желанию игрока
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
WoodCutters 0.2 stone_evil Проекты на Blitz3D 20 24.04.2009 03:51


Часовой пояс GMT +4, время: 00:43.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com