Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.07.2008, 19:43   #1
turBO
ПроЭктировщик
 
Аватар для turBO
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 194
Написано 65 полезных сообщений
(для 168 пользователей)
Проекты в Blitz. Почему мало завершенных проек

Практически не встречал завершенных проектов на Blitz (в сравнении с той массой начатьх и брошенных что имеется в Net'е).
Считаю одними из главных причин сложившегося следующие:
-низки уровень знания языка программирования
-непонимание специфики создания игр
-повальное расхождение амбиций и умений
Но не всё так плохо. Кому-то всё таки удалось добиться успехов. Предлагаю дискуссию на тему почему так сложилась и в чём загог успеха. А также о проекте Amazing railroads, если захотите.


P.S. Проект в жанре экономической стратегии по мотивам железной дороги. Скачать версию 1.1 (4,62 Мб)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2008, 19:55   #2
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных про&#

Практически не встречал завершенных проектов на Blitz (в сравнении с той массой начатьх и брошенных что имеется в Net'е).
встречал и много, законченых бесплатных мало, а вот комерческих есть десяток

-низки уровень знания языка программирования
даже если ты создатель етого языка, это не дает тебе 100% гарантии что ты создашь на нём игру

-непонимание специфики создания игр
неправильно, 10-20% от создающих её понимает, но у них нету денег
это тоже самое что снимать фильм без бюджета

-повальное расхождение амбиций и умений
лечится после провала первого-второго-пятого-десятого проекта

Но не всё так плохо. Кому-то всё таки удалось добиться успехов.
они просто кушать захотели, кушать захочешь и не только игру сделаешь

Последний раз редактировалось jimon, 21.07.2008 в 20:02.
 
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2008, 21:13   #3
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных про&#

Это всё потому что кажется что Блитз лёгок в освоении и использовании.
Его может освоить (на начальном уровне) даже полный нуб.
Собсно, так и есть - можно научиться двигать кубики за день.
Однако, чтобы создать хорошую игру этого недостаточно, а терпения продолжать и изучать хватает не всем.
Получается что каждый второй нуб начинает новый проЭкт, затем ему после кубиков становится лень продолжать изучать дальше, он копипастит примеры... и через неделю (в редких случаях - месяц) всё подыхает.
Вот если посмотреть в сторону С++нутых движков либо того же ГЛСцене на Дельфах, то там до кубиков нужно идти и идти и поэтому несерьёзные люди до этого не добираются и, значит, проЭкты не создают.
Да и вообще хорошох б/п игр мало в % соотношении не только на Блитзе.
Кто станет отдавать миру что-то хорошее когда это же самое можно и продать?
А на Блитзе особенно мало б/п законченных проектов.
Т.к. большинство из тех, кто может довести дело до конца либо работают за деньги, либо идут на другие движки прокачиваться дальше.
ИМХО.

З.Ы. Ентот Amazing Railroads напоминает от силы багонутую альфаверсию.
Ничего не понятно
Графика отстойная
Рельсы строятся криво
При нажатии на Escape получаем MAV вместо меню
Совершенно не в тему о завершённых проектах.
Ты афтор? Создавай тогда отдельно тему про игру и хоть напиши поподробнее про неё, мож чё и выйдет.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена


Последний раз редактировалось ABTOMAT, 21.07.2008 в 21:21.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
impersonalis (06.09.2008), oleeg (26.09.2008)
Старый 21.07.2008, 21:27   #4
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое

лечится после провала первого-второго-пятого-десятого проекта
во истину так
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2008, 22:11   #5
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое

Лично о себе скажу:
Способности - как 2 пальца .....
Время - работа, личная жизнь, и что остаётся?
Воля - это важнейшее, многие из нас не могут делать через нихачу.
Стимуляция - на интузиазме далеко не проедешь, а денег никто не платит..

Теперь о том что наблюдается в последнее время:
Способности - некая группа, владеющая блицем (и не только), на высоком уровне, при этом развив свои способности таким образом, что они являются на самом деле Программистами в полной степени этого слова. Но к сожелению большая другая часть, занимается ламерством, таким как туторалинг, мануалинг, буукинг, и ещё всякой белебердой, заместо просто кодинга чтобы развиватся на самом деле. Достигая результата они не преобретают должного опыта и обычно не постигают ими созданного, в связи с тем что руководствовались различными доками из интернета. Это к сожелению, но является серьёзной проблеммой..
Время - у большинства его полнище.
Воля - они о ней не задумываются, ими движет одержимость, покадая она и губит их "проектище"..
Стимул - можно сказать так: На интузиазме и Горы нипачём. Так и есть, интузиазм движет просто немерянно, но до тех пор, пока творец не преобретает Трезвые знания о тонкостях процесса творения. Тогда наступает упадок интузиазма. И есть 2 варрианта заного стимулировать творца: Деньги и Поток. Второй варриант Очень не стабилен, и требует весьма немалого опыта от других творцов, с которыми подрузумевается тесная работа в комманде, но тут желательно комманда в оффисе\квартире - в одном месте в реале, удалённо это намного проблематичнее, и шансы очень падают. Деньги - тут всё и так понятно

ИМХО
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
FrankH (22.07.2008), SBJoker (21.07.2008)
Старый 23.07.2008, 18:54   #6
turBO
ПроЭктировщик
 
Аватар для turBO
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 194
Написано 65 полезных сообщений
(для 168 пользователей)
Re: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое

Соглашусь, готовых проектов действительно мало.
И их нужно ценить - немногие смогли преодолеть собственную лень, корявость рук и писали проекты не для того чтобы автора похвалили или чтоб отстегнуть по-больше бабла у издателей, а творил ради искусства, чтобы выползти из нулевого уровня ламмерства.
Кто с мозгами подошёл к реализации проекта, холодно оценил свои возможности и понимал что он сможет "то и то" был на пол-пути к успеху. Да, на blitz просто и быстро можно сделать движение кубика, привязать камеру, поставить ландшафт, облепить всё это текстурами, накидать мешей, прикрутить звуки. Но сделать что-то готовое, толковое, оттестированное, без глюков, играбельное, красивое, без плагиата, с новыми фичами самому... это сложно.
Сколько времени уйдёт на поиск идеи, варианты реализации, создание и пр?
Я не противник всего этого, просто мне интересно что другие думают, изрядно попробовав свои силы уже не в одном проекте.

З.Ы. Простите, ссылка была неуместна
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2008, 19:20   #7
Антихрист
Разработчик
 
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений
(для 412 пользователей)
Вопрос Re: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных проек

На мой взгляд.Мало завершеных проектов скорее всего из за организации и слабости.Многие делав игру сталкиваються с какой нибудь проблемой. И они не могут или леняться Решить её и проект рушиться.Часто проекты вполне приличные рушаться из за людей. Ибо имхо собрать команду это действительно дело замутное. Без денег при желании игру можно сделать. А вот отстутсвие времени это зло. Первый день ты не смог вторйо не смог на третий не смог а на четвертый тебе уже вломы делать. Вот я не могу моделлера найти в команду. Без него проект тормозит конкреттно.Но мы не собираемся бросать игру.Щас сам модели делаю(пускай корявые но какая разница ведь тот кто понимает в программирование знает что модели это не главное их можно будет потом заменить на более новые и красивые) МОделлеры отзовитесь а! Помогите нам!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2008, 19:51   #8
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое

Вообще тема честно сказать к Блицу собственно и не имеет отношения
Уже который раз замечаю, что многие упоминая о неудачах или т.п. косвено винят Блиц. Скорее слово "винят" слишком грубо. Они просто намекают что у них не вышло сделать на блице. А ведь это не справедливо.

Сколько времени уйдёт на поиск идеи, варианты реализации, создание и пр?
Ой, если честно тебе главное иметь чела который разумно умеет придумывать (геймдизайнер), и всего делов, а остальное не нужно задумываться. Многие представляют засыпая, как они будут бегать в своём миру, и это не малая ошибка, они тратят на фантазии свой интузиазм.
Вообще нужно просто делать. И определится зачем делаешь. Я никогда не ставит себе задачи сделать коммерческий или закончить простой проектик, просто делал, получил немерянно опыта, и если будет возможность и источник стимула, используя накопленный опыт, я смогу реализовать проект.
Да и многие уже что когда-то пришли на этот форум, выросли до того уровня, когда без проблем, лишь имея время и источник стимула, реализуют коммерческий проект. Естественно я говорю о реализации проекта в своей должности.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2008, 20:38   #9
Антихрист
Разработчик
 
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений
(для 412 пользователей)
Re: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных проек

А про блиц вообще молчите Я пробывал и другие языки программирования. ЛУчше блица нечего не видел.У него единственный минус он слабоват ведь дх7 это уже прошлый век,НО если у тебя прямые руки подключить хорс скажем не составит труда а там уже получаеться что то по приличней.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2008, 20:55   #10
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных про&#

Антихрист
пожалуй ты еще не понял всех тонкостей, нет понятия "хорошесть" у языка
даже если его и придумают ... ну вот сравни мне haskell и blitz3d и назови что лутче (просто лутче, задачи которые необходимо решать неизвестны)

так что если руки не из попы то язык не важен
но важны такие вещи как компиляторы, наборы библиотек, совместимость реализаций и тд и тп
 
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2008, 20:57   #11
Tadeus
Троллота
 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений
(для 1,772 пользователей)
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных проек

Вот чего я точно не видел, это ММОРПГ на бреинфаке...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2008, 20:58   #12
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое

сделай. будешь первым)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2008, 20:59   #13
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое

Tadeus
с некоторой долей извращенства и перевода в байт-код можно написать транслятор asm в код брейнфака
 
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2008, 20:59   #14
Tadeus
Троллота
 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений
(для 1,772 пользователей)
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных проек

Ламерство. А изначально на брейне?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2008, 21:16   #15
Антихрист
Разработчик
 
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений
(для 412 пользователей)
Re: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных проек

НУ да ты прав(а) нет такого понятия лучше.Я наврятли смогу обьяснить почему мне блиц лучше любого другого.
Вот чего я точно не видел, это ММОРПГ на бреинфаке...
ДУмаю и не увидишь
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Подскажите русскоязычный ресурс по Irrlicht ISKATEL C++ 1 22.10.2009 01:02
Работа нескольких программ в одной anton_obuhov Основной форум 4 10.09.2008 11:15
АПроблемы с анимированной моделью Hellfalcon 3D-программирование 6 02.07.2008 11:30
А вот и ещё тема по текстурированию ландшk CRASHER Создание текстур 4 16.01.2008 18:10
не могу в Physx поворачивать Joint быстро, помогите! CRASHER Физика 18 12.01.2008 17:55


Часовой пояс GMT +4, время: 23:36.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com