|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
12.05.2009, 00:31
|
#31
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Окей.
- Щас я активно шмотками занимаюсь готовлю новые ракеты.
- Еще больше добито управление.
- Ну наконец шмотки выпадают из мобов.
- Переделал Hud, теперь горизонт нормальный, почти как ан том скрине, только без цифр.
- Появляются какие-то странные баги которых раньше не было о_О Причем чем дальше я пишу тем больше их появляются а именно в ранних разработках.
Последний раз редактировалось EvilChaotic, 12.05.2009 в 14:40.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
|
|
12.05.2009, 17:35
|
#32
|
Разработчик
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 434
Написано 44 полезных сообщений (для 96 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
очень хорошо
п.с мне понравилось и в тот же момент потрясло=)
это блиц?!!!!
наверное одна из самых красивых демок на блице
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.05.2009, 17:57
|
#33
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
да !! + разные библиотеки !!
наверное одна из самых красивых демок на блице
|
+1 !!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.05.2009, 22:49
|
#34
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Определенно, очень красивая демка. А самое главное, со своей неповторимой атмосферой. Это и не реализм (достал уже), и не цветастые пластмассовые летающие тарелки с дешевой пиротехникой. Все по-взрослому. При игре вспоминается одновременно война с машинами из Терминатора и Final Fantasy Spirits Within (дизайн корабля похожий).
По поводу растительности - в игре Battle Engine Aquila очень похожий на эту технодемку геймплей с поправкой на то, что главный корабль еще и по земле иногда бегает. Там растительности достаточно, с высоты полета натуральные рощи. А проблему путенахождения тамошних танков и прочей наземной техники решили очень просто - танки едут на пролом через лес, не застревая в деревьях, а собственно сами модели деревьев валяться с хрустом и пылью под их могучими гусеницами и исчезают через некоторое время как трупы. Взвод танков, двигающийся через лес, оставляет за собой довольно реалистичные просеки.
В остальном даже и придраться не к чему, ждем полноценный шедевр! =)
p.s. к слову, когда-то давно, еще в детстве, сидя со слабым компом, разглядывал скрины Шторма Солдаты Неба и фантазировал себе: эпический сюжет с кучей персонажей, драйв, взрывы, напалм, пафосные баттлы стенка на стенку под бравурные симфонические и общий голливудский накал страстей. После первого близкого знакомства с игрой отчасти разочаровался - игра конечно замечательная, но уж больно симуляторная и сухая. А хотелось чего-то большого и светлого. Искренне буду надеяться, что КопперХэд как раз станет той игрой из моих детских фантазий =)
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
|
|
14.05.2009, 17:12
|
#35
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Кстати, сейчас как раз подыскиваю библиотеку для запаковки ресурсов. Глянул у тебя в корне файл jpack.dll и архив с ресурсами. Не подскажешь ссылку на библиотеку и хэлп по ней?
|
(Offline)
|
|
14.05.2009, 19:16
|
#36
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Сообщение от Amatsu
Кстати, сейчас как раз подыскиваю библиотеку для запаковки ресурсов. Глянул у тебя в корне файл jpack.dll и архив с ресурсами. Не подскажешь ссылку на библиотеку и хэлп по ней?
|
Спасибо за хороший коментарий, они энтузиазм к делу придают. Сегодня отпишусь об обновлениях когда закончу.
Конечно подскажу.
392422350 - аффтар пакера
http://jack.ucoz.ua/load/5-1-0-12 - Ссылка на пакер. Ток надо регатсо
Последний раз редактировалось EvilChaotic, 14.05.2009 в 19:32.
|
(Offline)
|
|
14.05.2009, 19:58
|
#37
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Юзай PackB3D.dll от Maxus всё остальное в подмётки не годится.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.05.2009, 20:46
|
#38
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Вот что пока сделал:
- Окончательно добит дроп шмоток из мобов. поставил дроп на пушки из вертолетотов 1 к 10 из танков 1 к 20 и выбил 1 пушку за 10 мин. Жость.
- Новые пушки. 7 штук. Все.
- Кое-что с управление сделал еще круче стало.
- Еще мелкие эффекты добавил, новые звуки и тд. кое где тряску верта и камеры.
- Sun эффект.
- Исправил мелкие баги.
- Щас делаю мелкую менюшку чтобы отрубать настройки графики которые жрут много (Например функции с гаммой)
-- Увидел жосткий баг: если палить ракетами в даль по терраину они в нем застревают о_О А когда подлетаешь посмотреть чо за х.. они взрываютсо О_о Мистико....
|
(Offline)
|
|
14.05.2009, 20:51
|
#39
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 10.01.2009
Адрес: хз
Сообщений: 177
Написано 18 полезных сообщений (для 44 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Сообщение от ARENSHI
всё остальное в подмётки не годится.
|
А ты перепробовал все остальные, чтобы это утверждать?
__________________
Я бы изменил мир, но Бог не даёт исходников...
|
(Offline)
|
|
14.05.2009, 21:58
|
#40
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Сообщение от -=Jack=-
А ты перепробовал все остальные, чтобы это утверждать?
|
Еслиб не перепробывал то не утверждал бы.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
15.05.2009, 00:01
|
#41
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Сообщение от ARENSHI
Юзай PackB3D.dll от Maxus всё остальное в подмётки не годится.
|
Ну, я например не сторонник юзать dll для запаковки секретных ресурсов.
Т.к. можно сунуть свою dll в игру и получить парольчег на архив, причём совершенно невозбранно
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
15.05.2009, 00:06
|
#42
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Ваще Максус утверждал, что там всё сверхитрожопа устроено и сломать практически невозможно Не знаю, я ему верю. Да и парольчиков на архив там нет.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
15.05.2009, 16:39
|
#43
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Хм, интересно в таком случае услышать мнение самого Максуса.
В любом случае в данных вопросах я доверяю только себе
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
15.05.2009, 21:45
|
#44
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
ЫЫ, гляньте на значек удаление в инвентаре , нигде не видели такой больше?
|
(Offline)
|
|
15.05.2009, 23:26
|
#45
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Переделанный виндовый?))
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:30.
|